1、系統自動判定的,參團率,造成傷害,視野控制,承受傷害,推塔。操作難度等等。
2、和每一局遊戲時長有關係。遊戲時間長評分相對就高,遊戲時間短,評分就就比較低。
3、和玩家KDA有關係,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕鬆一點。
4、和玩家對團隊的貢獻度有關係。這個貢獻度指的是,參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、放眼數、排眼數、對敵方的建築物造成的傷害(防禦塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等,貢獻度越高評分也越高。
5、最終帶領團隊勝利的遊戲玩家都會獲得很高的評分。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
1、系統自動判定的,參團率,造成傷害,視野控制,承受傷害,推塔。操作難度等等。
2、和每一局遊戲時長有關係。遊戲時間長評分相對就高,遊戲時間短,評分就就比較低。
3、和玩家KDA有關係,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕鬆一點。
4、和玩家對團隊的貢獻度有關係。這個貢獻度指的是,參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、放眼數、排眼數、對敵方的建築物造成的傷害(防禦塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等,貢獻度越高評分也越高。
5、最終帶領團隊勝利的遊戲玩家都會獲得很高的評分。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。