天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。 天宮是夢幻西遊裡最“高智商”的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.5耐0.5體0.6敏0.3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。 玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲“五雷轟頂”(捉鬼時常用)所“震撼”——有誰能每回合給主怪這麼高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。 總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出“戰場霸主”的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐效能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等“關鍵技能”的失效,由此而導致了天宮變成了“廢物”),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要“全方位、多層次”提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致“天宮的失敗”。 怎樣提高“全方位、多層次”的天宮? 筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關係比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用“天神護體”提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五莊、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神蹟等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡藥)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是“天雷斬”終結對手的“防禦陣型”與“佈局攻勢”。對付盤絲,直接使用“天神護體”然後“五雷轟頂”,最後再用特技“破血狂攻”、“冥王暴殺”和“殘月”等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手“猝不及防”而又“無力自拔”、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的“最終目的”。 值得一提的是,天宮必須配有“水清加四海昇平、晶清或者玉清”這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的“奉獻精神”,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五莊這些“十分會加血”的門派很容易與天宮的“佈局思維”與“走棋思路”相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的“強力性”保護。因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換“作戰思路”和出招順序,達到“一超多能”、“一捅天下”的作戰目的。 天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的“轉折”。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的“參考價值”及“示範作用”。
天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。 天宮是夢幻西遊裡最“高智商”的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.5耐0.5體0.6敏0.3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。 玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲“五雷轟頂”(捉鬼時常用)所“震撼”——有誰能每回合給主怪這麼高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。 總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出“戰場霸主”的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐效能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等“關鍵技能”的失效,由此而導致了天宮變成了“廢物”),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要“全方位、多層次”提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致“天宮的失敗”。 怎樣提高“全方位、多層次”的天宮? 筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關係比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用“天神護體”提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五莊、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神蹟等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡藥)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是“天雷斬”終結對手的“防禦陣型”與“佈局攻勢”。對付盤絲,直接使用“天神護體”然後“五雷轟頂”,最後再用特技“破血狂攻”、“冥王暴殺”和“殘月”等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手“猝不及防”而又“無力自拔”、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的“最終目的”。 值得一提的是,天宮必須配有“水清加四海昇平、晶清或者玉清”這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的“奉獻精神”,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五莊這些“十分會加血”的門派很容易與天宮的“佈局思維”與“走棋思路”相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的“強力性”保護。因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換“作戰思路”和出招順序,達到“一超多能”、“一捅天下”的作戰目的。 天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的“轉折”。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的“參考價值”及“示範作用”。