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1 # 七彩風翼
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2 # 心理諮詢師李國棟
我覺得有癮這個事需要有個澄清,避免談癮色變。癮並非都是壞的,很多嗜好都是癮,有些癮才能有創造,例如很多孩子畫畫有癮才成畫家啊…也有些孩子游戲上癮才成為了遊戲界的專業人才。人們對癮是有偏見有選擇的,有些能引以為豪有些卻聞聲色變。
遊戲上癮和遊戲成癮不該混淆,上癮是一種超出一般的喜歡,促使人投入更多精力於某事某物,有自控能力。成癮是依賴的代名詞,意味著不可或缺,一旦少了人幾乎垮了,會喪失正常的功能,對自己行為控制力下降。通常說的遊戲成癮可能是遊戲(網路)依賴的意思。對某物依賴,如藥物依賴,酒精依賴等,是一種診斷病名,需要治療的,因為通常到依賴的程度就是有戒斷反應了,一旦停止供應,人就癱瘓,痛苦萬分,涕淚橫流,精神狂躁不安或者萎靡不振。
人們很警惕遊戲成癮,一旦有孩子喜歡遊戲就會擔心會不會成癮。如果對孩子有過分擔心會成為促成成癮的因素。想引導孩子避免成癮,首先要明白有癮的事情並不必然成癮,遊戲成癮是病,很重要的病因在於除了遊戲以外沒有其他可以讓他上癮的事情,和家人朋友相處沒有癮,運動沒有興趣,學習沒有想法,吃東西只為果腹,有點想法總被打擊否定…情感都寄託在遊戲裡。如果不是這樣,孩子有要好的朋友或者死黨、有一兩項特長、興趣愛好,有獨立鑽研某領域的自主權,非宅非肥,一般不用擔心有癮變成癮,因為生活空間和思想空間足夠容下更多樂趣。
引導孩子避免成癮的方法不是教育和提醒,適度教導和引導就停止,不要變成嘮叨和苦口婆心的勸說,說了沒用的話重複多次會有毒副作用。最好的教育是身教,最好的提醒是恰到好處的提醒。所以,帶頭健身,旅行,參與和發展某一領域興趣愛好,增加生活情趣,和孩子交心會友,把家庭營造的充滿生活樂趣,就足夠讓孩子更好的成長了。如果在家裡夫妻都無事不說話,說話就論事,認為教育就是督促孩子的學習,夫妻還偶爾為誰的教育方法對錯、付出的多少吵一吵,工作以外家裡就是不工作的地方而已,沒有生活情趣的家裡怎麼引導孩子都有成癮的風險。如果大人也沒什麼消遣的方式,打打遊戲就滿足了所有的樂趣,那風險真是好大。起碼一起打遊戲也好於父子各自玩各自的手機。
我的回答可能偏離題主的問題太多了,扯回來一點說說。引導的方式有教育說明利害,提醒注意身體疲勞,健康用眼,合理規劃時間等等,切記不要因為要求孩子學習必須停下游戲,因為搞不好孩子會轉移憤怒仇視學習。這是下策。上策是發展孩子的興趣,平衡孩子的壓力。千萬別讓孩子的學習佔滿所有時間。誠然現在孩子的學習任務非常重,越是重就越說明要幫助孩子增加點其他樂趣平衡一下。幫孩子培養點吃美食,賞美景的情趣。和孩子一起豐富生活:養養動物、種種花草,做做家務,參加點公益,組織點興趣趴…總之就是別的地方有癮就不會過度依賴一種東西。
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3 # 天九夜一
感謝邀請,這個問題邀請我回答你一定得不到自己想要的答案,說真的,玩遊戲這麼多年來,我就真的沒戒過,但是隨著學習工作壓力越來越大,我玩遊戲的時間越來越少我就不玩端遊了,手游出來方便了大家也限制了大家,但是更多的人加入我們了,這個現象很不好,越來越多人沉迷嗎,不敢確定但是愛玩。我學習上班時間多了起來,就沒時間玩那些長時間的遊戲了,就玩一玩一局幾分鐘的小遊戲,比如部落衝突和手遊版槍戰王者。遊戲是不可能戒的,因為遊戲可以讓我活在虛擬世界,畢竟好多事情現實世界做不到,生活壓力大,適度遊戲哦,切記量力充錢,祝你早日戒網。愛你哦。喜歡我關注我謝謝大家
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4 # 錒大
單機遊戲沉迷比較小,因為很容易就通關了,以後再喜歡也不會出現過渡的情況。所以針對網路遊戲最好規範升級最多時間不能超過多長時間,禁止無節制推出新東西。比如魔獸世界以前最高60級,沒多久就推出新資料可升70級,後來又推出80級,類似的在國內每推出一個10級,想要升到最高階需要的時間是前面10級的幾倍時間,造成為了快速升級出現沉迷的情況。可以規範類似,如果升到最高階(包括等級及遊戲屬性等級)需要時間太長的情況,必需另外做個客戶端,從1級重新玩,這樣有利於玩家更好地從遊戲中清醒過來認識到遊戲只是一個無限重複的過程,即使願意繼續玩,也會更懂得節制。
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看到標題腦海中第一個想到的就是雷電法王,早年的戒網大魔王大家都很熟悉,用電擊治療來戒網,,但是他的戒網所已經倒閉了,證明強制戒網的失敗一般來說網癮都在青少年時期最大,而後隨著年齡的增長大部分都慢慢戒掉了,因為一個人的精力是有限的在以後生活的壓力逐漸增大時人所有的精力都投入到了生活中,所以就沒有精力再上網了,這個事情我們可以得出結論就是戒網最好還是引導,把精力引導到其他地方,比如運動,旅遊,學習,答主曾經也有網癮,一個禮拜能5天包宿的那種,後來由於工作量加大也就慢慢戒掉了,對於青少年來說,就需要輔助引導,先找到他感興趣的事物就事半功倍了,