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  • 1 # 遊戲震驚部
    第三人稱模式合適“娛樂”

    多數的玩家並不是職業選手,所以沒有什麼必要選擇第一人稱進行遊戲,雖然第一人稱的遊戲帶入感強,但是一些暈3D的玩家可能受不了這種模式,會直接造成這類玩家頭暈目眩和嘔吐症狀,而大面積玩家在初次接觸FPS遊戲都會有暈眩,而第三人稱恰好能緩解這種情況。

    跟何況現在該遊戲在市場中的宣傳,均是以第三人稱方式,很多玩家都有陷入為主的觀念,自然會直接選擇“第三人稱”方式,而第三人稱方式更加平民化,遊戲技巧性難度也相對較低,畢竟只是日常遊戲的消遣,要求太高的遊戲沒有那麼多時間去消磨,而且精力也不夠!

    第一人稱難度高於第三人稱

    剛才也說了第三人稱娛樂性比較好,所以難度比較小!至於小在哪裡我們從第一人稱的難度性來分析,首先就是進行巷戰的時候,一般都會找尋掩體,由於第一人稱的視野比較侷限,在掩體後面所獲取的視野資訊範圍就會受限,而第三人稱能較多的獲得前方視野,以周圍的資訊。

    而第一人稱則需要藉助聲音來判斷周圍情況,這也就導致了第一人稱需要在試探周圍敵情後,才能進行架槍行為,而第三人稱則可以預先架槍,所以人稱的難度係數相對較高,並且在進行戰術的時候,第三人稱獲取的資訊量大可以讓你無需要太過於注意周圍動態,而第一人稱需要你你立即做出反應,所以第一人稱玩起來帶感也最傷腦。

    而且第一人稱玩手遊的話,難度性也所有增加,畢竟是手機觸屏方式,不像是端遊可用電腦滑鼠操作靈活,所以從娛樂性、市場性、技術性三個方面來解釋這兩種模式的區別,可以說明白第三人稱被玩家稱之為新手模式,但是不一定適用第一人稱遊戲的玩家都是大神,關鍵取決玩家的習慣,而且第一人稱這模式其實有點不人性化,給感覺自己的視野是在腰部,同時在駕駛一些車具的時候難度也較高,容易出現翻車情況。

  • 2 # 風華爵呆

    我也不知道當初因為啥開始玩第一人稱(不是可以切換第一人稱的第三人稱模式),一直到現在都是單人單排第一人稱,舉世皆敵。玩到現在,技術太菜,手殘,累死累活打到星鑽,要是上不去了。掉下去又上去,掉下去又上來。

  • 3 # 萬螚解說MC

    刺激戰場為絕地求生正版手遊,所有原本內容基本達到了100%的還原,並且其中的遊戲模式也同樣複製下來,不過根據很多玩家遊戲的情況,遊戲第三人稱的玩家數量完全超過了第一人稱。

    第三人稱模式合適“娛樂”

    多數的玩家並不是職業選手,所以沒有什麼必要選擇第一人稱進行遊戲,雖然第一人稱的遊戲帶入感強,但是一些暈3D的玩家可能受不了這種模式,會直接造成這類玩家頭暈目眩和嘔吐症狀,而大面積玩家在初次接觸FPS遊戲都會有暈眩,而第三人稱恰好能緩解這種情況。

    跟何況現在該遊戲在市場中的宣傳,均是以第三人稱方式,很多玩家都有陷入為主的觀念,自然會直接選擇“第三人稱”方式,而第三人稱方式更加平民化,遊戲技巧性難度也相對較低,畢竟只是日常遊戲的消遣,要求太高的遊戲沒有那麼多時間去消磨,而且精力也不夠!

    第一人稱難度高於第三人稱

    剛才也說了第三人稱娛樂性比較好,所以難度比較小!至於小在哪裡我們從第一人稱的難度性來分析,首先就是進行巷戰的時候,一般都會找尋掩體,由於第一人稱的視野比較侷限,在掩體後面所獲取的視野資訊範圍就會受限,而第三人稱能較多的獲得前方視野,以周圍的資訊。

    而第一人稱則需要藉助聲音來判斷周圍情況,這也就導致了第一人稱需要在試探周圍敵情後,才能進行架槍行為,而第三人稱則可以預先架槍,所以人稱的難度係數相對較高,並且在進行戰術的時候,第三人稱獲取的資訊量大可以讓你無需要太過於注意周圍動態,而第一人稱需要你你立即做出反應,所以第一人稱玩起來帶感也最傷腦。

    而且第一人稱玩手遊的話,難度性也所有增加,畢竟是手機觸屏方式,不像是端遊可用電腦滑鼠操作靈活,所以從娛樂性、市場性、技術性三個方面來解釋這兩種模式的區別,可以說明白第三人稱被玩家稱之為新手模式,但是不一定適用第一人稱遊戲的玩家都是大神,關鍵取決玩家的習慣,而且第一人稱這模式其實有點不人性化,給感覺自己的視野是在腰部,同時在駕駛一些車具的時候難度也較高,容易出現翻車情況。

  • 4 # GZ啊勇

    個人感覺還是習慣用第三人稱吧,能看見人全身而且也方便觀察周圍情況,趴著打敵人也容易命中,第一人稱感覺用不太習慣,就是畫面拉近了的感覺、趴著打不是很方便因為距離太近了或者事個斜坡你根本看不到人在哪裡,但有的槍適合用第一人稱比如散彈槍跟AK這兩種槍個人覺得用還行,看個人習慣吧、不能說用第三人稱的就是新手也不能說用第一人稱的就是大神。

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