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三國志11如何擊敗敵人,我覺得用古人的話,天時,地利,人和這三個方面弄好,應該擊敗敵人不難。
先講地利,那些個港口要首先佔領好,還有一些單路口也要先佔好。妥善利用好城市的地形,關卡和港口常常是阻擋敵軍的利器,派防守力高的,人數多的,而且最好要與來犯之敵兵種相剋的去站在部隊的最前面,敵軍就進不來,就只能任我打啦。上面是天然的,下面是人工的,在他們到之前,在路上建一些防禦工事。在一些進出城市的要道上,往往有狹窄的部分,你可以在這些地方修建防禦工事,比如陣、箭樓、投石臺等,依託工事截擊來犯之敵。若是你解鎖了高階火系科技的話,利用火攻的高額傷害,直接殲滅來犯之敵也是完全可行的。事先在敵軍行軍道路上多埋業火種,火陷阱設施是中性設施,電腦一般不會破壞它,待大量敵軍進入埋伏後引爆火種,敵軍將會陷入一片火海之中。後面我們還可以不斷用火球繼續補傷害,甚至可以做到不費一兵一卒全殲敵軍。
天時,這個玄幻的很,也就你用火種,木獸,才有影響。
人和,要好好的利用,兵種相剋的原理。還有優就是解鎖裝置,投石需要有人防衛,木獸的說,在回合一開始就行動,然後在弄人防守,最好留幾個行動力。
巧招!我理解的就是儘量少損失部隊消滅大量來犯之敵嘍!
火種、火球火種,燃燒相鄰位置。火球:燃燒對應方向3格。
使用火種或火球,不僅可以大面積的殺傷敵人,還可以利用火勢進行卡位、封鎖 AI 進攻路線等操作。不過在技巧未開發出火攻第二個神火計之前,儘量還是隻佈置火球為妙,畢竟對於沒有火神或鬼謀的近戰部隊,點燃火種相當於自焚。不過火種的特性可以很好的做卡位使用,使用起來還是要相當謹慎。不論火種還是火球另外由於火勢的持續燃燒,還會讓 AI 一直不斷的消耗氣力去滅火。也大大的降低了本方部隊受到地方的特技攻擊。
雖然火種和火球好用,不過對於前期缺少資金的情況下,還是不能隨心所欲的使用。大大的受到了限制。不過在中後期有了資金和技巧的提升,升級之後的火種和火球也威力更大,效果更好。進攻的時候也是屢試不爽。
石兵八卦石兵八卦:可將相鄰的部隊進行眩暈。
對付“智障”的 AI 來說,當在技巧裡研究了發明系的第二個等級“石造建築”有了石兵八卦可以建造就有了守城的護身符。將士兵八股建造距離城市不遠的敵軍必經之路,然後等著 AI 的部隊一個一個的走到石兵八卦的相鄰位置,在敵方不斷眩暈的情況下將他們慢慢絞殺殆盡。
石兵八卦雖好,但是並不是初期就可以立刻使用的建築物,需要一定的 P 值累計經過研究才能使用,並且一次性要1200金的建造費,對於還處在守勢的玩家來說也不是一筆小數目了!而且石兵八卦具有一定的侷限性,只能防禦住一側路口的敵軍,如果想要各方面的敵軍在進攻時都受阻,還需要多建造幾個!
箭樓、投石臺箭樓:在範圍內的敵軍都會受到攻擊。投石臺:在範圍內的敵軍都會受到攻擊。
箭樓可以說是防禦性建築物裡價效比最高的東西了!600金建造一次,終身享用,攻擊範圍2格。傷害在300-600之間,根據敵方部隊屬性有差異,升級之後的連弩樓,不僅攻擊力略有提升,同時還將範圍提升到3格。在有些地形甚至可以組成交叉火力,部隊站在箭樓的覆蓋範圍內和敵軍打,相當於每回合多了一次弱化版的旋風。
箭樓的唯一缺點就是建築物血量比較低,對於有攻城特技加持的部隊很有可能一回合就被損壞,更不用說那些專門攻城的衝車和井欄部隊了。
投石臺最強的防禦建築物了,攻擊距離遠,攻擊力高。攻擊傷害能夠達到1000+,對於一些統率屬性低的部隊甚至能有1200-1400+的傷害。箭樓是弱化版的旋風,那麼投石臺就是加強版的旋風,恐怖至極。
雖然投石臺威力巨大,但是也有致命的弱點,就是建築物相鄰的一格範圍無法攻擊。不過玩家可以根據地形,在山上或城市建築物旁邊建造,適當減少無法攻擊的格子,還可以利用石牆將投石臺進行有效的保護;不過如此一來投資的費用就又多出了不少。另外將發明的4等級霹靂研究出來之後,投石臺的攻擊變成範圍性的同時也變的六親不認起來,己方的部隊一樣會受到傷害。
港口、關隘有港口和關隘的城市,在防守的時候一般不設定兵力,讓 AI 直接佔領,然後可以堵住出來的陸地,讓更多的敵方部隊只能和你在對面進行互射。如果對面弓兵部隊不多,就相當於給將領練習適性和武力值了!
除非是在絕對劣勢的情況下,依靠這樣的卡位技巧和對面慢慢耗,否則這樣玩起來節奏慢的無聊!同時很多城市也沒有港口和關隘,打法受到客觀因素影響。