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1 # 追求完美888
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2 # 天下文化在行走
電子產品:電子產品是以電能為工作基礎的相關產品,主要包括:手錶、智慧手機、電話、電視機、影碟機(VCD、 SVCD、DVD)、錄影機、攝錄機、收音機、收錄機、組合音箱、鐳射唱機(CD)、電腦、行動通訊產品等。
電子遊戲:電子遊戲(Electronic Games)又稱影片遊戲(Video Games)或者電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子裝置平臺而執行的互動遊戲。根據媒介的不同多分為五種:主機遊戲(或稱家用機遊戲、電視遊戲)、掌機遊戲、電腦遊戲、街機遊戲和移動遊戲(主要是手機遊戲)。完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行為方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。
電子產品和電子遊戲對青少年影響程度不同
電子產品對青少年較少,而電子遊戲對青少年影響較大,不同年代有不同的影響,
五六十年代電子產品較少,電子遊戲沒有,如何影響青少年,七八十年代電子產品逐步遍佈各個家庭,電子遊戲逐步產生,到九十年代逐步呈現多元化,對青少年影響就非常大,自己不能正確認識電子產品和遊戲,家庭教育輕視,導致各類事情發展,而影響青少年的身心健康帶來嚴重影響,電子遊戲對年少年影響較大,電子產品影響不明顯。
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3 # 明示影
電子產品和電子遊戲是科技的發展帶來的必然產物,這些電子產品和電子遊戲無疑豐富了我們的生活,給我們帶來了很多的好處,但是在科技快速的發展中企業往往忽略了他們對於青少年成長帶來的弊端。電子產品和電子遊戲對青少年的弊端青少年在成長過程中,他們的思想不夠成熟,對於事物的正確與否的認知還不夠明確,對於電子產品和電子遊戲的使用他們往往缺少時間上的合理安排容易沉迷其中。沉迷電子遊戲電子遊戲以王者榮耀為例,王者榮耀遊戲興起之後網路上也開始出現大量小學生花光父母積蓄購買英雄面板的新聞,去年我就看到以下一則新聞,小學生沉迷王者榮耀,為了買面板在父母不知情的情況了花掉了4000元,4000元對於一個小學生來說應該算是一筆鉅款了,然而為了遊戲他們卻毫不猶豫。可想而知他們沉迷的程度已經極大的影響了到了身心健康
電子產品影響健康
隨著社會的發展,現在的青少年家裡的生活條件都還不錯,每個家庭都會有或多或少的電子產品,智慧手機以及平板電腦,很多青少年一放學回到家裡就會抱著個ipad在那玩個不停,這樣長期近距離的觀看電子螢幕無疑給青少年的視力帶來了極大的危害,很多小學生都帶起了眼鏡。其次電子裝置都會存在一定的輻射,長期使用電子產品對於青少年腦部的發育也會帶來一定程度的傷害。
如何避免電子產品和電子遊戲對青少年的危害那麼如何避免電子產品和電子遊戲對於青少年的危害呢,這些產品是時代的產物不可能規避,那麼一方面作為企業在設計的時候需要增加一些防止青少年沉迷措施,例如現在各大遊戲已經開始實行了防沉迷功能,限制青少年對於遊戲的使用時間。同時作為家長,我們應該多與孩子溝通交流,給他們樹立正確的價值觀,同時多抽出時間陪陪子女做做戶外運動避免沉迷電子裝置。 -
4 # 小紅帽的媽咪
謝謝邀請。電子產品給我們的生活帶來非常大的影響,特別是手機的使用,讓我們的生活更加便捷,資訊更為通暢。但是電子產品對青少年而言,危害遠遠大於好處。首先青少年處於行為習慣培養期,自制能力差,很容易沉迷電子產品的使用,荒廢學業,在本應該吃苦奮鬥長本事的年齡沉迷於玩樂不能自拔,成年後腦中無物,身無絕技,如何成家立業?!其次,青少年處於三觀形成的關鍵時期,對電子產品中獲取的各種資訊很難判斷對錯,特別是對處於叛逆期的青少年,很容易被網路上的一些非正能量引導,比如年輕的網路主播某某未婚生子,三天兩頭跟不同的物件約會等毀三觀的行為都透過網路傳播出來,竟然評論還有很多點贊,關注和打賞的,這些負能量資訊透過網路傳播,速度快,範圍廣,對那些疏於管教的孩子有負面榜樣的作用,對青少年的負面影響可想而知。再次,電子產品的過度使用,也侵蝕著青少年的身體。少年高血壓,少年糖尿病,少年心梗,我們的青少年使用電子產品的時間越長,鍛鍊身體的時間越少,身體素質如何提高?最後,電子產品的依賴,讓我們的青少年對人際關係的處理能力降低。因為和電子產品相處是最簡單的事,哪裡需要考慮別人的感受,別人的想法,所以沉迷電子產品的青少年成年後一定會遇到很多人際交往的障礙,會更孤獨。我暫時想到這些,謝謝悟空的邀請。
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我是很反對青少年玩電子遊戲的,因為誘惑太大,青少年一般沒有自制力,管不住自己,往往深陷其中不能自拔,我估計大多數家長都比較反對的