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《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》是《口袋妖怪》系列的最新遊戲作品。
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回覆列表
  • 1 # 西西里旅行

    國內沒開放所以這遊戲我們也不好評論,但是如果真的想玩也不是不可以,先下載客戶端再下個vpn就可以,雖然說的簡單但是其實相當麻煩,而且這種養成類遊戲有個最大的致命點就是要麼氪金要麼氪肝!不過這遊戲的群眾也是蠻大的而且都是85-95之間的群眾

  • 2 # 最帥盲僧

    先上結論:

    這是一部存在大量閹割, 內容不足, 可玩性不強的入門級實驗性資料片(非正統作品)。就算考慮到針對新玩家做簡化, 這也是一部遊走在及格邊緣的作品。

    具體來看。第一, 總結一下這一部砍掉的口袋核心要素:1, 口袋妖怪數量全系列除初代外最少(僅153只)

    本作的一大奇葩是, 作為18屬性之一的惡屬性, 除了交換得到的那唯一一隻阿羅拉喵喵/拉達/臭臭泥, 正常劇情中, 沒有一隻可正常捕獲培育的惡屬性寵。這對於對戰組隊來說無疑是巨大的限制,嚴重破壞了平衡性。

    這個問題本可以透過引入月精靈解決, 但任天堂任性的拒絕了。

    僅比較初代的兩版復刻, 火紅葉綠在二週目七島劇情中引入了部分二代寵, 並且所有在二三世代添加了進化型的口袋妖怪全部保留。

    月精靈明明是很好的讓新手感受惡屬性魅力的入門寵, 為什麼要被排除。。。

    2,特性,道具和努力值

    這些就是所謂的“為了新玩家入門而做的簡化”。 可是所有人都知道, 以一週目的難度之地,就算你完全不瞭解這些系統,也可以毫無障礙的通關。

    反正我是不知道到底如何降低了遊戲門檻。但對於對戰黨來說, 跛腳嚴重到沒法玩了。特別是特性。特性本來拯救了很多冷門寵, 沒有特性, 同為毒草的霸王花對mega妙蛙花有何優勢?

    mega妙蛙被火放燒死的時候我的內心也是崩潰的。

    3, 大幅度的砍掉絕招數量

    無話可說了, 不會神速的風速狗, 直接被我練廢了。

    let"s go 中失去了神速的風速狗, 雖然依舊霸氣, 但很難用。

    4, 生蛋及遺傳系統

    生蛋及遺傳系統被砍才是最可怕的。 取而代之的聯鎖系統有諸多bug。第一, 稀有寵的培養變的極其困難, 化石寵直接無法培養。連鎖30只以上的凱西幾乎是不可能完成的任務, 要想配到一隻5V對項對性格的凱西, 呵呵。另外, 全劇情只有一隻的化石寵, 要想刷到滿意的5V對項對性格, 做夢吧。

    第二, 交換的樂趣被打破了

    傳統的交換機制是, 你抓到了一隻極其稀有, 或者極其優秀的寵(比如七代異常難抓的天氣泡泡)。你只需要大量生蛋, 就可以去交換系統裡享受交換的樂趣了。 (七代泡泡簡直無所不能換, 卡普們都不在話下)。

    但是失去了遺傳系統你抓到一隻和你抓第一百隻沒有半毛錢關係。 難抓的依舊難抓。拿什麼去交換?

    七代連鎖和遺傳共存確實是錦上添花(提供了一種抓高V的方式, 以前一個高V都沒有的時候, 練出第一隻高V非常艱難, 一般靠q奇蹟交換裡大神們施捨)但只有連鎖是絕對絕對不行的。

    第三, 除了一週目主線劇情外幾乎沒有其他內容, 可玩性所有口袋遊戲裡最差

    先不說每一代復刻作品, 一般都會增加大量的新內容, 比如綠寶石的對戰樂園等。

    即使是正統作品裡,至少也會有個對戰塔吧。 某去皮啥也沒有。

    二週目神獸捕獲劇情也是一個超夢就完了, 沒有新地圖, 沒有新劇情。(對比火紅葉綠, 二週目有七島劇情, 可以抓一二世代神獸)

    可以說, 全圖鑑妖怪數量少得可憐, 孵蛋黨沒蛋可孵, 對戰沒法培育, 也沒有對戰平臺, 組隊都困難。 我真的不知道二週目能幹些什麼。

    這個遊戲容量真的既不配做一個口袋作品, 也不配不上一個Switch大作之名。

    除此之外, 一些有意思的口袋小遊戲也全部取消, 七代可以跟所有寵互動, 這一代變成了只能跟夥伴互動, 你告訴我這叫最佳化???

    第四, 劣質建模

    比例極不諧調, 失去美感的妖怪, flash畫風的對手, 讓我產生了網遊既視感。 雖然畫面從來不是口袋系列的長項, 但請不要太過分!!

    對手的建模像是flash頁遊。。。

    當然, 本作也有一些我覺得不錯的創新。

    1, 野戰取消

    雖然扔球扔的我手腕疼,但是野戰取消改為花式丟球還是挺有意思的。 以前那種100級放破壞死光打2級綠毛蟲的弱智環節終於可以88了。

    野戰丟球+連鎖+經驗膨脹+稀有寵獎勵(稀有品種/高v/閃光)的系統我還是蠻喜歡的。讓練級變得有動力!!!

    2, 明雷十萬個好評

    沒了。 本作的優點真的真的屈指可數。都說本作是趕工之作, 只能說希望八代正統續作能夠不要這麼崩盤。

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