KPL秋季賽季後賽QGhappy時隔四個賽季再次打進總決賽,可謂讓所有的QG粉絲都感到驚喜。本賽季他們經歷了人員上的變動,770和教練SK的加入讓隊伍的運營變得更好,並且現在的QG在經歷了常規賽的磨合之後已經固定了風格,fly不需要再玩坦克,而是專注玩戰邊,充分把他的個人能力發揮出來。Fly的戰邊英雄池很深,不少高操作英雄也是信手拈來,但是有一個英雄是他始終都征服不了的,這個英雄就是老夫子。
老夫子在KPL上算是個比較特殊的英雄,不管版本怎麼更替,哪個戰邊增強或者是削弱,老夫子始終都是優先順序比較高的邊路。主要是因為老夫子有一手大招強留人的能力,無論是配合哪個英雄都是非常好用的,KPL上比較經典的有大喬老夫子體系還有李元芳老夫子體系等等。再加上老夫子的二技能免傷非常高,所以相對於其他戰士來說要更肉,無論是作為開團抗傷的點還是單帶邊都具有很大的用處。在單帶方面很少有英雄能和老夫子打,尤其是剋制版本強勢的馬超和曜。
老夫子一般來說是每個KPL邊路的必備英雄,但是對於fly來說確實是個難題。Fly常規賽出場的所有戰邊英雄當中,只有老夫子是4場0%的勝率,甚至QG的粉絲看到fly選老夫子都很慌。可能一些觀眾要說fly只是選出老夫子的時候隊伍整體打得不好,但只要看了比賽的觀眾肯定能發現,fly的老夫子真的不太熟練,大招命中後排的次數並不多。老夫子這個英雄輸出主要依賴平A,保持二技能的免傷來提升自己的坦度,但是fly的老夫子總是讓人感覺不夠肉。
有可能的原因是因為老夫子這個英雄是偏向於正面上的開團,更適合衝鋒陷陣。而fly的常用英雄大多數是偏向於繞後收割的,所以說fly在意識上一時間轉換不過來。還有就是老夫子這個英雄以前雙邊的版本都是給song來玩的,fly並不需要掌握,現在song已經不在隊中,fly就必須把這個英雄練起來了。要說操作方面老夫子確實不太難,主要就是靠走位躲控制重新整理二技能,和其他的戰邊比不了,或許就是單純地不適合fly吧。在這段休賽期fly也一直在苦練老夫子,不知道總決賽再拿出這個英雄的時候會不會有進步呢?
KPL秋季賽季後賽QGhappy時隔四個賽季再次打進總決賽,可謂讓所有的QG粉絲都感到驚喜。本賽季他們經歷了人員上的變動,770和教練SK的加入讓隊伍的運營變得更好,並且現在的QG在經歷了常規賽的磨合之後已經固定了風格,fly不需要再玩坦克,而是專注玩戰邊,充分把他的個人能力發揮出來。Fly的戰邊英雄池很深,不少高操作英雄也是信手拈來,但是有一個英雄是他始終都征服不了的,這個英雄就是老夫子。
老夫子在KPL上算是個比較特殊的英雄,不管版本怎麼更替,哪個戰邊增強或者是削弱,老夫子始終都是優先順序比較高的邊路。主要是因為老夫子有一手大招強留人的能力,無論是配合哪個英雄都是非常好用的,KPL上比較經典的有大喬老夫子體系還有李元芳老夫子體系等等。再加上老夫子的二技能免傷非常高,所以相對於其他戰士來說要更肉,無論是作為開團抗傷的點還是單帶邊都具有很大的用處。在單帶方面很少有英雄能和老夫子打,尤其是剋制版本強勢的馬超和曜。
老夫子一般來說是每個KPL邊路的必備英雄,但是對於fly來說確實是個難題。Fly常規賽出場的所有戰邊英雄當中,只有老夫子是4場0%的勝率,甚至QG的粉絲看到fly選老夫子都很慌。可能一些觀眾要說fly只是選出老夫子的時候隊伍整體打得不好,但只要看了比賽的觀眾肯定能發現,fly的老夫子真的不太熟練,大招命中後排的次數並不多。老夫子這個英雄輸出主要依賴平A,保持二技能的免傷來提升自己的坦度,但是fly的老夫子總是讓人感覺不夠肉。
有可能的原因是因為老夫子這個英雄是偏向於正面上的開團,更適合衝鋒陷陣。而fly的常用英雄大多數是偏向於繞後收割的,所以說fly在意識上一時間轉換不過來。還有就是老夫子這個英雄以前雙邊的版本都是給song來玩的,fly並不需要掌握,現在song已經不在隊中,fly就必須把這個英雄練起來了。要說操作方面老夫子確實不太難,主要就是靠走位躲控制重新整理二技能,和其他的戰邊比不了,或許就是單純地不適合fly吧。在這段休賽期fly也一直在苦練老夫子,不知道總決賽再拿出這個英雄的時候會不會有進步呢?