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  • 1 # 近衛步兵師

    軍事類的即時戰略遊戲很難出網遊,這是它的特點決定的。

    拿《紅色警戒》來說,最後一代也就是第三代,是美國EA公司2008年出的,顯然現在EA的重點不是這個遊戲了。

    《英雄連》系列,從原來的THQ換到現在的世嘉,世嘉的重點是哪些遊戲,你們不明白麼?

    首先手機和電腦的差別太大了。

    手機螢幕常見的有5寸,5.5寸和6寸。

    電腦螢幕,即使是膝上型電腦,最小的螢幕也有13寸。

    現在的手機,常見操作方式是觸控式螢幕,沒有標配鍵盤。

    電腦都有鍵盤滑鼠。

    手機的CPU一般是ARM架構,即便是旗艦級別的,比如高通8系列,大致也就相當於電腦的入門級晶片。

    電腦CPU一般是X86架構,效能我也不多說了,中端的玩起畫面華麗的大作也是不錯的。

    手機一般只有整合的GPU,評測媒體都不好意思提。

    電腦的獨立顯示卡,每推出一代,在執行3A大作方面,也是看得見的。

    所以,手機和電腦的操作方式差別太大了。

    鍵盤滑鼠的定位比觸控式螢幕精準多了,而且好的滑鼠鍵盤,手感比觸控式螢幕好太多。

    你聽說過專用的遊戲滑鼠鍵盤操作犀利,聽說過高階手機的觸控式螢幕手感超凡嗎?

    更何況,手機螢幕就那麼大,能放多少虛擬按鍵?

    電腦上透過複雜的介面和快捷鍵,能實現在即時戰略遊戲裡的多種複雜操作。

    如果對此缺乏感性認識的,可以去下載一個叫做《指尖帝國》的手機遊戲,是大神級的玩家把《帝國時代2》移植到手機上的一個遊戲。

    可以說手忙腳亂,而且同屏的資訊量太少,操作非常不爽。

    再說說硬體差距,可能有玩家說,現在手機上的什麼吃雞,王者榮耀,畫面好像也不差。更何況某些手遊號稱是虛幻4開發。

    但是豈不知,貼圖細節不知道省略了多少,拿幾年前的英雄連2對比一下,恐怕也只能呵呵。更不要說,這些遊戲還只是同屏的環境和人物數量較少,幾十個,上百個單位交戰的即時戰略遊戲帶來的運算量,怎麼比?

    可能有網友看到這裡要說了,如此說來,手機上沒有即時戰略遊戲了。其實還是有的。

    比如一個叫做《指尖帝國》的手機遊戲,是大神級的玩家把《帝國時代2》移植到手機上的一個遊戲。可以說手忙腳亂,而且同屏的資訊量太少,操作非常不爽,而且畫面基本上是當年那個風格,可以說也就是有情懷的老玩家可能感興趣玩一玩。

    再比如國內有個叫《劍與家園》的手遊。

    畫面:為了彌補手機和電腦之間的硬體差距,直接把畫面改成卡通風格,不知道多少硬派玩家還能接受不?

    遊戲設計:為了講究相對很小的手機螢幕,採用敵對雙方一字排開,互相交戰的模式。

    我不知道沒有了包圍,迂迴,詐敗等等策略的即時戰略遊戲,還剩多少樂趣?

    另外:國內的手遊公司為了營收好看,各種誘導氪金你懂的。

    所以說,即時戰略遊戲從電腦遊戲改成手機遊戲,要面臨的問題是:

    畫面大大縮水

    操作簡化

    遊戲內容也大大縮水

    而射擊遊戲在這方面討巧得多。

    打打槍麼,上下左右,開槍,開鏡,換子彈,用特殊裝備。都一樣。

    至於內容簡化,現在主力消費玩家都喜歡“短平快”。

    畫面縮水,電腦時代,中國最流行的也是穿越火線之類的畫面較差的遊戲。

    那可能又有網友要問:有沒有折衷的遊戲?

    有,那就是平板遊戲,iPad上的遊戲。

    比如《羅馬:全面戰爭》iPad版本,注意是移植羅馬1,就是2004年的那個老版。9.7寸的螢幕,勉強可以執行。

    畫面真的大縮水,操作也很不方便,玩家為了打贏,可能要以最遠視角,操作一大堆僅能看得起圖示的部隊去打仗了。

    能出這個遊戲,我估計還是因為The Creative Assembly只有一個王牌系列:全面戰爭系列。

    所以,與其想在手機上玩遊戲,還是把買高階手機的錢用來買電腦吧。

  • 2 # EVALVE

    首先我想說紅警是出過手遊版的,不是各種山寨頁遊,也不是掛羊頭賣狗肉的噱頭版,而是正兒八經EA出品的官方紅色警戒,只不過只有ios版,而且沒有更新,早就下架不能玩了。以前用第三方軟體還能下,現在估計夠嗆了。至於為什麼沒有繼續,你去玩玩就知道了,操作很不方便,玩起來也略卡,RTS用觸屏操作並沒有想象中那麼好。

  • 3 # 一克拉的人生

    現在目前手遊做策略遊戲做的比較好的,只有一個齒輪的戰爭藝術3了吧,先上圖!

    操作比較簡單,但是升級科技太多了,兵種也比較多,現在還加入了漢化!目前在當樂,還有谷歌有下載!谷歌也可以不用翻牆了,直接下載一個谷歌空間,在裡面下載,瀏覽就可以了,而且比較穩定

  • 4 # 雲中飄蕩

    像這種即使戰略類的遊戲本身就不容易操作,對新人很不友好,要是移植到手機上還怎麼操作,養成麼!?而且這類遊戲相較於畫面更注重遊戲機制,手遊版體驗會極差,出了也肯定沒人會玩,老玩家新玩家都不會。

  • 5 # 桃李枝頭春

    即時戰略類遊戲的操作比較複雜,手遊很難做出來,如果將遊戲操作簡化,那麼就失去了這類遊戲最原始的意義了,可以參考王者榮耀,雖然這款遊戲很火,但是其操作性簡化的太多了,當成碎片時間打發時間的方式倒是可以,玩家的輸贏不會引起心理的波動,大部分都是打發時間,一局結束,麻木的點選開始下一局,二紅警這樣的操作行更強,地圖也牽扯的太大,光來回切屏這一點手機遊戲都無法做好很好的最佳化。

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