回覆列表
  • 1 # 瘋一般的歐尼醬

    用虛幻4引擎製作的風格最突出的遊戲個人感覺是生化奇兵3無限。其他的遊戲像ARK和Conan以及吃雞用虛幻4做真實世界,但是那個一模一樣的油膩的畫風,看多了真的視覺疲勞,完全就是因為虛幻4入門門檻低。

    但是感覺作品數量太多,良莠不齊,而且用的不好只是把遊戲做出來了而已,一個畫質5分的遊戲卻要佔用8分的配置才能執行,這才是很多虛幻4遊戲的通病,不過沒辦法,他們小廠商又沒有多少能力做最佳化,所以我感覺反而有點給虛幻4招黑。

    是個好引擎,不過變街貨了。但是好的個人作品也不乏古墓麗影2西安匕首重製版,個人認為那個畫面原勝於以上所述的吃雞等,而且最佳化也沒有比上面的作品差多少,很多廠商真的該反省,一個算品質應該1050就能流暢玩的遊戲,卻硬生生跟頂級3A大作吃一樣的配置資源。

  • 2 # 任玩堂

    1998年第一代虛擬引擎誕生,直到今日的第四代,大名鼎鼎的Unreal Engine“虛幻引擎”一直在遊戲世界引領著未來,虛擬引擎一直是應用最廣泛的引擎,“虛幻4引擎”在業界的口碑還是很不錯的。但是現在虛幻4引擎做出來的遊戲已經不稀奇了,許多遊戲公司都運用上了這臺發動機,畫質引擎的好壞很大程度上就能決定一款遊戲的發揮上限,雖說不能主宰遊戲好壞,但在某種意義上而言也是一款遊戲技術實力的體現。下面就跟大家聊聊看用虛幻4引擎做出的優質遊戲。

    《堡壘之夜》

    作為今年最火的吃雞遊戲,遊戲本身就是虛幻引擎開發商Epic Games製作的,可謂是自家人用自家的貨,可謂是非常有優勢。經常根據遊戲的本身需求進行最佳化,例如之前的他們對大地圖和多人遊戲上的表現就進行了專門的最佳化。並且還推出了虛幻4 的專門版本針對主機平臺最佳化。

    這些技術的支撐,和《堡壘之夜》的火爆程度是分不開的。因為同類型遊戲《絕地求生》的玩家就強烈呼籲PUBG將虛幻引擎引入到遊戲中,要不老是打不中真的是件很惱火的事情。而《堡壘之夜》大神的精彩操作也證明了引擎的強大,如雲流水的操作,彷彿開掛一般的射擊體驗,讓菜雞們都能為這些操作而折服,而不是埋怨自己又去送人頭了。

    《Silver Chains》

    Cracked Heads Games家的一款恐怖遊戲,明年將會在多個平臺發售。遊戲還沒有上線,按照官方介紹就是以劇情和探索為主的第一人稱視角恐怖冒險遊戲。因為沒有什麼戰鬥力,所以玩家需要躲避鬼怪,相當於一種密室逃生的遊戲。

    看了官方的預告片,感覺遊戲的畫面還是做的很精美的,畫面的真實感以及細膩程度都是非常棒的,相信如果情節不錯的話,應該是款很好玩的遊戲。

    《失落的方舟》

    一款讓玩家等了許多年的遊戲,南韓Smile gate公司的作品。10天前終於開了釋出會,確定今年11月份會上架。作為一款MMO類遊戲,從官方預告上,畫面以及玩家動作的流暢感,都是做的沒問題的。Smile gate“的為了所有RPG粉絲”的口號讓我們真的很期待這一作品。

    另外除了上述的遊戲,還有《虛幻爭霸》、《帕拉貢》,以及和玩家見不了面的《神鬼寓言:傳奇》都是採用虛幻4引擎。而《絕地求生》也用上虛幻4的引擎了,畢竟不是親兒子,待遇還是有些不同,但起碼瞄準的問題是解決了,玩家不用為tick rate低的問題而糾結了。

  • 3 # 銳意體育

    虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,而當人們欣賞到虛幻引擎4後,會被其深邃的特效所震撼到!如今,越來越多的廠商開始在手遊中使用該引擎。

    我就來舉幾個栗子!

    第一個、《劍俠情緣2:劍歌行》

    由國內老牌遊戲廠商西山居研發、騰訊遊戲負責發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊已進入最後的衝刺階段,預計將於2019年春正式上線。

    這次,《劍俠情緣2:劍歌行》可以算是大手筆了,西山居研發成本就過億元!

    而且這也是劍俠系列首次採用虛幻4引擎開發。無論是角色造型精度,還是場景細膩程度,都達到了同類產品中的頂級水平。

    據透露,克服極其恐怖崩潰問題以及驚人的記憶體佔比,對於西山居來說是個不小的挑戰!

    不過根據宣傳影片來看,還是值得期待的!

    第二個、《絕地求生》等一些吃雞遊戲

    使用了虛幻4引擎後,《絕地求生》給玩家帶來的臨場感和緊張感是其他類似網遊很難達到的。

    還有一些市面上(大家都熟悉的)遊戲大作都採用了虛幻4引擎。像街霸5、蝙蝠俠鐵拳7 戰爭機器系列,黎明殺機......都是為了玩家的遊戲體驗和逼真程度!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老人聽力下降怎麼辦?