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1 # 我的大洛
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2 # 藝葉翩舟丷
對於運營商來說,遊戲中的商城是主要掙錢的方式,這個網路遊戲一般都會有。再者,官網上搞搞活動也可以賣點道具掙錢。或者線下組織什麼活動啥的,都可以掙到錢的。
對於玩家來說掙錢的方式取決於遊戲的內部流通,比如角色裝備,可以交易的道具,金幣,帶老闆打本,或者搞搞拍賣行,從遊戲中的經濟體系中進行買賣。這個就像股市一樣,買點材料裝備囤貨,然後在合適的時候在拋售出去掙點錢~
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3 # 霧裡看花還是你
玩了這麼多年網路遊戲,見多了遊戲公司的各種套路,下面分享下游戲公司開發一款網路遊戲後靠什麼賺錢:
1、玩家購買遊戲道具
比如LOL、CF、王者榮耀等會定期頻繁的推出各式各樣的面板、道具,就是為了刺激玩家消費,有訊息說王者榮耀每天光賣面板的收入就可以達到1.5億;
2、開盒子、抽寶箱等活動
有些遊戲道具弄的像彩票一樣,必須玩家開箱子、刮刮卡等才能抽到自己想要的東西,遊戲公司為了賺錢往往是玩家抽了成百上千的箱子也未必能抽到自己想要的東西...
3、遊戲比賽
LOL、CF這種遊戲已經成為了一種品牌,超大流量衍生出了大大小小各種聯賽,往往中大型的賽事比賽,門票可以炒到上千元,一些熱門的總決賽比賽還會存在一票難求的樣子...
4、流量變現
部門遊戲還會跟商業進行合作,比如吃雞的能量飲料是可樂裝,或者出相關的專屬道具,或者玩家購買相關的產品來抽取CDKEY兌換,這筆費用同樣不小;
5、產品周邊
LOL、CF類遊戲比較成熟,相關的周邊手辦等比較多,像LOL正品的手辦最低價也是在100-300左右,如果是限量版品質極高的也是有錢也難得買到,喜歡手辦的大有人在,炒到成千上萬也是被秒搶;
總結:流量就是錢,有流量的遊戲,老闆坐著數錢就行了!!!
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4 # 快樂的人兒954
現在遊戲賺錢的方法多的很,隨便一個什麼活動都是充錢的,所以要想玩遊戲 玩的開心還是的玩那種不花錢的遊戲《龍門神途》現在很多人選擇,擔任現在該這裡賺錢都行,散人搬磚打材料是很好的選擇.
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5 # 錦某人OL
一款遊戲的開發,或許賺錢不是他的目的之一,但用這個遊戲賺錢是遊戲製作人必須要考慮到的事情,畢竟一個遊戲的研發與製作需要消耗的財力物力是蠻大的。
遊戲出售steam上的大部分遊戲都是需要購買的,還有國外的3A力作,當然了這一類遊戲大部分只需要購買一個遊戲就可以,而內部道具是不需要花錢的,但是也有一些遊戲是內部道具還是需要花錢的。
一款遊戲,小則幾十塊,動輒幾百塊,很多人表示太坑錢了,不捨得去花這個錢購買遊戲來體驗。但這,和國內遊戲的賺錢模式相比,小巫見大巫!
zynga模式國內基本上所有的網遊戲公司,運用的都是zynga這一套模式,這是一套被驗證成功的商業模式,就不停的複製,出售虛擬物品,然後再看運營資料,不停的最佳化。美其名曰,精細化運營。
下面分別說一款手遊,這款遊戲已經把zynga模式運用到了極致!
時空獵人不知道大家有沒有玩過這款手遊,類似於地下城的2d橫版格鬥遊戲,當然了,我不是讓大家去玩啊,也不是做推銷,也不建議大家玩這款遊戲,因為它對於zynga模式的運用真的太恐怖了。遊戲中有個內容叫做“精靈晶片”,“精靈晶片”可升級可升星,當然了這沒毛病,“精靈晶片”都是有屬性的。
比如:A晶片屬性是霸體,霸體都懂吧,不做介紹;等到A晶片已經賺不到錢的時候,再出個屬性是破霸的B晶片,破霸,顧名思義就是破解霸體....然後後面又是超霸體,超霸體後又是超破霸....等到霸體淘汰了,就直接取消霸體這個設定,然後新一輪的霸體破霸又開始了....遊戲中的寶石、坐騎、符文都是一個道理。
玩遊戲?開什麼玩笑,你一直在被遊戲玩,好嗎?
點卡收費點卡收費模式在國內網路遊戲之初是非常流行的,石器時代、QQ幻想、魔力寶貝、夢幻西遊、魔獸世界、無盡的任務.....
後來因為種種原因,點卡收費模式漸漸地被取消,現在只有網易還在使用點卡收費模式,大概吧!
回覆列表
網路遊戲賺錢的方法有很多。說說我的吧,以前沒參加工作的時候,和朋友玩魔獸世界刷金幣買點卡換錢、開金團帶老闆、帶做成就、代刷坐騎 好多地方都可以掙錢。
上班後早上下班就玩傳奇私服,找對服,跟住老闆 給老闆刷元寶、裝備,基本一天一兩百,點好的話刷出個頂級裝備那就是大幾百了。傳奇私服裡的老闆都不把錢當錢看的,往往我們幾個甚至十幾個打工的 給老闆提供裝備 元寶。
遊戲就玩過這兩個,也就一直專研發現賺錢的套路。其實不管幹什麼,認真專研投入時間,總會有錢賺的!