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1 # 起個筆名被和諧
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2 # 電玩巴士
三國殺這款桌遊擁有特殊的身份系統,可以選擇不同的勢力與陣營。
三國殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。除身份外,還有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。因這些特殊的身份與勢力陣營,三國殺的玩法非常的多樣。
其實,三國殺會如此的受歡迎,和他的歷史元素是密不可分的。在角色卡的選用上,三國殺遊戲如其名,每個角色都是來自三國時代的人物,這讓很多曾經不瞭解三國時期歷史的人也對那個風雲變幻的時代產生了嚮往。不僅如此,每個角色自身所帶有的技能,也都和這些人物有關係,比如孫尚香的獨有技能名稱叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味,這樣就可以把那些三國時期的故事清晰的展現在我們面前。可謂是一邊玩遊戲,一邊讀歷史。
除角色卡外,三國殺這款遊戲中還有很多錦囊牌,這些錦囊牌的名字其實也是一段段的歷史故事凝結成的,比如過河拆橋——棄置對方一張牌,無中生有——摸牌階段多摸兩張牌,借刀殺人——指定一人用殺攻擊另一人,不攻擊則得到其裝備牌,這些錦囊牌的使用方法和他們的名稱都非常的契合。如果家裡有喜歡玩遊戲的孩子還能用這種方法讓他們瞭解成語的意思,何樂而不為呢?
三國殺這款桌遊在國內桌遊史上真的可以拿到很高的成就了,不管是從遊戲的好玩程度,還是文學歷史方面的貢獻,三國殺都是一款值得肯定的遊戲。
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3 # 逐鹿遊戲頻道
《三國殺》,一款陪伴了我7年的遊戲,面殺3年,網殺4年,對這個遊戲不想說太多,用兩個字來形容就是“喜歡”
最初我接觸它還是高中的時候,特別喜歡三國曆史的我發現了這款桌遊,從此就一發不可收,徹底的愛上了它。
因為我比較喜歡動腦的遊戲,三國殺恰恰滿足了我,各種武將,各種技能,各樣的卡牌,還有就是各式的打法與配合。
大學參加過比賽,那個時候比較火的3V3模式,我們宿舍6個人,正好兩個隊伍,二十幾只隊伍,幾十個人在比賽的場地,那是我最懷念的一段時光,我們兩隻隊伍披荊斬棘,每次都能闖進前十,爭奪最終的冠軍。
雖然沒拿過第一名,最好成績是第二名,不過比賽帶給我的體驗是什麼也無法代替的。
後來接觸網殺,一切都還可以適應,唯一不同的就是遊戲環境,級別高的大號嫌棄級別低的小號,一言不合就口吐髒話,打著打著就掛機託管,這不僅讓我懷念以前的面殺。
再說武將,武將的獲得方式也是我一直不太喜歡的,基本上都是元寶武將,但是我一直都認為,面板可以圈錢,武將也要圈錢就有點沒意思了,真的希望官方可以整改,面板是拿錢買的,武將就不要這樣了吧!
真的希望可以看到三國殺再次火起來的那一天!
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4 # 遊手遊
本人身為一枚三國粉,三國殺剛出來的時候就入了坑,那會讀大學,因為財力有限,剛開始最喜歡玩的是一款EXCEL三國殺,免費,武將多,隨便殺,還有一款三國KILL破解版,都是沒錢惹得禍→_→
後來慢慢接觸到端遊,玩了一段時間,發現那是一個燒錢的無底洞,不是我這等窮苦大眾可以玩的。隨便哪個大神都是壕氣滿滿
後來騰訊出了款英雄殺,雖然內心不接受歷史英雄大亂鬥,沒點歷史代入感,關公戰秦瓊的笑話真實存在著,但耐不住武將免費,便投奔企鵝一段時間
《三國殺》這款遊戲起初應該就是在大學生當中最火爆吧,然而大學生多是沒什麼收入的年紀,或許當初把坑錢模式改一改能堅持更久一些
最近接觸三國殺,是在企鵝家的wegame上看到預約,沒網到現在遊卡也要寄人籬下了,回到官網一看,下了一款手機版的,新三國殺,內容不錯,標包免費界限突破,最近幾個月一直在玩,小氪了一百來塊,有了好多喜歡的武將
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5 # 元氣亞子
桌遊面對面的時候我覺得這個遊戲特別好玩,能非常好體驗到三國時期的爾虞我詐,策略廝殺快感,是一個非常不錯的桌遊,當時我們整個班的男生都被這個遊戲所吸引,連不少女生也被我們帶的開始接觸這個遊戲,但是不得不說最初的桌遊卡牌時期沒有那麼多的SP武將也沒有神將,有的只是我們熟悉的三華人物,技能說明一看就懂,不像現在網遊,一個英雄技能是越來越多,越來越變態,新將基本都要錢要元寶,而老將只能默默的在角落裡打醬油。還是懷念從前時期面對面的卡牌時期,為了隱藏自己的內奸身份可不僅僅是技術上隱藏,而是真的需要表情動作的演技,反賊會為了沒有殺死主公而氣氛,就感覺是真的三國戰場,所以特別的吸引人
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面殺在大學玩過,那時只有標風,平衡性也挺好,後來一直玩OLINE,出新武將內測我都參加過,但是平衡也越來越差,新出的武將都收費,三十到四十一個,將一到將五,SP系列,越出越多,還有好多土豪將