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  • 1 # 使用者7171291003381

    一、紅色警戒2遊戲卡,有兩個辦法:1、把遊戲速度調節到3,也就是限速30FPS,由於最高速度超不過30,所以快慢的差距就不會太劇烈,也就感覺不到卡了。這也是為什麼只有遭遇戰才會卡,單人任務卻不會卡的原因,因為單人任務是強制限速30,不能調節的這兩個語句為何有效?從字面上看就能得知奧秘。影象後臺緩衝區、虛擬記憶體邊欄,這兩個都是為了讓CPU來處理影象渲染而設定的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把影象渲染交給CPU去做,而是交給顯示卡去做,這就是當年WestWood的先見之明,他們知道未來幾年之後必定會出現顯示卡這個概念。於是,顯示卡就幫CPU承擔起了專業的影象渲染任務,CPU就可以專心致志地計算戰場資料了,二者並駕齊驅,各施其職,遊戲就能以最高的速度和諧地執行,不會再卡了。二、RA2為什麼會變卡:很多人都在抱怨說RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的電腦上執行不流暢,卡得半死,而比RA2還晚出好多年的次世代3D遊戲卻一點都不卡,到底是為什麼,今天我就來給你揭秘大家應該知道RA2是哪年釋出的吧?沒錯,2000年。你應該還記得那一年你的電腦是什麼配置吧?奔騰?賽揚?反正總之都是些老古董了。當時的CPU,主頻通常只有600MHZ,記憶體一般只有64M,更別提什麼顯示卡了,壓根就沒有顯示卡這個概念!正因為沒有顯示卡,所以當時所有遊戲的影象渲染都是由CPU來處理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要負責計算戰場資料,還要渲染影象,真是壓力山大,所以在當年的電腦上,遊戲速度調到6也只能達到30FPS,永遠無法比這個更快。而後來,CPU迎來了64位、雙核、多核的爆發性改進,使得處理能力翻了好多倍,如果將遊戲速度調到6,最高可以衝到300FPS,快得讓你開局還沒造好兵營,敵人的兵海都過來把你滅了。現在的主流電腦,都有了顯示卡,哪怕是整合的,處理2D渲染的能力還是綽綽有餘。然而很可惜的是,TS引擎已經13年沒有更新了,以至於它還在讓CPU負擔所有的處理任務,於是,當畫面上兵力過多的時候,CPU的計算量過大,還要做影象渲染,就有點扛不住了,遊戲速度就會嚴重拖慢,這個時候,如果你來回移動畫面,一會兒移到空地上,一會兒移到兵海上,遊戲速度就會出現巨大差異,時快時慢,這就是所謂的“卡”。補充資料:《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略遊戲,於2000年9月28日發行。遊戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事

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