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  • 1 # 席得

    當然能玩了,夏侯惇做為遊戲中的良心英雄完全對得起那13888金幣,在我個人眼裡夏侯惇還是比較完美 的,無論是在普通的排位賽還是在kpl聯賽中,夏侯惇的上場率都非常的高,有控、有位移、有肉還有輸 出非常的平衡,無論是作為坦克、控制、輸出都有著不錯的輸出。

    夏侯惇所有技能都非常全面,要玩好需要多多練習,我個人夏侯惇玩了不到500把,多少有點心得願與大 家交流分享。

    首先在打法和連招方面要注意夏侯的一技能和大招都要一定的前搖真空期,必須把握好釋放的節奏,平時 可以先一技能減速後,開啟大招眩暈對方,然後二技能加平A,然後再放一技能一段,再平A。夏侯惇在平 時可以做為開團的先手,大招過去開啟二技能,要注意對後排輸出的保護,優先控制秒掉對方輸出。

    出裝方面可以考慮全肉或者半肉裝,當然這是要根據戰局而言的,在順風的情況下可以加強輸出,反甲、 黑色戰斧可以優先考慮,視對方法師或者物理攻擊強度來選擇魔女斗篷或暴烈之甲,其他可以考慮紅蓮、 不祥徵兆、霸者、復活甲提升續航,也可以用冰脈加強粘人能力,總之夏侯的出裝還是比較好搭配的。

    銘文可以用加生命、物攻、減冷卻時間的,比如暴戾、奇襲,夏侯惇是一個非常優秀的英雄,玩得熟悉的 話是可以陪伴你從低端局打到王者的。

  • 2 # 隨浪飄蕩

    當然能玩,夏侯惇是這個版本的熱門英雄,這個版本是以戰士和坦克為主的,射手的上場率不高。夏侯惇這個英雄有輸出,有控制,有護盾,有回覆,可謂是非常強勢的英雄,拿他來上分是非常不錯的選擇。

    我們可以從夏侯惇的技能來分析被動技能噬目,夏侯惇生命值低於50%時候,攻擊目標能夠回血3%的最大生命值持續8秒的時間,每30秒可以觸發一次。這有點像曹操的大招,也是攻擊目標回覆生命值,這讓夏侯惇的生存能力很強,可以長時間賴線。

    一技能豪氣斬,可以對敵人造成傷害和減速,第一次命中後可以再次使用,對目標造成擊飛效果。是個控制技能,在留人的時候特別有用,很容易可以擊殺對方的脆皮英雄。

    二技能龍捲閃,造成法術傷害並增加一個自身生命值15%的護盾,並在後面8秒的時間內造成目標真實傷害,還會減少三技能3秒的冷卻時間。可以讓夏侯惇頻繁的使用大招。

    三技能不羈之刃,指定方向造成傷害,造成眩暈效果,還能再次跳躍到目標再次造成傷害。這個技能既有傷害又有控制,是個位移技能,追擊殘血和逃跑都很不錯。

    夏侯惇的技能都是範圍性的,這在團戰時候非常有利,可以群體控制,很多時候一場比賽就是在一個控制之間決定勝負,所以夏侯惇可以作為一個抵擋傷害的核心英雄,可玩性非常高,拿來上分是很不錯的選擇。

  • 3 # 四葉草愛國漫

    不僅能玩,而且非常強勢!!!

    他的被動可以回血,你會發現在血量低於百分之五十的時候,別人就是打不死你,因為普攻和技能都可以回血。

    一技能是二段控制,第一段減速,第二段眩暈。不論是單挑還是打團,都可以給他提供良好穩定的控制。

    二技能是增加護盾和附帶真實傷害。護盾本身就比較無解,再加上真實傷害,是不是感覺有點意思了?二技能對殘血尤其有明顯作用,真實傷害一出,對面殘血會瑟瑟發抖。

    大招是位移技能,追擊殘血或者迅速逃跑都很好用。不知道大家有沒有經歷過一種絕望,好不容易把夏侯惇打殘血了,他大招直接跳走了。

    夏侯惇彷彿是為了單挑而生,他的三個技能都完美貼合了單挑的需要,控制、回血、位移、攻擊、真傷、護盾等都具備了。不知道大家試過沒有,同等經濟的夏侯惇和鎧單挑完全不虛,最好的情況是達成平手而和平收場。不過要說對後排的威脅度,還是鎧更大些,鎧暴力出裝,開大閃現進團,可以秒殺對面c位而活著出來;就算是半肉出裝,也可以強迫對面c位後退而給團戰勝利贏得空間。這一點,夏侯惇就比較難做到。當然了,不乏有夏侯惇高手玩家,畢竟是極少數。

    總之,對於一般人來說,用夏侯惇進行常規操作,依舊可以很厲害。

  • 4 # 添添開心

    現版本是雙邊戰術的時代,戰士越肉越有優勢,而夏侯惇雖然是戰士的定位,但是坦度比一般的坦克都要肉!如果你很會玩他,那將肉到對手崩潰!各種殘血反殺。

    夏侯惇的優勢很多:

    1,控制強悍!而且還是範圍內控制!這點很霸道!【缺點:需要會玩,否則刷不出二段的控制就尷尬了。】

    2,護盾厚,回覆強!

    這點就是他為什麼越打越肉,經常反殺的原因,這貨雖然傷害不高,但是無奈人家就是不死!血再少都難死,護盾一刷配合被動,血量線都是虛假的。

    3,真傷加位移!

    夏侯惇真的十分全能,但是各種狀態都需要手動開啟,因此善於利用這些:護盾,真傷,回覆,護盾,位移,控制;

    用好了,這就是當前版本噁心死人的獨眼大叔。

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