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自從Nvidia RTX 20系列釋出以來關於RTX20系列顯示卡的黑料就沒有斷過,之前的破圖藍色畫面什麼的就不說了,單單這一個光追功能就會出現這樣那樣的Bug,好在Nvidia還算一個負責的廠商在不斷推出驅動最佳化,近日Nvidia也推出了補丁現在DLSS抗鋸齒終於能開了!
然而這個補丁還沒等大家都安裝Bug又來了!而且還接二連三,最終導致遊戲都沒的玩了!
DLSS不是你想開就能開關於RTX 20系列顯示卡的DLSS抗鋸齒,並不是遊戲支援了你就能開的,這裡看面的坑多著呢!比如說想開啟DLSS必須同時開啟DXR光線追蹤,這其實並沒有什麼槽點,但是尷尬的是即便你打開了DXR光追很多情況下也會出現無法開啟DLSS,在經過多次嘗試後我們發現了這麼一個大坑!DLSS挑解析度和硬體,而且還是隨機的!比如說在《戰地5》上面開啟光追後1080p解析度就只有RTX 2060/2070能開光追,2K下則是除了2080Ti之外都能開啟光追,到了4K下所有20系列顯示卡就都能開啟光追了!你說氣人不氣人?
最慘的還是買RTX 2080和RTX 2080Ti的使用者買的越貴Bug越多,不知道老黃咋想的,這算是價格歧視麼?
開了DLSS晃瞎眼上面依依醬說了很多顯示卡受亂七八糟的限制無法開啟DLSS,其實這還算好的,起碼遊戲大家還能玩啊!但是如果你僥倖開啟了DLSS抗鋸齒功能,那才叫一個慘!雖然開啟DLSS後遊戲幀率大幅度提升了,但是這時候的遊戲畫面會比之前變得更加模糊,就跟加了一層濾鏡一樣,如果你和別人正在對槍這種情況下你可能會經歷絕望!關於出現這種原因可能就是因為補丁最佳化還不完全,還要等著Nvidia下一步的最佳化。
說到這裡依依醬還是覺得光線追蹤雖然是個好東西,RTX 20系列顯示卡也很香,但是這個Bug和不穩定性真的令人絕望!尤其是上面依依醬提到的第一個Bug,RTX 2080和RTX2080 Ti售價那麼高竟然出現低階Bug買到的使用者難道不會心寒嘛?這一點AMD就做的很好了,我直接不搞光追哪來那麼多么蛾子?大家如何看待這件事呢?最後再為RTX 2080和RTX2080 Ti使用者默哀一下!
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2018年隨著圖靈GPU的釋出,基於微軟DXR標準的實時光線追蹤技術終於在遊戲卡上成為現實,儘管NVIDIA的RTX 20系列顯示卡賣的很貴,但從技術上來說圖靈顯示卡確實是今年的一大亮點。目前光線追蹤技術的尷尬之處在於遊戲數量少,目前只有戰地5這一款遊戲支援,而且啟用DXR之後對效能的影響很大,好在上一波遊戲補丁中大幅提升了DXR效能。NVIDIA很快還會推出RTX 2060顯示卡,由於規格削減,RTX 2060能不能跑得動光追遊戲很受玩家關注。要想解決這個問題,也不是沒有辦法,爆料顯示戰地5除了DXR之外還會支援DLSS抗鋸齒技術,這樣一來同時開啟RTX以及DLSS技術,RTX 2060顯示卡的遊戲效能也不是問題了。
Hardwareluxx網站報道稱,前不久洩露的爆料顯示戰地5將支援DLSS技術,這使得它成為唯一一款同時支援RTX及DLSS技術的遊戲,目前上DLSS技術的主要是最終幻想15遊戲。那麼戰地5上了DLSS技術之後有什麼好處呢?原文援引了一些資料,對比了戰地5中RTX以及DLSS開關之後的一些效能:
RTX關閉:90fps
RTX開啟+DLSS關閉:65fps
RTX開啟+DLSS開啟:88fps
看過評測的玩家都知道開了RTX技術之後戰地5效能會大幅降低,這裡的對比也是從90fps降至65fps,但是有了DLSS技術之後,幀數可以回升到88fps,這樣一來RTX對遊戲效能的影響似乎可以忽略不計了。
為什麼DLSS技術有這麼強的威力?有關這個問題,感興趣的可以參考我們之前的文章:深度學習超級取樣(DLSS)到底是什麼。簡單來說,DLSS技術基於深度學習技術,而這正是圖靈GPU的第二個優勢,其整合的AI單元可以大幅提升深度學習運算的效能。
如果還理解不了戰地5上DLSS的意義,那不妨想想NVIDIA當初是怎麼宣傳RTX 2080顯示卡效能兩倍於GTX 1080顯示卡的,其中的關鍵就是DLSS技術,因為GTX 1080不支援AI加速運算,RTX 2080顯示卡卻可以支援AI加速。
雖然還不確定戰地5什麼時候會上DLSS技術,不過只要NVIDIA肯大力推動RTX及DLSS技術聯動,那麼這兩個技術折抵一下,開啟RTX的效能代價看起來就會小很多,這樣對RTX顯示卡自然是最有利的。