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  • 1 # 穿越驅動藍星

    嗯批准了,再給我法師也加100施法距離。這個不是很科學,先來了解熱門adc距離再自己品

    法外狂徒:525 (格雷福斯是一個遠端靠技能和普攻打傷害的英雄。他的強力之處在於他的強大的技能爆發傷害以及W是ADC中獨一無二的封殺視野技能,E的保命和增加攻速能力,這使他成為了對手最讓人膽戰心驚的ADC之一。)

    戰爭女神:500  (希維爾的迴旋鏢射程很廣,並且在達到最大射程時會返回造成二次打擊,因此多利用此技能可以增加很可觀的傷害;法術護盾的使用時機是非常重要的,因為有些英雄的大招都能被擋掉;學會保護自己,跟所有ADC一樣,希維爾非常脆,同時也沒有位移技能。)

    瘟疫之源:500  (圖奇的攻擊速度是遊戲中最高的之一,儘量購買像黑色切割者、或智慧之末刃等帶有攻擊附帶效果的道具。)

    迅捷斥候:500  (提莫是一個偏向可愛風的英雄,但本身實力並不弱,雖然射程短  ,但是輸出能力非常高,不要被嬌小的外表欺騙了,玩好提莫上單一樣可以帶領團隊走向勝利 。)

    聖槍遊俠:500 (是一個擁有很高爆發的ADC。他非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發被動可以獲得很強的線上壓制力。)

    首領之傲:475   (在發射酸蝕射手之前,滑鼠懸停諾克薩斯腐蝕電荷的傷害的敵人上,在發射時,酸蝕獵手會忽略所有的其他敵人,直接飛向受腐蝕的目標。)

    麥林炮手:703(18級攻擊距離最遠的英雄是小炮,因為大家都知道小炮被動加射程,只要到18級射程就可以加到703碼。

    這些射手本來就厲害,你這統統加50其他職業也沒法混。

  • 2 # 比翼電競

    和諧遊戲,享受競技,大家好,我是阿翼

    英雄聯盟已經陪伴我們走過了太多的歲月,而玩的時間越久越能夠發現,AD的處境越來越糟糕了

    見面一套秒似乎是很長見得事情了。

    作為ADC從S2時期的場控全場,到現在的苟且偷生,確實是一件令人遺憾的事情。

    AD在目前的版本,前期打不過輔助。中期打不過打野,後期打不過上單,可以說發育不好的話,基本上是沒有一點遊戲體驗感的。

    那麼,所有ADC增加50的攻擊距離能否讓其有所改善呢?

    答案是肯定的。

    早知道S2的男槍S3的盧錫安都是從砍攻擊距離開始的。

    攻擊距離的增加,無論是對線還是團戰都可以算的上是一波史詩級的加強了。

    首先對線方面,最少能保證不被法師輔助無腦消耗了,別人想消耗你,自然會被你點下去。長此以往,輔助是吃不消的。

    而且手長對於推塔當面也是有一定優勢的。不用離防禦塔過近,自然安全係數就會增加。

    再打團當面

    多50攻擊距離對於打團也是非常有幫助的。

    1 可以更早的點到人。畢竟多A一下就賺一下不是?

    2 防對面的突進,不要小看了這50點的攻擊距離,這點的增加聯盟中最少有3分之一的英雄會蹭不到AD。比如 鱷魚的二段E,武器的Q都能有效的剋制。

    而且對防刺客的突進上,50的距離也足夠你先手A到刺客了,從而有效的進行單殺或者其他操作。

    以上就是阿翼的觀點,增加50攻擊距離非常有效。

    各位看官老爺們,你們覺得呢?

  • 3 # 夢魚電競

    ADC生存環境如此之差,造成這個現象的原因是多方面的,同時競技遊戲技能的平衡是一個十分複雜的問題,不能僅僅靠一個增加50射程來解決。

    以皮城女警為例,英雄屬性 生命值:481 (+91) 法力值:255 (+35) 移動速度:330 攻擊力:62(+2.88) 攻擊速度:0.625(+4%) 攻擊距離:650 護甲值:28 (+3.5) 魔法抗性:30(+0.5) ADC裡面女警的射程最遠達到了650不是依舊無法登上賽場嗎?

    像盧錫安這類英雄你給他加50射程又太變態了。拳頭之所以這樣改也是為了促進新玩法的出現,你看現在頂級戰隊,下路幾乎成了下單路,輔助隨著打野四處遊走。

    所以面對版本只能去適應,開發出新的打法新的思路,你看現在有亞索酒桶的戰士下路,也有小法蛇女的法師下路,也有全出肉的功能AD,總之要學會變通,就連RNG死抱著下路都不靈了,何況普通玩家。

    不管啥時候平衡都是一個老大難問題 ,只靠加50射程是無法解決的,因為改變不了ADC要靠平A連續輸出,無法秒殺對手,自身還脆的跟紙一楊,哪怕就是六神裝被戰士貼臉也是一套秒,輸出環境差容錯率低。

    這是UZI在遊戲中遇到的尷尬場面,要想從根本上解決ADC疲軟的問題,估計要從裝備升級經驗,基礎天賦基礎防禦多方面考慮,這就只能看拳頭大大啥時候高興了改改。

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