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感覺除了打打殺殺以外沒有什麼東西能吸引人。
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  • 1 # 冒牌天神64064831

    講真的這部劇情太精彩了,就是科樂美太壞了把小島趕走啦,沒做完的半成品,但是還是很棒,絕對是大作,開放世界遊戲排的上名次的,沒有了小島後的科樂美,再也不會出現優質的合金裝備的作品了,我堅信!

  • 2 # 然妹愛遊戲

    合金裝備,小島製作室,還有英文單詞KONAMI(科樂美),這幾個詞在玩家的心中是再也熟悉不過。他們曾建立的遊戲得到外界最好的認可。如果你並沒有玩過合金裝備系列,這對你來說將會是一件比較遺憾的事。

    而在今日在論壇上已經可以下到PS3版與XBOX360版。也就是說有PS3或者360的已經可以體驗上或為小島秀夫的最後一部作品——合金裝備:幻痛。玩過《原爆點》的玩家都應該知道,幻痛的前傳其實就是原爆點。因此,在遊戲的劇情上還是會有微妙的連線。

    每一部合金裝備裡都存在科幻元素,玩整個遊戲有時甚至想在看整部美國大片一樣,正是由於豐富的科幻元素。合金裝備:幻痛在IGN的評分上被評為滿分,不僅僅只有IGN一家,大多數的評分媒體都給出了相當高的分數,這樣的分數曾讓我對幻痛這部作品產生了更大的好奇,與更多的期待。一部神作的出現總能讓人激動萬分。

    幻痛會在原爆點宏大的世界裡進一步擴充套件,因此,玩家並不用過於擔心幻痛的一個世界大小,因為,幻痛,將是原爆點的200倍。利用合金遊戲內的一些潛行要素,悄無聲息的殺死敵人或者達成目標來的有趣的多。開放的世界肯定能夠給你更多的選擇。對於合金,不管分數是多少,早已在玩家的心中永存。

    【遊戲音效】

    在合金裝備幻痛裡,遊戲的酷炫場景搭配上電影級別的配音,整部遊戲的過場動畫並不會讓玩家感到無聊,為你呈上的正是一部科幻大片,幻痛在配音上做的是相當的不錯,在幻痛的大多數場景,帶給玩家將是另一種不同的享受體驗,場面的聲音將會尤為震撼。

    在遊戲的音效細節處理上,幻痛整體很靠近玩家心中的理想位置,在我們的主角Big Boss在大多數的情況下,都是騎著一匹馬,牛仔式的出現,在偌大的狂野上,馬蹄聲的細節毫不遜色,逼真的是我的第一感受。而這匹馬,做的可真不錯。全能越野,沒有之一。

    抵達敵人的陣地後,下了馬的big boss,只能依靠雙腿行動,注意你跑動的聲音,引起敵人的警覺可不是一個明智的選擇。絞死一個敵人,將能讓你聽到不錯的聲音(嘎嘣脆),拉上一個敵人撞牆身亡也是妥妥的一聲”砰“。在跑路的過程中請注意狼的咆哮。說不定,下一個轉角就會遇到你。

    充滿沙子的狂野少不了沙塵暴的來襲,還請各種big boss注意眼睛。如果在衝鋒之時,不小心引起了敵人的警覺,系統將會給你一次改過自新的機會,如果在這個時間段解決掉敵人,將不會引起警覺。特別推薦你聽聽這個時刻的big boss的聲音。

  • 3 # 最後的阿爾法

    《合金裝備5:幻痛》在這部讓玩家體驗也是比較優秀的,在龐大的世界地圖中,玩家的走位,隱蔽都顯得十分重要,怎麼樣去埋伏暗殺,以及暴露目標來一番打鬥等都是遊戲樂趣所在,最令玩家發揮遊戲潛能的地方就在於武器種類非常多,能夠進行的打鬥方式多樣,致使玩家不會在短期間玩膩!

    劇情上的欣賞

    單機遊戲最大的戲份就在於遊戲劇情,劇情真的很重要,沒有劇情的話估計玩家都會失去遊戲目標了~在劇情上的分支也讓玩家出現了“選擇”危機,例如“靜靜”的主線劇情,殺了她,靜靜將永遠消失,放過她,靜靜則會成為最優秀的隊友!一切都掌控在自己手中。

    獨特的戰鬥方式

    玩家在戰鬥方面手段是非常多的,《合金裝備5 幻痛》這系列中有空投,空投會丟下很多不同種類的武器,甚至一些戰鬥載具等,令玩家能夠在各個關卡享受到不同樣的遊戲體驗樂趣,當然如果每個關卡都直接用空投呼叫坦克,單刀直入,那麼遊戲樂趣就大打折扣了,除了衝劇情,遊戲體驗都沒有那麼棒。

    基地養成

    身為基地的“BOSS”也是要有培養自己基地的,就是要不斷在外面搜刮資源來充實升級自己的基地,基地強大起來解鎖的東西越多,越高科技的武器就能夠使用,打鬥方式又增加了,完成主線任務依然有許多支線任務存在,蒐集等,這就得看玩家是否有繼續玩的耐心了。

    任務最終想怎樣完成,都看boss自己決定啦~

  • 4 # 肥面超人的lol

    簡單說幾點!

    第一,畫面確實牛逼,風景如畫!

    第二,自由度相對以前的作品,非常高!做了很多突破!

    第三,俘虜(拐?)敵方部隊,可以無聲無息地俘虜(拐)掉整個任務點裡的敵軍!

    第四,基地建設,裝備開發充滿樂趣!

    第五,最後自然不少得了劇情,通關很難不落淚,甚至有朋友不通關!

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