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  • 1 # 三國小小咖

    當一個隊伍輔助是大喬,孫斌等功能性輔助的時候,由於缺少前排,邊路往往要補一手坦克,也就是坦邊,承擔探視野,抗傷的作用 。白起,項羽是很典型的坦邊,因為技能特性,這兩個英雄十分吃裝備,走邊路才能有足夠的經濟支撐坦度。而夏侯惇是一個典型的搖擺英雄,可輔可邊,走邊路也有不俗的傷害。下面一一分析這三個英雄。

    白起

    白起清兵方式主要依賴一技能,如果射手和輔助壓的很狠,需要二技能把兵拉回塔下才能補兵。大招一般會等中野GANK的時候才會釋放,對線期放大由於傷害不足效果並不是很好。

    項羽

    項羽的基礎移速是比不上白起的,一技能推不到對面很容易被風箏,碰上射輔連體嬰基本要龜縮塔下,貿然出擊即使在被動存在的情況下也很容易送一血,但是如果有人幫忙的話,因為項羽的控制還是很足的,對面基本是跑不了的。

    夏侯惇

    夏侯惇是天美設計的比較完美的英雄,屬性全面,控制,回血,護盾,真傷樣樣俱全,但是全面的問題也就是不夠專精,真傷微乎其微,回血不夠穩定。但是夏侯的控制前期十分強勢,利用好他的控制鏈配合隊友很容易打出優勢。

    但在在當前這個版本,這些坦邊打的十分難受。在前面的介紹中,大家也可以注意到,這些英雄都沒有穩定的恢復效果,夏侯的回血需要A到目標才行,被壓制的時候基本沒有多大作用。如今射手的射程普遍增長,可以肆無忌憚的A,沒有恢復在壓低血線的情況下只能回家,吃不到兵線肉不起來只能繼續被壓制。除此之外,這些坦克傷害爆發不足,難以秒了射手,十分依賴隊友,碰上只會刷的打野,只對等兵線的中路,坦邊真的就成烈士路了。

    那麼,坦克邊路真的沒有出路了嗎,在有優秀隊友的情況下可以打出應有的效果,在隊友不合格的情況下,坦克邊路前期該龜就龜,輸出就不要指望隊友了,黑切破軍走起,出了輸出裝也可以教對面射手弟弟做人。

    說了這麼多,在單排的情況下還是不建議大家選坦克邊路,畢竟不知道會遇到什麼神仙隊友 。凱爹,呂布,孫策這些強勢邊路恢復能力強,傷害足,船伕一套秒C還是很爽的。

  • 2 # 隨筆雜談集

    王者榮耀現在即將進入S15賽季了,遊戲經過多年以來的不斷修改,機制也越來越平衡了,遊戲中的每個英雄都有了自己的定位與不盡的玩法,輔助,戰士,射手,法師,坦克承擔著不一樣的職責,下面先來分析一下所說的三個坦克英雄。

    1、白起作為一個坦克英雄,技能機制性定位可走邊路或者是輔助,白起走上路要承受對方射手和輔助的對線,白起的清兵手段主要是靠1技能,現在白起的1技能可以貯存,也就是說可以釋放2次,所以現在的白起相對來說比以前更容易清兵對線,白起的2技能是釋放在一個地方一段時間後,如果在技能範圍內有目標會將目標單位拉到已方一段距離,是對線時阻止對方點塔的有效手段,白起單人對線時儘量猥瑣在塔下,前期面對對方射手和輔助兩個人真的是不肉。

    2、夏侯惇,定位戰士和坦克,可以說這個英雄是天美做的最完美的一個英雄了,有控制,有護盾,有位移,在KPL賽場上的出場率一直都很高。夏侯淳單線邊路我都是1級學的2技能,2技能有傷害有護盾,前期夏侯惇手短,清兵不快,補個兵都會被對面射手打一套,4級前寧可丟塔也不要丟一血。

    3、項羽,西楚霸王,項羽這個英雄說實話真的是不怎麼適合打邊路,控制有但是傷害不足,但是搭配射手那就非常厲害了,開團閃現1技能把對方關鍵C位推向我方,瞬間秒殺,打團就贏了一半了。

  • 3 # 莫小渣

    S14賽季更新後,峽谷地圖擴大至先前的1.5倍,相應的邊路草叢到一塔的距離明顯增加了,而且邊路河道的草叢也有所改變,並且射手相應的增強,因此對於以白起,夏侯惇,項羽為首的坦克走邊路則變得吃力起來一般來說,倘若需要一個坦克走邊,那最有可能就是走上路,與對面射手對線,很多時候換線是是不太可能的,在我玩的局裡,大部分如果射手不主動提換線,而上路要求,那麼這局可能就走遠了邊路坦克主要還是抗壓,守住一塔那便是情分了,一是前期坦克的傷害不夠,二是坦克手一般都比較短,再有坦克的技能清兵能力也就擺在那了,有時候你還得糾結一級到底是選一技能還是二技能另外,對線的還是射手,被放風箏消耗血線是常有的事,兵線經濟吃也吃不到,又由於地形改動,一塔與草叢距離增加,出也出不去,只能稍微乖乖配合塔清清兵線,盼望著打野過來一下,但有時候就是等不到,還被壓著送一血,那叫一個憋屈如果大家非得用坦克打邊路的話,我建議可以用廉頗,帶狩獵百穿,坦度高,而且帶了這套銘文後,傷害還能讓對面看不懂。

  • 4 # 白貓爪

    這版本射手加強力度過大,配合輔助上單能守三分鐘都好了,白起夏侯這種前期太脆,被壓塔清兵都困難沒有經濟發育,現在建議用凱呂布這種強勢戰士來守

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