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1 # 黃油遊戲
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2 # 解憂雜貨屋丶
只有冠軍是有獎盃的,亞軍沒有。但是亞軍也是有獎金的。這個問題讓我想到了2017年英雄聯盟總決賽,我有幸去現場看了,faker帶領的skt 0比3 不敵ambition帶領的三星戰隊,faker淚灑全場,全場高呼faker的名字。這就是電子競技的殘酷,但也是電子競技的魅力所在,沒有人是不想拿第一名的,但是人們一般都是隻能記住第一名的,不單單是電子競技,像足球也是這樣,歐冠,亞冠這樣的比賽最後都是冠軍捧起獎盃的。
比賽就是殘酷的。現在電子競技的規模可以和傳統的體育賽事相媲美,也希望電子競技早一點成為奧運會的比賽專案,我覺得到時候肯定也會有金牌銀牌銅牌的產生!
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3 # 口袋寶藏
上知天文,下知地理,我是電競一點通電子競技分析
電子競技可以分成2個部分:
電子:電子的意思是透過電腦、手機等媒介來作為場地,類似於傳統體育競技的場地和裝置
競技:把競技換一種說法:就是“對抗”,作為體育賽事的核心就是:對抗和比賽,而電子競技的要求中:場地和裝置一定要是最為公平的!
2003年,電子競技通過了國家體育局的認證,成為了第99項體育運動。而在前幾個月,CCTV點名電子競技,將成為2020年比賽專案,那麼為什麼電子競技只有一個冠軍呢?聽我慢慢分析。
比賽機制電子競技的比賽:
拿S賽系列來說:各個國家不同的賽區,選出最強的戰隊,(中國有2個名額,一般賽區都為一個),進行BO3,然後選出積分最高的16名,進入16強,接下來的比賽就是,8強,4強,半決賽和總決賽。這也就意味著冠軍的產生,將要打上幾十場的比賽,而到了總決賽,全世界最巔峰的兩支戰隊將會進行PK,勝者為王,S賽的獎盃只能有一個,這即是為了突出獎盃的獨一無二,也是因為獎盃是團隊冠軍特別準備的,而亞軍也不是無疾而歸,他們將會獲得一定數額的獎金作為補償。
傳統體育比賽:傳統的體育比賽中,由各個國家的人分成不同的組別,直接進行初賽和決賽,得到冠軍的人和得到亞軍的人都會獲得一枚獎牌對其表示肯定,獎牌作為是鼓勵體育運動員為此的拼搏精神和努力,三枚不同的獎牌是對其個人的能力表示肯定。
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4 # RedStar309
我感覺這個應該跟專案本身有關係,同時也跟這項賽事的關注度有關係。比如競速類比賽,這種賽事有具體的標準,有數字記錄,所以排的名次會比較多。而諸如足球等賽事,主要就是比賽的形式,哪怕是冠軍,也做不到跟所有的隊伍打一遍,所以沒有資料支援名次,就算排出來名次也僅僅是為了各隊伍的積分和世界排名。而對於電子競技來說,跟足球賽事同理,所以排出來亞軍跟季軍沒意義。
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5 # 夜雨憂笛
不同的比賽體系,沒有太多可比性。
NBA每年除了總冠軍戒指,哪裡有什麼銀牌銅牌?歐冠每年只有冠亞軍,也沒有什麼銅牌。奧運會之所以要把金銀銅分的那麼清楚,一個原因是奧運整體理念是“友誼第一,比賽第二”,只突出冠軍不符合奧運理念。另一個是名次區分清楚,便於統計國家獎牌數量,體現國家體育實力的厚度。更多人上頒獎臺,升更多國家的國旗,這才是全球體育盛會該有的樣子。
再說電子競技向奧運發展,那是前些年的事情。那時候奧運高高在上,電子競技是無人看得起的臭屌絲。
但現在不一樣了,電子競技是最熱門的新競技專案。而奧運會已經從巔峰走起了下坡路,你看最近巴黎和洛杉磯申辦2024年奧運會,都沒有城市來競爭,國際奧委會乾脆把2028年主辦權直接給了洛杉磯。
現在LPL的比賽一賽季下來,觀賽人次超過100億。而中超和CBA這種第一線的傳統體育,收拾人次大概只有10億,關注度已經遠遠追不上電競了。電子競技按照自己的規律來搞就行,沒必要一定遵循奧運傳統。
不是說電子競技要朝著奧運賽事方向發展嗎,別的體育賽事都有金牌、銀牌、銅牌。比如英雄聯盟就只有冠軍獎盃,為什麼不是類似於奧運會的獎勵體系呢?
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OK,狼子來回答一下這個問題。
電子競技遊戲為什麼沒有亞軍,季軍,只有冠軍呢? 古語:文無第一,武無第二。文這方面沒有最diao的,只要會說,把人忽悠得一愣一愣的....即使你很厲害,我就是不服輸,我有點學識,扯一堆東南西北,我也說是對的,反正無從考證。
武就挺容易,不服就打到你服,你還想要亞軍,兩大耳刮給你。
(上面個人理解屬於狼子自己想的...)
時代不同了,為什麼還要遵循這個呢?搞個冠亞季不是挺好麼?還可以鼓勵其他人加油,冠軍之下的也沒什麼丟臉。
電子競技可能不一樣吧,很多人都是看贏了的人,就是說只看冠軍,鮮花掌聲,禮物,666只給冠軍...亞、季軍或許只有鐵粉安慰。
這樣的做法會讓大家更努力,得到那一份榮耀。