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  • 1 # 天藍嵐1

    貂蟬,曾經的法師一姐,後期可以一打五的變態級英雄。但是被天美狠狠削了之後,厲害程度大幅度縮減。而且貂蟬是一個很吃經濟的又靠後期英雄,意味著全隊資源都得大幅度傾斜給貂蟬,被削的貂蟬打不出當年的效果,自然不會是注重團隊的職業賽場的首選。

    好在最近貂蟬二技能bug被修復後引來了一波小的加強,職業賽場也再次出現了貂蟬。

  • 2 # 夢以冰瀾

    貂蟬自從有了冷卻鞋後,儼然成為王者峽谷的法師一姐。她靠強大的吸血能力、靈活的位移和被動的真實傷害,以及玩家極強的操作和超高的意識,能讓她有了一挑五的能力。但是為什麼在kpl職業聯賽中很少有職業選手選擇貂蟬呢?

    貂蟬在前期比較強勢,到了中後期簡直無敵,只要發育的好,裝備上來了,又有藍buff,在團戰中足以成為讓敵方全隊都害怕的英雄,尤其是當敵方的英雄站在一塊,貂蟬能一起標記的時候,那傷害簡直無法想象。但也正是因為貂蟬過分的依賴藍buff,導致職業選手很少用她。

    而且在中單這個位置上,有很多法師可供選擇。像嬴政,嬴政到了後期的傷害簡直爆表,像楊玉環,楊玉環的傷害同樣爆表和她的回血能力、控制能力也是極強的,像扁鵲,他到了後期,那被動的效果,那高傷害。

  • 3 # 鏈信使者

    貂蟬在“路人局”那是非ban即選的存在,強勢的一批,為什麼在kpl即使不禁貂蟬也很少有人用呢?我覺得有以下幾個原因。

    貂蟬是側重於順風型英雄,很吃經濟,一旦經濟落後輸出將大打折扣。貂蟬的輸出很大程度上來源其被動的爆炸,團戰中敵人越密集,傷害越爆炸,但是在比賽中每個選手的走位都是非常靈活,通常不會過於集中,這就使貂蟬有被動使不出“很難受”藍BUFF,比賽中貂蟬幾乎拿不到藍,因為藍一直被針對,沒有藍條的貂蟬,也就沒有了可操作性,當然也就別談什麼輸出了。總結在路人局貂蟬可以秀的飛起,是個非常搶手的中單,而在kpl比賽中貂蟬被針對和限制的越來越多,打不出貂蟬還有的傷害,我覺得這就是為KPL很少用貂蟬的原因吧。

  • 4 # 活捉小妲己

    我玩貂蟬比較多,自認為貂蟬玩的一般般,一直在中低端局徘徊,在鉑金局磚石的貂蟬相對來說比較容易一些,有時候只要隊友吃了一波傷害後上去也能秀死三四個,秀完之後自己也往往會死,就是一種搏命的打法。

    星耀局的貂蟬更難玩,意識,技術,團隊合作,英雄剋制都非常到位,像貂蟬露娜這樣很能秀的英雄,非常容易針對,很依靠靠buff,藍被控就發育不良秀不起來,再者容錯率低,一旦出錯就是死。

    能秀的英雄缺點也是最突出的,在中單法師中貂蟬是手最短的,屬於近戰法師,必須挨著敵近身搏鬥,身板也比較脆,雖然有靈活走位和強大的吸血能力,但是貂蟬是持續輸出,一下子打不出多少傷害,敵人很容易逃跑,不像干將諸葛亮這樣的爆發法師,站在隊伍後面瞬間就能打出成頓傷害,配合隊友就可輕鬆完成擊殺。kpl都是肉戰,貂蟬那點真實傷害太可憐了,要打死人腿都要跳斷,中間還不知道有什麼變故,一旦被控就會被亂棍打死,想利用二技能逃跑必定要斷二技能,敵人追上來也只有死。

    貂蟬不是你死就是我死的英雄,衝進去就沒有回頭路,要麼就和隊友一起被團滅,要麼就團滅敵人,是比較冒險的英雄,而其他手長型的爆發法師都是在也隊伍的最後面,即使隊友死光了法師也能順利逃跑,還能守家,比較穩紮穩打的。

  • 5 # 漫享網咖

    貂蟬?別說你職業賽場上玩,就是你路人局要是遇上很多控的陣容也容易翻車,更何況現在職業賽場都很多控的,所以貂蟬要在那樣的環境下秀起來太難了。

    貂蟬作為曾經的法師一姐,現在已經很少看到了,畢竟貂蟬的難度還是挺大的,而貂蟬是靠她的被動打真實傷害,打中四下就可以引起爆炸,滿滿的真實傷害,但要打出來那也不是那麼容易的,現在的輸出環境太差了,射手都只能待在野區,脆皮法師也是很危險,長手法師才是主流。

    控多。

    現在的KPI都是非常多控制的,沒有控制的陣容會非常難打,入侵打不過,也留不住人,所以在對面很多控的情況下,貂蟬是很難秀起來的,就算帶了淨化也只能緩解一時,後續的控制也可以把貂蟬控到飛起,即使半肉貂蟬也承受不了對面的集火,特別是想東皇這樣的,專治各種走位,留個大招給你根本沒辦法,還有蘇烈白起這種強控也會讓貂蟬很難受,而想手長的干將則可以安心在後面輸出,沒有這種威脅。

    缺藍。

    貂蟬是一個極其依賴藍爸爸的法師,20%的冷卻和回藍對貂蟬至關重要,要關係著貂蟬可以快速釋放二技能,要有足夠的冷卻和命中率才才可以在人群中飛舞,不然基本二技能進場就被打死了,法師一死輸出馬上減一半,很可能直接就團滅了,而長手法師可以遠距離輸出,安全還可以消耗,為啥要選容錯率低的貂蟬。

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