回覆列表
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1 # 代兜兜的佳片視界
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2 # 李61788
如果用在現實中,確實有點過火了,具體可參考“亮劍”中,和尚和358團比武一腳踹翻老鄉家牆時,趙剛說的那句話。所以隔壁漫威搞了一個“索科維亞協議”,就是用來規範超級英雄,不能為了耍帥,就大肆破壞花花草草。不過就DC的風格,只要看起來爽就夠了,不要在意太多。
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3 # 梁fund
最主要的不是來不及打飛歹徒,而是想表達憤怒,因為連孩子都殺顯然是沒有底線的,女俠認為一拳結果了他太便宜他了,讓歹徒頭子體會那種無力感,才是女俠的目的,至於最後為什麼放大招一樣的,純屬是憤怒,這個大招發出來全屍你是不可能有了,同時也是對該組織的震懾,這個恐怖組織並不可能只有來的這幾個人,這個大招發出去後滿世界報道,女俠就想讓該組織知道你們沒有勝算的。所以不在乎智取,就是硬剛你們
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4 # 願世間的美好都予你
女俠手環也是神器打造的。之所以來這麼一段是為了給後面超人復活以及打boss時候用手環做個鋪墊。先來這麼一下,觀眾一看好傢伙這麼大威力。後面給超人來一下大家就能對比一下了
因為電影的邏輯本身和生活中的邏輯就是不同的。
電影畢竟是虛構的創作,更何況是科幻電影,如果按照真實生活的邏輯去看待,那就完全不可能存在這些作品了。
當然並不是說科幻電影的邏輯就完全可以任意發揮。例如電影中的某個劇情是角色被壞人追殺,他拿著手機躲在角落,沒有選擇用手機發簡訊求救,而是選擇衝出去跟壞人拼死搏鬥,那觀眾一定會吐槽:這是什麼奇葩邏輯,這種情況下居然傻到去送死?這編劇有問題吧~
題主這裡估計就是有這方面的吐槽,在人物的“行為邏輯”上,的確要尊重事實。
那為啥還得來這麼一下呢,畢竟是劇情需要。因為很多時候,類似的邏輯觀眾得細究才會覺得有問題。粗略一看可能感受不到。
而要完全把觀眾細究的細節設計好,並不容易,甚至會耗費大量的成本。因此很多電影並不會編排地這麼嚴謹。
比如很典型的,很多電影裡,警察為了追逐逃犯,在鬧市裡橫衝直撞,甚至造成連環車禍,付出的代價明顯比抓個人嚴重多了。但劇情裡還是會這樣去設計,而正常真實的邏輯,往往被避重就輕給掩蓋掉了。
電影需要製造一些衝突,製造一些刺激感官的場面,這些場面大部分時候都是在片場完成的。而在真實實生活中,自然會有所不同。所以一定程度上得拋棄真實邏輯,為電影服務。