暗黑手遊團隊訪談:目前不考慮商城和PVP
Q:在這款遊戲中網易和暴雪彼此是怎樣的合作方式和分工?
A:非常開放的合作方式,沒有明確的分工,所有設計都是雙方合作完成。
Q:雙方投入多少人力?
A:可以理解成平分(50%,50%)的合作
Q:暗黑3之前已經推出了PC和主機版,最近又推出了NS版,為什麼這次又要推出移動版?
A:從PC移植到手機,新平臺可以讓我們做到以前做不到的事情,比如觸控控制。
Q:手遊方面玩家的社互動動和PC以及主機有什麼區別?
A:移動平臺包含組隊、聊天等功能,在語言聊天方面有優勢,相信會給玩家更好的遊戲體驗。
Q:不朽的時間線在2和3之間,但遊戲角色和怪物更傾向3,這是基於什麼方面考量的?
A:故事在2-3之間,敵人是從2和3之間來的模型,但有的敵人是舊模型新做。
Q:專案由什麼時候開始製作?
A:無法很詳細的說明,但網易和暴雪已經合作十多年了,雙方都希望做出好遊戲,我們會確保遊戲打磨完美才會推出。
Q:暴雪知名遊戲很多,為什麼要選擇暗黑在移動端推出?
A:不希望目前將所有經典遊戲都帶入移動平臺,但暗黑破壞神最適合,我們可以將暗黑原汁原味帶入移動平臺。
Q:手機效能有限,所有暗黑3系統都會再手機體現麼?
A:目前無法回答,但有信心給玩家提供最適合平臺的遊戲。
Q:安卓和IOS互通麼?
A:兩個系統都支援,但是互通沒有設計。
Q:暴雪想做的是最優秀的遊戲,要如何定義什麼才是最優秀?如何評斷手遊是否最優秀?
A:網易和暴雪都想做出最棒的遊戲,雙方出發點一致,KPI只是衡量的一個方式,網易不會只看KPI。
Q:目前玩家有沒有什麼回饋或者意見?
A:沒,因為是第一次的手遊,所以玩家印象很深刻。
Q:有沒有商城和PVP?
A:目標是把暗黑原汁原味呈現,目前沒考慮商城和PVP。
Q:透漏下游戲完成度?
A:已經完成6個職業,每個職業都有十多個技能,還有8個野外大地圖和7個地下城。
Q:暗黑遊戲偏哥特,有考慮過加入什麼元素吸引女性玩家?
A:會盡可能滿足所有玩家需求,但不會改變遊戲整體風格。
Q:遊戲全球發行是暴雪還是網易?
A:網易負責中國,暴雪負責中國以外。
Q:手遊會不會有自動戰鬥?
A:目前無法回答。
Q:副本里是否有自定義玩法?裝備詞綴如何體現?傳奇裝備特效是留是棄?
A:不朽是會更新的,會有新的資料片,傳奇裝備由網易和暴雪共同開發,傳奇特效會保留。
Q:收費是買斷還是內購?
A:現在講這個太早了,我們想先把有的內容做好。
Q:奶牛關會保留麼?
A:這是個秘密(笑)
Q:互動機制?
A:手遊可以提供更便利的社交方式,但都在研發中。
Q:暗黑1,2的黑暗風格會回來麼?我們在試玩中看見的都是3的風格,這會是基調麼?
A:為了貼合手機的畫面,以及為了防止限制級畫面,手遊會做的亮一點和輕鬆一點(靠近D3),未來會根據玩家的需求更新。
Q:是否移除能量消耗,只有CD?
A:目前版本沒有,但最終的不確定,正在嘗試,移除能量消耗是為了更簡便操作。
Q:現在手遊市場競爭激烈,為什麼現在考慮出純粹的手遊?
A:大家都愛玩手遊,暗黑的遊戲機制很適合手遊,現在推出時間很適合。
Q:會因為中國的問題而和諧麼?
A:不朽會符合各個地區的法律和規則,網易有引進暗黑3的經驗,我們會找到平衡。
Q:未來PC會有更新麼?暗黑3或者新遊戲?
A:目前沒有這方面的計劃。
Q:遊戲會移植到PC麼?
A:手遊玩家可以透過模擬器玩到。
Q:手遊和NS比,有無優勢?
A:手遊的人際互動方面有優勢,不朽是一個全新的故事。
Q:動畫誰做的?
A:暴雪。
Q:PC的暗黑會有新的機遇麼?
A:幾個禮拜之前說過,我們有好幾個團隊在進行很多專案的研發,這個宣告依然有效。
暗黑手遊團隊訪談:目前不考慮商城和PVP
Q:在這款遊戲中網易和暴雪彼此是怎樣的合作方式和分工?
A:非常開放的合作方式,沒有明確的分工,所有設計都是雙方合作完成。
Q:雙方投入多少人力?
A:可以理解成平分(50%,50%)的合作
Q:暗黑3之前已經推出了PC和主機版,最近又推出了NS版,為什麼這次又要推出移動版?
A:從PC移植到手機,新平臺可以讓我們做到以前做不到的事情,比如觸控控制。
Q:手遊方面玩家的社互動動和PC以及主機有什麼區別?
A:移動平臺包含組隊、聊天等功能,在語言聊天方面有優勢,相信會給玩家更好的遊戲體驗。
Q:不朽的時間線在2和3之間,但遊戲角色和怪物更傾向3,這是基於什麼方面考量的?
A:故事在2-3之間,敵人是從2和3之間來的模型,但有的敵人是舊模型新做。
Q:專案由什麼時候開始製作?
A:無法很詳細的說明,但網易和暴雪已經合作十多年了,雙方都希望做出好遊戲,我們會確保遊戲打磨完美才會推出。
Q:暴雪知名遊戲很多,為什麼要選擇暗黑在移動端推出?
A:不希望目前將所有經典遊戲都帶入移動平臺,但暗黑破壞神最適合,我們可以將暗黑原汁原味帶入移動平臺。
Q:手機效能有限,所有暗黑3系統都會再手機體現麼?
A:目前無法回答,但有信心給玩家提供最適合平臺的遊戲。
Q:安卓和IOS互通麼?
A:兩個系統都支援,但是互通沒有設計。
Q:暴雪想做的是最優秀的遊戲,要如何定義什麼才是最優秀?如何評斷手遊是否最優秀?
A:網易和暴雪都想做出最棒的遊戲,雙方出發點一致,KPI只是衡量的一個方式,網易不會只看KPI。
Q:目前玩家有沒有什麼回饋或者意見?
A:沒,因為是第一次的手遊,所以玩家印象很深刻。
Q:有沒有商城和PVP?
A:目標是把暗黑原汁原味呈現,目前沒考慮商城和PVP。
Q:透漏下游戲完成度?
A:已經完成6個職業,每個職業都有十多個技能,還有8個野外大地圖和7個地下城。
Q:暗黑遊戲偏哥特,有考慮過加入什麼元素吸引女性玩家?
A:會盡可能滿足所有玩家需求,但不會改變遊戲整體風格。
Q:遊戲全球發行是暴雪還是網易?
A:網易負責中國,暴雪負責中國以外。
Q:手遊會不會有自動戰鬥?
A:目前無法回答。
Q:副本里是否有自定義玩法?裝備詞綴如何體現?傳奇裝備特效是留是棄?
A:不朽是會更新的,會有新的資料片,傳奇裝備由網易和暴雪共同開發,傳奇特效會保留。
Q:收費是買斷還是內購?
A:現在講這個太早了,我們想先把有的內容做好。
Q:奶牛關會保留麼?
A:這是個秘密(笑)
Q:互動機制?
A:手遊可以提供更便利的社交方式,但都在研發中。
Q:暗黑1,2的黑暗風格會回來麼?我們在試玩中看見的都是3的風格,這會是基調麼?
A:為了貼合手機的畫面,以及為了防止限制級畫面,手遊會做的亮一點和輕鬆一點(靠近D3),未來會根據玩家的需求更新。
Q:是否移除能量消耗,只有CD?
A:目前版本沒有,但最終的不確定,正在嘗試,移除能量消耗是為了更簡便操作。
Q:現在手遊市場競爭激烈,為什麼現在考慮出純粹的手遊?
A:大家都愛玩手遊,暗黑的遊戲機制很適合手遊,現在推出時間很適合。
Q:會因為中國的問題而和諧麼?
A:不朽會符合各個地區的法律和規則,網易有引進暗黑3的經驗,我們會找到平衡。
Q:未來PC會有更新麼?暗黑3或者新遊戲?
A:目前沒有這方面的計劃。
Q:遊戲會移植到PC麼?
A:手遊玩家可以透過模擬器玩到。
Q:手遊和NS比,有無優勢?
A:手遊的人際互動方面有優勢,不朽是一個全新的故事。
Q:動畫誰做的?
A:暴雪。
Q:PC的暗黑會有新的機遇麼?
A:幾個禮拜之前說過,我們有好幾個團隊在進行很多專案的研發,這個宣告依然有效。