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  • 1 # 海鷗鳥

    近年來,隨著網際網路和移動網際網路普及率不斷提升,中國網路文學市場高速增長。2016年,中國網路文學市場規模達到120億元,同比增長25%。從使用者角度來看,網路文學使用者規模從2013年2.74億上升到2016年3.33億。移動端成為網路文學主要閱讀終端,移動閱讀使用者從2013年2.02億增長到2016年3.04億,同比增長50%。

    如果說到什麼樣的小說app會火,那麼內容豐富(以免費內容為主、付費內容為輔),同時能加入互動功能(那麼就是使用者可以閱讀的內容或章節進行交流或是評價)的app應該會成為熱門,這樣技能滿足使用者的閱讀需求也能讓使用者之間進行交流。

  • 2 # 品質科技生活

    根據目前來看,首先普通的模式肯定不行了,都想聽小說所以出了喜馬拉雅,但是在未來這種方式未必能站住腳,我覺得在未來市場一個小說軟體站住腳的最關鍵點就是貼心和福利,免費多,貼心設定多,這是最重要的

  • 3 # 斜陽雲飄

    什麼小說APP火?那得看小說以後會變什麼樣子。

    小說還能有什麼進化空間?

    可以看看目前其他娛樂方式有什麼方向。

    不說其他把,根據網飛netflix的設想和規劃,以後的電視劇就會變成全互動式電視劇。

    全互動電視劇——使用者需要完全沉浸在故事環境中,自然語言和動作成為影視畫面的連線點,參與者可以自由進行決策,每一次動作都能被即時繪製成相應的3D檢視,推動故事發展。

    上面這個圖是國內的互動電視劇。

    總結

    和電視劇相比,小說互動其實比電視劇互動容易地多,因此未來小說很有可能變成互動小說,就是讀者可以根據自己的選擇,來決定小說的走向。

    未來的小說app應該能支援互動小說。

  • 4 # 七麥資料

    互動視覺+文字小說,小說 App 新玩法

    1 月 1 日,騰訊正式上線了首款互動閱讀 App「一零零一」。小說 App 不僅可以看、可以聽,還可以像漫畫一樣多彩,有著立繪的人物和場景,甚至是聲優配音念臺詞。

    同時,「一零零一」還結合了近年來興起的互動形式,讓使用者能直接以主角的身份參與到小說劇情當中,按照自己的想法作出選擇,形成使用者獨有的、個性化小說。豐富的劇情走向、精緻的人物立繪、沉浸式閱讀體驗,也是吸引使用者下載該產品的亮點。

    其實,這種互動視覺小說、互動文字小說也早有先例,如「橙光」、「閃藝」、網易推出的「易次元」等,這些 App 均是利用互動文字小說,多維度創作劇情發展。

    (「閃藝」產品介面)

    90後更愛讀書,線上線下聯動更加

    從小說小說呈現形式的改變來看,最初的紙質報刊、文字讀物,發展成 txt 電子書,應運而生的如 Kindle 這類電子書閱讀器,到“半免費半付費”、“免費廣告+激勵廣告”,以及加入漫畫、聲優、互動形式等等。出現這種變化,不僅僅是因為技術的進步,使用者的需求也在一步步的影響著行業變化。

    資料顯示,2019 年數字閱讀人群中,18 歲至 29 歲人群佔 31.7%,以 90後這類年輕使用者為主。所以建議以年輕使用者為目標使用者的產品,可以多從當下使用者需求出發,如年輕使用者探索欲強、有獵奇心理,互動、互動、展示自我等慾望也較強。

    如近年來崛起的故宮大IP,為了吸引更多的年輕人來了解故宮文化,便依靠乾隆時期的歷史,將故宮一些歷史謎題融入在互動解謎遊戲書“如意琳琅圖籍”中,採用實體書查詢線索、App 查驗答案的形式,讓年輕使用者在破解謎團的同時,能更好的學到關於故宮的知識。該書一經推出後,也是得到了很多使用者的認可。

    聯合人民日報等文化機構,並以經典名著作為突破口。不僅能打破「番茄小說」原有覆蓋的使用者群體,吸引更多的愛讀書、想讀書使用者;也能間接的讓使用者原來對「番茄小說」留下的低廉、粗糙、廣告固有形象發生改變。

    看書、聽書、玩書......小說 App 形態和功能的變化,也是在提醒各位開發者可根據自身的產品,結合不同的玩法和內容來拉新、促活。如可設定興趣圈子、設定相關話題,讓平臺除了自有的社交連結外,還能讓使用者自發的進行社交交流,增強使用者黏性。

    產品之間的玩法,其實並沒有界限,反而有時候同一玩法,還會因為在不同的產品、不同的領域當中,出現不一樣的火花。所以建議開發者,不僅需要注意同類型產品玩法,其他產品有意思的玩法,也可以多參考。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些高檔的小手機值得推薦?謝謝?