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  • 1 # 虎牙亞洲蘇神

    目前玩家熱度和玩家數量而言,當然吃雞戰場是比較成功的

    其實還有個隱藏對手沒出現

    但這個問題上提到的來說,刺激戰場確實是比較成功的

    而且趕腳這個成功影響了很多

    聽說最近很多賣手機的都出了遊戲手機了

    測試好像也是測試吃雞戰場了

    所以大家也都看出來了

  • 2 # 風飄零37

    全軍出擊真是太失敗了,鉑金段位再怎麼渣也不能全是人機吧,更新完了決賽圈都看不到一個玩家,這遊戲沒法玩了。這次更新步槍不能8倍是很傷的,而且這莫名其妙的晃動,不知道到底是不是暗改了後坐力。令人意外的是m4或ak 6倍打遠點,有時候20槍不死人,就算我全部打腳 對面也該死了吧?

  • 3 # 步槍手傑克

    我們再來說一說荒野行動,首先荒野行動這個手遊是由網易早期推出的中國產吃雞手遊之一,遊戲一出來就受到了很多玩家的追捧。但是傑克那天下載了荒野行動試玩,我感覺不怎麼樣,因為首先遊戲畫質不怎麼滴,其次網易開啟了氪金模式,充錢買各種各樣的面板和衣服,對比絕地求生你就會發現荒野行動裡面的衣服真的是對應相對的遊戲場景。敵人趴在地上不動你可能永遠也看不到人在哪裡。而且操作僵硬,開鏡很無語。但是我還挺喜歡裡面的槍,因為中國產槍多嘛,看起來也順眼。

    那天打了一把荒野行動成功拿下第一,可是問題來了,打到決賽圈看不到人。小地圖沒有任何提示槍聲和腳步聲,無法判斷敵人在哪裡,只聽見槍在響,但是又看不見人,你趴在地上人家輕而易舉的發現了你,而你看不到別人,這就很尷尬了。被打殘血三次,打了三次包,滿月又去打,明明打了兩槍頭,結果人家屁事沒有,也不知道是傑克手機卡還是什麼原因。最後一次對槍我把他幹掉了。我也只剩下一絲血,打了醫療包之後我趴在地上看到坡上衝下來一個人我直接開槍了,對槍途中又卡了。卡了一下發現那個人已經死了拿下第一。總的來說遊戲體驗不怎麼樣。

    刺激戰場對於其他幾款吃雞遊戲來說很有優勢,因為是打著正版手遊,還原度可謂是相當的高,讓絕地求生老玩家很容易上手,但是對新手嘛就不那麼友好了,總是人都還沒有發現就死了,只能一把一把的提升技術。而且裡面的子彈下墜感明顯,並不是說像其他幾款遊戲指那裡打那裡,失去了遊戲的樂趣。

    好了,以上純屬傑克個人觀點,如果你也喜歡絕地求生刺激戰場的朋友可以給我點點關注,一起開黑啊。

  • 4 # Atiory

    就這四個遊戲而言,我認為刺激戰場最成功

    終結者2

    我最開始接觸的吃雞手遊就是終結者2,終結者2的感覺對於吃雞手遊還沒有百花齊放的時候還是不錯的,直到後來朋友轉戰荒野行動。

    荒野行動

    荒野行動剛開始玩非常不習慣他那種畫風,後來各種bug和外掛,網易居然不處理而是無腦的出服飾和叫人充值。所以放棄了這一款遊戲,畢竟沒有誰願意成天和神仙打架吧。

    刺激戰場

    刺激戰場是我放棄荒野行動後玩到現在的一款刺激手遊,畫質和設定基本還原了<絕地求生>,總體來說刺激戰場是非常不錯的。

    遊戲這種東西是看個人喜好的,做得好了,玩家也更願意去玩。

  • 5 # 遊戲花火

    自從去年端遊《絕地求生》火起來之後,吃雞遊戲便呈現出一種風靡全國的態勢,玩moba遊戲的人也少了很多。

    而隨著時間的推移,吃雞手遊也慢慢出現在人們的視線當中,半年多以前,網易推出了《荒野行動》和《終結者2》一時獲得較高的關注度。而在今年二月初,騰訊兩大吃雞手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》也同時上線,迅速拉回了大量玩家。那麼,這四款遊戲比較來說,誰最成功呢?

    我們先來說《終結者2》。儘管《終結者2》取得了《終結者》電影的授權,但這款手遊相對來說並不討喜。很多人批評這款遊戲太過於“小學生”,沒有真實畫面感,與《絕地求生》的遊戲體驗相差甚遠。看來《終結者2》這另闢蹊徑的路子算是走錯了。

    然後是《荒野行動》。本來《荒野行動》是最火的吃雞手遊,但因為其沒有《絕地求生》正版授權,因此很多玩家都是先玩著《荒野行動》,等兩款《絕地求生》正版授權手游出來之後便迅速離去,後來《荒野行動》做了一系列措施也未能將失去的玩家拉回來,從這一點來說,《荒野行動》失敗了。

    接下來便是《全軍出擊》,一開始《全軍出擊》和《刺激戰場》一同出現的時候,很多人是偏愛《全軍出擊》的,畢竟天美工作室已經有了足夠的IP。但是,做工太過於贅餘,以及還原度不算高,這成為了《全軍出擊》打敗仗的關鍵所在。

    最後便是《刺激戰場》了,《刺激戰場》做到現在無疑是最成功的。正版授權,還原度高,更新及時,吊玩家胃口的能力非常優秀,這讓《刺激戰場》做到現在幾乎已經是一家獨大了。

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