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  • 1 # 草莓籽呀

    個人覺得lol和吃雞已經接近到達巔峰,要如果說下一款能超過lol和吃雞的遊戲,我覺得應該要等到5G出來,而且短暫時間應該不能超越。現在馬上就要問世了,超過lol和吃雞應該指日可待。

    能超過以上兩款遊戲的應該算是雲端遊戲。等5G出來之後,一切皆有可能。因為現在網路這麼發達,誰知道下一款爆款遊戲是哪一個?

    超過是能超過,只不過是時間的問題。

    以上只是草莓的個人看法!

  • 2 # iGame玩傢俱樂部

    如果要回答這個問題,我們就不得不去追溯一下網咖裡流行遊戲的演變歷史,古人說得好,以史為鑑可以明得失,我們也可以從網咖裡流行遊戲的歷史中推演出未來流行遊戲的趨勢。

    混沌初開

    在我記憶裡面,網咖裡最初流行的遊戲應該分為兩類,一類史紅警、魔獸爭霸這類的RTS遊戲,當時網咖裡幾乎有一半的玩家都會透過區域網和小夥伴們玩上兩把,第二類則是網路遊戲,傳奇、魔獸世界、夢幻西遊、征途等等都是網咖裡的熱門遊戲。

    這類遊戲有什麼特點呢?紅警和魔獸爭霸屬於比較考操作的硬核遊戲,需要玩家們去鑽研,而那些網路遊戲要不就需要大量時間去玩,要不就需要大量金錢去氪。

    休閒遊戲

    之後流行的遊戲就要數勁舞團、跑跑卡丁車、QQ飛車這些娛樂交友的遊戲,當然還有一類休閒遊戲,那就是風靡一時的偷菜遊戲,當時我記得我的老師也要玩偷菜遊戲,她甚至會調好鬧鐘起床來偷菜和收菜。

    這類遊戲,普遍都比較休閒,但是由於那個年代的人都比較閒,有大把時間泡在網上,所以也會為了這些遊戲消耗較多的時間。

    競技遊戲

    再然後,網咖流行的遊戲就變成了一些競技類遊戲,LOL、吃雞都屬於這類遊戲中的佼佼者,這類遊戲不再需要玩家大量的時間去刷裝備,去交友聊天。玩家們隨時隨地只要有空就能約上三五好友玩上一把,也不用擔心裝備,等級跟不上,每一把都是一個新的開始。

    總而言之

    到目前為止,玩家們玩遊戲的時間越來越碎片化,從最早花大量時間去研究遊戲,去刷等級裝備,變成了開始玩一些休閒遊戲,玩一些快餐遊戲。一方面來講是因為玩遊戲的玩家們都長大了,沒有更多時間專門來玩遊戲了,另一方面也是厭倦了過於硬核的玩遊戲方式。所以我認為未來的遊戲勢必會越來越簡化,越來越碎片化,而伴隨著5G的普及,雲遊戲勢必會越來越成熟,移動端也能玩到3A級別畫面的遊戲。

    所以我認為下一個遊戲很有可能會是登陸在移動端的遊戲,並且能夠支援多人聯機,還要滿足能隨時隨地來上一把的要求,可以是一起打怪,可以是一起休閒,甚至可以是一起種種地,並且還有可能會支援實時投影,大家可以面對面一起進行遊戲。

    另外,5G勢必還會將VR概念再一次帶出來,在未來幾年說不定虛擬現實技術會得極大提高,到時候在遊戲中開始第二人生也說不定。

    總之未來能夠流行起來的遊戲勢必是和5G相關的遊戲,因為單從玩法上來說,遊戲公司已經開發到極致了,接下來只能從虛擬現實方面入手了。

  • 3 # 轉眼一瞬間

    PVP還用說?一人單機還是眾人pve都不及玩家間的對抗。與其說是打破格局,不如看歷屆網咖熱門風向標。以前的傳奇,cs,成就浩方和wcg的魔獸星際,後來的山口山,cf,中國產的劍網3,刀塔,擼啊擼,時至今日的吃雞。未來的獨角獸必然是在這類具有激烈對抗元素作品中產生。

  • 4 # 意外的驚喜喲

    這個問題很有意思,真的。

    具體時間我確實不清楚,但是可以這樣區分,當然,只是我看到的而已:

    小學三年級的時候,冰封王座,傳奇

    小學五年級的時候,夢幻西遊,勁舞

    初中的時候,騰訊系列:飛車,DNF,cf,炫舞等等

    高中的時候,騰訊系列依然保持

    大學的時候,LOL,吃雞

    當然,還有一些遊戲一直都不錯,深受大眾喜歡,唯一的缺點是需要錢買,比如說:steam裡的遊戲。

    從這個時間順序推移,遊戲火爆的原因中有一個共同點就是:需要有操作性的對抗和競技。

    雖然我不清楚到底下一個火爆遊戲是哪一種型別,能夠把現在的LOL和吃雞的霸主位置給替代,但是,讓玩家能夠買賬的遊戲都必須具有可玩性和多樣性。千篇一律只會讓玩家擁有短暫的好奇和熱度,時間一過,自然不會再經常玩。

    但是可以確定的是,下一款火爆遊戲應該只有兩個方向有機會,

    第一種:多人競技類傳統遊戲

    第二種:依託5g技術研發的VR或者息屏類多人競技或者抱團遊戲。

    當然,一切都要慢慢來,不著急,我們拭目以待,看下一個超火爆遊戲是什麼吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有帶楊字的詩詞,或典故,同音也行?