點波關注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鑽石喲~
今天丁丁老師就來給大家好好介紹一下蠍子這名英雄,“為什麼當前版本,冷門的蠍子可以上到職業賽場呢?”
首先我們先來說說蠍子的技能:
有被動水晶陣的存在,蠍子可以做到在野區橫行霸道,一級就可以提供百分之43的攻速加成,而且每秒可以回覆最大法力值的百分之2
Q技能屬於蠍子的核心技能了,Q技能屬於AOE範圍性傷害,而且平A還可以減少冷卻,配合上被動在野區可以快速的刷野,並且藍耗極低,一級Q藍耗只有10點。
蠍子的W技能屬於一個比較全面的技能,本身可以增加一個百分比的護盾,而且還有加速,這樣一來刷野保證血量,gank增加成功率。
e技能是蠍子的小控制,蠍子也是一個被重做過的英雄,這些小技能的增強就類似於豬女和扎克,讓這些英雄不在過於依賴大招,而是偏向於小技能,這樣一來不光是增強了其團戰能力,也讓其在6級以前不那麼被動了。
R技能 屬於蠍子的核心技能了,可能很多小夥伴不瞭解蠍子的小技能,但是這個大招都是知道的,所以再此就不做過多強調了,總之蠍子很強,只是大家不喜歡。
說完了蠍子的技能,大家是不是對這個英雄有了新的認識了呢,不過理論總是空洞的,大家要去實踐一下才是通向鑽石的真理。
我們來說一說玩法,首先我們要明白,蠍子在野區非常的強,尤其是在他的圈子裡,對拼幾乎是無敵的,所以蠍子的打法相比於其他打野要靈活一些。
先重點強調一下丁丁老師的打野理念是“主抓,而非主刷” ,打野的核心是掌控全域性,而非拯救世界。
很多小夥伴問丁丁老師說“我打野玩的場數很多英雄池也很深,但總是不知道什麼時候該gank那條路,所以才會沒有節奏導致隊友很炸”
這個問題也是很多小夥伴容易出現的問題,不知道該主抓哪一路,今天丁丁老師告訴大家一個小技巧:優先保核,次抓劣單,優勢反蹲。
這三點是丁丁老師打野總結出的道理,首先我們要保護我隊伍的後期英雄,比如狗頭,流浪,亞索,小法師這類中後期作戰能力強的英雄,我們要儘可能的幫助他們過度前期,這樣一來到了中期小團戰期間他們才會發力。
而劣勢路我們要做的並不是幫助線上英雄擊殺對方,而是保證他不被壓制的太多,比如我方上路被控線了,我們要做的就是幫他把線推進塔,因為被控線很可能直接拉開30刀,所以大家一定要根據情況來支援。
最後一點就是反蹲,這個比較考驗意識,我們需要去猜測敵方打野的位置,從而幫助優勢路反蹲。如果意識不好怎麼辦? 玩蠍子呀,直接反對面打野,只要我們能壓制住敵方打野,那麼我們線上的優勢才是真的。
說完抓人思路我們來說一說蠍子的符文天賦以及出裝思路,符文方面帶對我們目前收益最高的掠食者。
主繫帶掠食者——惡意中傷——殭屍守衛——無情獵手。這一套主系可以為我們提升極強的gank能力,畢竟對於蠍子這樣沒有位移的英雄來說,跑速就是決定gank成功率的關鍵。
副繫帶終極技能帽——迅捷。副系這個也沒什麼多說的,終極技能帽可以讓我們大招的CD轉的更快,而迅捷提供移動速度要優於超然的10%冷卻縮減。
裝備方面
如果需要坦度可以把血刃打野刀換成熔渣,核心裝備是打野刀 三項以及正義榮耀其他裝備沒有硬性規定可以根據局勢出。
下面我們來說一說抓人方法以及大招的使用。
蠍子抓人還是比較簡單的,先手開w和掠食者,繞後給E接平A暈住,殺不掉再給打往回拉。
不管玩什麼打野英雄,抓人方法都是不變的:gank分兩次,抓中繞四角,抓上卡視野,抓下爆炸果。
字面意思很清楚再此強調的就是:gank分兩次,我們抓人可能一次成功不了,也許是打出個閃現,這樣一來我們就要儘快的再繞一波,不過不要太快,我們卡在視野區等一會,可以是一波兵線回推,不要說這個是浪費時間,幫線上英雄打出優勢比我們多刷兩組野怪的價效比要高得多。
然後是大招的使用,我們的大招不一定要用作先手開團,也可以做後手保護,畢竟目前是一個刺客橫行的版本,我們留著大招後手保護ad能平穩輸出,比我們先手開人要強得多,1.75秒的時間足矣將刺客打到沒有作戰能力甚至於秒掉,而我們的小控制則是留給其他突進AD的英雄,只要我們可以確保ad能夠安全輸出的情況下,我們再去用大招先手拉人。
最後我們再來囉嗦一下打野的作用,打野前期帶動節奏,中期保證小團戰不落下風,後期團戰先手開或者後手保護。而不是我們上去一個打三個,拯救菜鳥隊友!
點波關注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鑽石喲~
水晶先鋒斯卡納,一個在比賽中大放光彩卻沒多少人玩的英雄。今天丁丁老師就來給大家好好介紹一下蠍子這名英雄,“為什麼當前版本,冷門的蠍子可以上到職業賽場呢?”
首先我們先來說說蠍子的技能:
有被動水晶陣的存在,蠍子可以做到在野區橫行霸道,一級就可以提供百分之43的攻速加成,而且每秒可以回覆最大法力值的百分之2
Q技能屬於蠍子的核心技能了,Q技能屬於AOE範圍性傷害,而且平A還可以減少冷卻,配合上被動在野區可以快速的刷野,並且藍耗極低,一級Q藍耗只有10點。
蠍子的W技能屬於一個比較全面的技能,本身可以增加一個百分比的護盾,而且還有加速,這樣一來刷野保證血量,gank增加成功率。
e技能是蠍子的小控制,蠍子也是一個被重做過的英雄,這些小技能的增強就類似於豬女和扎克,讓這些英雄不在過於依賴大招,而是偏向於小技能,這樣一來不光是增強了其團戰能力,也讓其在6級以前不那麼被動了。
R技能 屬於蠍子的核心技能了,可能很多小夥伴不瞭解蠍子的小技能,但是這個大招都是知道的,所以再此就不做過多強調了,總之蠍子很強,只是大家不喜歡。
說完了蠍子的技能,大家是不是對這個英雄有了新的認識了呢,不過理論總是空洞的,大家要去實踐一下才是通向鑽石的真理。
我們來說一說玩法,首先我們要明白,蠍子在野區非常的強,尤其是在他的圈子裡,對拼幾乎是無敵的,所以蠍子的打法相比於其他打野要靈活一些。
先重點強調一下丁丁老師的打野理念是“主抓,而非主刷” ,打野的核心是掌控全域性,而非拯救世界。
很多小夥伴問丁丁老師說“我打野玩的場數很多英雄池也很深,但總是不知道什麼時候該gank那條路,所以才會沒有節奏導致隊友很炸”
這個問題也是很多小夥伴容易出現的問題,不知道該主抓哪一路,今天丁丁老師告訴大家一個小技巧:優先保核,次抓劣單,優勢反蹲。
這三點是丁丁老師打野總結出的道理,首先我們要保護我隊伍的後期英雄,比如狗頭,流浪,亞索,小法師這類中後期作戰能力強的英雄,我們要儘可能的幫助他們過度前期,這樣一來到了中期小團戰期間他們才會發力。
而劣勢路我們要做的並不是幫助線上英雄擊殺對方,而是保證他不被壓制的太多,比如我方上路被控線了,我們要做的就是幫他把線推進塔,因為被控線很可能直接拉開30刀,所以大家一定要根據情況來支援。
最後一點就是反蹲,這個比較考驗意識,我們需要去猜測敵方打野的位置,從而幫助優勢路反蹲。如果意識不好怎麼辦? 玩蠍子呀,直接反對面打野,只要我們能壓制住敵方打野,那麼我們線上的優勢才是真的。
說完抓人思路我們來說一說蠍子的符文天賦以及出裝思路,符文方面帶對我們目前收益最高的掠食者。
主繫帶掠食者——惡意中傷——殭屍守衛——無情獵手。這一套主系可以為我們提升極強的gank能力,畢竟對於蠍子這樣沒有位移的英雄來說,跑速就是決定gank成功率的關鍵。
副繫帶終極技能帽——迅捷。副系這個也沒什麼多說的,終極技能帽可以讓我們大招的CD轉的更快,而迅捷提供移動速度要優於超然的10%冷卻縮減。
裝備方面
如果需要坦度可以把血刃打野刀換成熔渣,核心裝備是打野刀 三項以及正義榮耀其他裝備沒有硬性規定可以根據局勢出。
下面我們來說一說抓人方法以及大招的使用。
蠍子抓人還是比較簡單的,先手開w和掠食者,繞後給E接平A暈住,殺不掉再給打往回拉。
不管玩什麼打野英雄,抓人方法都是不變的:gank分兩次,抓中繞四角,抓上卡視野,抓下爆炸果。
字面意思很清楚再此強調的就是:gank分兩次,我們抓人可能一次成功不了,也許是打出個閃現,這樣一來我們就要儘快的再繞一波,不過不要太快,我們卡在視野區等一會,可以是一波兵線回推,不要說這個是浪費時間,幫線上英雄打出優勢比我們多刷兩組野怪的價效比要高得多。
然後是大招的使用,我們的大招不一定要用作先手開團,也可以做後手保護,畢竟目前是一個刺客橫行的版本,我們留著大招後手保護ad能平穩輸出,比我們先手開人要強得多,1.75秒的時間足矣將刺客打到沒有作戰能力甚至於秒掉,而我們的小控制則是留給其他突進AD的英雄,只要我們可以確保ad能夠安全輸出的情況下,我們再去用大招先手拉人。
最後我們再來囉嗦一下打野的作用,打野前期帶動節奏,中期保證小團戰不落下風,後期團戰先手開或者後手保護。而不是我們上去一個打三個,拯救菜鳥隊友!