想玩遊戲玩遊戲,想看電視就看電視,想唱歌唱歌,想跳舞跳舞,萬能的手機,真是無所不能。別說孩子們喜歡,就是咱們成年人也是對它愛不釋手。
智慧手機的確給我們大人的生活帶來了很多便利,但在方便的同時,對於正在青春期的孩子隱藏著一些危害。
累計使用者超2億的王者榮耀,日活使用者超8000萬,每7個華人就有一個在玩,體量龐大的手機遊戲王者榮耀已然成為中國遊戲的王者。
《人民日報》三度討伐,市值一夜蒸發1000多億,卻不是因為漂亮的業績,而是因為太多太多小孩子喜歡這款遊戲。
有一些孩子還出現了極端行為:
湖北武漢一名10歲男孩,玩“王者榮耀”34天花光了全家近3年的積蓄,一共58000餘元。無獨有偶,蕭縣15歲的初二學生,偷偷繫結家裡的銀行卡,3個月內為遊戲敗了家裡的一萬多的存款;
海口市一位成績優異、每次考試都年級前五的12歲小女孩,因班上同學玩“王者農藥”成風,抵不過同學的勸說,試玩了一把,一發而不可收拾的沉迷其中,導致今年小考失敗;
一位13歲少年因假期整天沉迷手遊,手機被其父親沒收後,一氣之下從4樓跳下,甦醒後第一件事是要求打“王者榮耀”。
一波未起,一波又起,網路直播成了作為一種娛樂方式逐漸走進生活,一方面有一些人開通直播,博得網友的關注。未成年人在網路直播平臺中鉅額打賞主播的案件頻發,不僅引起許多家庭內部矛盾,也在社會上和司法領域造成了極大的反響。
武漢市江岸區8歲兒童用母親支付寶賬號,將家中9萬餘元的積蓄打賞網路主播;
海南海口環衛工人李女士發現4萬多元從賬戶上不翼而飛,調查發現全部被自己12歲的兒子用來打賞遊戲主播;
2017年8月,內蒙古李女士發現自己卡內的6萬餘元被8歲的兒子轉出打賞買王者榮耀某主播。
班上所有的同學都在玩這個遊戲,而你不玩,你顯得和其他同學格格不入,更沒有話題可聊,容易被同學孤立。
一些比較喜歡打遊戲的孩子,他們基本上是希望從遊戲中獲得快感,沒有家長的嘮叨,老師的呵斥,在裡面自己能成為“大神”,得到朋友們的羨慕和認可。
孩子到了8歲左右的時候,基本上就開始對電子裝置、遊戲,新奇的事物等等產生了極大的好奇與渴望。而這份渴望實際上也是孩子對於外面精彩世界的好奇,正是這份好奇,會驅使他做出一些反抗的行為。
平時上學沒有機會出去玩,週末家長又可能有這樣那樣的事情,孩子和家長之間的交流與溝通少,加上部分家長處理問題簡單粗暴,遠不如自己在網路中能獲得成就感,所以很多孩子選擇用遊戲來排解內心的情緒。
孩子一旦沉迷於網遊,以家長的權威來威脅孩子,呵斥、嚴令禁止,甚至棍棒教育,往往會適得其反,甚至還會造成親子關係極度緊張、嚴重的還會引發血案。
家長可以讓孩子看到玩網遊造成的危害,然後和孩子進行協商,規定每天或者每週的遊戲時間,以此來控制孩子玩遊戲的時間,然後尋找其他孩子可能感興趣的事情,爭取逐漸把孩子的關注點從遊戲中轉到學習或者生活中來。
網路的虛擬時代已經勢不可擋了,而家長們也應該認真的去了解和研究虛擬世界,為孩子的人生給出適當的指導和建議,而不是一棒子打死。
以平等的地位對話,可以加強親子互動,家長要多發現孩子的興趣愛好,從這方面來和孩子互動交流。既可以是益智類的遊戲,也可以是手工製作,更可以是戶外活動,親子互動多了,家長融入到孩子的世界裡,對於孩子的健康成長有很大的助力。
遊戲可以舒緩心情與壓力,但是一定要把握好度,和孩子約定時間,孩子玩局遊戲15分鐘,那麼家長就不要卡在10分鐘反覆提醒,這樣只會令孩子厭煩。約定時間到了,家長再督促提醒,這樣孩子也不會反感,反而是認為父母比較通情達理。
教育孩子,防止網路沉迷、遊戲沉迷,家長首先是從自身開始,言傳身教,給孩子營造一個良好的環境,以自身行動為榜樣,以平等的態度對話,與孩子“約法三章”,表揚孩子的優點與進步,清晰指出孩子的不足,給予孩子改進與完成約定的獎勵,反之則根據約定進行懲罰。
尋找孩子在學習或者生活中的興趣點,家長積極引導,逐漸轉移孩子對遊戲的關注,培養孩子熱愛生活、勇於探索和實踐的精神。
想玩遊戲玩遊戲,想看電視就看電視,想唱歌唱歌,想跳舞跳舞,萬能的手機,真是無所不能。別說孩子們喜歡,就是咱們成年人也是對它愛不釋手。
智慧手機的確給我們大人的生活帶來了很多便利,但在方便的同時,對於正在青春期的孩子隱藏著一些危害。
累計使用者超2億的王者榮耀,日活使用者超8000萬,每7個華人就有一個在玩,體量龐大的手機遊戲王者榮耀已然成為中國遊戲的王者。
《人民日報》三度討伐,市值一夜蒸發1000多億,卻不是因為漂亮的業績,而是因為太多太多小孩子喜歡這款遊戲。
有一些孩子還出現了極端行為:
湖北武漢一名10歲男孩,玩“王者榮耀”34天花光了全家近3年的積蓄,一共58000餘元。無獨有偶,蕭縣15歲的初二學生,偷偷繫結家裡的銀行卡,3個月內為遊戲敗了家裡的一萬多的存款;
海口市一位成績優異、每次考試都年級前五的12歲小女孩,因班上同學玩“王者農藥”成風,抵不過同學的勸說,試玩了一把,一發而不可收拾的沉迷其中,導致今年小考失敗;
一位13歲少年因假期整天沉迷手遊,手機被其父親沒收後,一氣之下從4樓跳下,甦醒後第一件事是要求打“王者榮耀”。
一波未起,一波又起,網路直播成了作為一種娛樂方式逐漸走進生活,一方面有一些人開通直播,博得網友的關注。未成年人在網路直播平臺中鉅額打賞主播的案件頻發,不僅引起許多家庭內部矛盾,也在社會上和司法領域造成了極大的反響。
武漢市江岸區8歲兒童用母親支付寶賬號,將家中9萬餘元的積蓄打賞網路主播;
海南海口環衛工人李女士發現4萬多元從賬戶上不翼而飛,調查發現全部被自己12歲的兒子用來打賞遊戲主播;
2017年8月,內蒙古李女士發現自己卡內的6萬餘元被8歲的兒子轉出打賞買王者榮耀某主播。
孩子真正沉迷遊戲的原因1、遊戲它連線了學生之間的社交活動和友誼班上所有的同學都在玩這個遊戲,而你不玩,你顯得和其他同學格格不入,更沒有話題可聊,容易被同學孤立。
2、孩子玩遊戲是為了從中獲得成就感,得到別人的認可一些比較喜歡打遊戲的孩子,他們基本上是希望從遊戲中獲得快感,沒有家長的嘮叨,老師的呵斥,在裡面自己能成為“大神”,得到朋友們的羨慕和認可。
3、孩子玩遊戲是對外面的世界的好奇,同時也是“叛逆期”的到來孩子到了8歲左右的時候,基本上就開始對電子裝置、遊戲,新奇的事物等等產生了極大的好奇與渴望。而這份渴望實際上也是孩子對於外面精彩世界的好奇,正是這份好奇,會驅使他做出一些反抗的行為。
4、家長與孩子間親子互動少,孩子需要一個宣洩的途徑平時上學沒有機會出去玩,週末家長又可能有這樣那樣的事情,孩子和家長之間的交流與溝通少,加上部分家長處理問題簡單粗暴,遠不如自己在網路中能獲得成就感,所以很多孩子選擇用遊戲來排解內心的情緒。
防止遊戲沉迷家長應該如何做1、堵不如疏孩子一旦沉迷於網遊,以家長的權威來威脅孩子,呵斥、嚴令禁止,甚至棍棒教育,往往會適得其反,甚至還會造成親子關係極度緊張、嚴重的還會引發血案。
家長可以讓孩子看到玩網遊造成的危害,然後和孩子進行協商,規定每天或者每週的遊戲時間,以此來控制孩子玩遊戲的時間,然後尋找其他孩子可能感興趣的事情,爭取逐漸把孩子的關注點從遊戲中轉到學習或者生活中來。
2、家長們可以試著瞭解一下喜歡的遊戲,為孩子挑選一些健康益智的遊戲網路的虛擬時代已經勢不可擋了,而家長們也應該認真的去了解和研究虛擬世界,為孩子的人生給出適當的指導和建議,而不是一棒子打死。
3、和孩子做朋友,可以陪玩交流以平等的地位對話,可以加強親子互動,家長要多發現孩子的興趣愛好,從這方面來和孩子互動交流。既可以是益智類的遊戲,也可以是手工製作,更可以是戶外活動,親子互動多了,家長融入到孩子的世界裡,對於孩子的健康成長有很大的助力。
4、培養孩子的自控能力遊戲可以舒緩心情與壓力,但是一定要把握好度,和孩子約定時間,孩子玩局遊戲15分鐘,那麼家長就不要卡在10分鐘反覆提醒,這樣只會令孩子厭煩。約定時間到了,家長再督促提醒,這樣孩子也不會反感,反而是認為父母比較通情達理。
教育孩子,防止網路沉迷、遊戲沉迷,家長首先是從自身開始,言傳身教,給孩子營造一個良好的環境,以自身行動為榜樣,以平等的態度對話,與孩子“約法三章”,表揚孩子的優點與進步,清晰指出孩子的不足,給予孩子改進與完成約定的獎勵,反之則根據約定進行懲罰。
尋找孩子在學習或者生活中的興趣點,家長積極引導,逐漸轉移孩子對遊戲的關注,培養孩子熱愛生活、勇於探索和實踐的精神。