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1 # kirikayakazuto
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2 # 永遠的遊戲ID
看題主的問題,應該是想做遊戲行業的程式開發員吧。
一、我先介紹下目前遊戲行業的分類情況:1、手遊開發
手遊是目前的主流開發內容,大的團隊在100人左右或以上,業界大公司才能養的起,比如騰訊、網易、37手遊、完美;小的團隊在15人左右或以上。
程式設計師則主要分為引擎開發(大公司才有)、服務端開發、客戶端開發。
引擎開發:要求高,對數學、物理、計算機水平都有很高要求
服務端開發:C語言、C#、資料庫知識
客戶端開發:C語言、U3D引擎
2、小遊戲開發
小遊戲也是目前開發量比較大的型別,不過團隊規模會相對較小一些,一款產品少的3~4人,多的10人左右。
伺服器內容相對手遊,要少非常多的內容,大量工作集中在客戶端。
客戶端則主要需求熟悉白鷺引擎、cocos引擎、U3D引擎的程式設計師。
如果是想做獨立開發的話,小遊戲是一條比較好的路。不過,小遊戲對流量要求非常高,所以要找到好的發行夥伴。
3、端遊開發
目前國內端遊處於停滯狀態,傳言只有網易、騰訊有個別團隊還在開發新專案,其他公司都不再開發新專案。
4、頁遊開發
開發規模也在逐漸萎縮,但整體情況遠好於端遊開發情況。
要求的是flash、html5相關技術。
二、我再介紹下程式設計師的薪酬情況整體薪酬趨勢(同等工作年限下):引擎相關>伺服器>客戶端
三、如何入門先講兩個身邊例項:
同事A,大專畢業,畢業後去工廠打工幹了兩年,覺得沒有前途,然後報了計算機培訓班,培訓結束後進入了千人規模的大公司進行遊戲開發,沒兩年升為主管。
同事B,大學畢業,生物專業。畢業後從事了半年本專業工作後就不幹了,然後報了計算機培訓班,學習伺服器,大約學習半年。然後至今10年工作經驗,已成為本地區小有名聲的伺服器主程。
所以,想進入一個新的領域,任何時候都不晚,之前的經歷也未必會對你的將來造成多大的影響,前提是你真的有決心有毅力!!!
至於題主,就要看你目前是仍在學校學習,還是已經畢業在社會打拼了……
如果是還在學校,那麼可以考慮申請換專業,或者修雙學位,或者去計算機專業蹭課(可以從大一的課開始蹭)
如果是已經畢業在社會打拼,那麼就要根據自己的經濟情況來確定計劃。經濟情況良好,可以選擇一所計算機培訓學校,全職進行培訓學習;如果是經濟情況稍差,則可以利用業餘時間自學,買一些網路課程,當然最好能夠週末去報名培訓班以加快學習進度。
最後,祝題主順利! -
3 # 嶽辰才不沉
遊戲開發包括很多方面,美工、指令碼、引擎,甚至還有音樂音效、劇本。我看題主的意思是想獨立進行開發,推薦從使用一個成熟的遊戲引擎開始。比如unity3d或者unreal engine,這些引擎都有官方文件和一些人制作的教程,如果只是做一些外圍的工作,基本不需要程式設計基礎
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4 # 橙子汽水Max
我就想說前面的回答太專業了,沒基礎的行外人看不懂,一大堆也懶得看,我雖然不是學遊戲開發的,但是我是it相關工作的,我同事有遊戲維護工作的,給你倆建議吧。1、所有it類的行業都可以不限專業 0基礎學習,但是學歷不同接受能力不一樣,學完的時間也不一樣,大學生一般也就半年不到吧。2、自己真的啥也學不會,看影片學習都是胡扯,心血來潮看看,三天打魚兩天曬網的,還是找個機構花個錢學習吧,而且以後薪資很高(自行查詢),不用在乎這個。3、不管你咋學,不管學什麼,請認真對待,就醬。
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5 # 我囍檸檬
零基礎學習的話感覺是比較難的,一般搞開發的人都是要精通計算機的,建議你可以找個培訓機構進行一下專業的學習,我身邊就有幾個初中畢業以後不想學習的朋友就去培訓機構學習了不到三個月,現在工資基本都在一萬以上。。。
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6 # 隨風飄散的小恩恩
最好還是報個培訓機構系統的學習一下,中公教育的遊戲開發好像是跟網易合作的,專案案例比較多,學生就業都很好,可以實地考察參觀。
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我就是做遊戲的, 其實做遊戲也分幾個部分。
1是策劃, 簡單說策劃就是設計遊戲, 調整數值
2是美工, 做圖片, 特效的
3是程式設計師, 實現具體功能
如果你是想做程式設計師, 可以先了解 遊戲開發引擎, 國內比較火的就是 unity cocos2d cocoscreator, 虛幻, 建議是先學unity或者cocoscreator
unity是用的c#, lua
cocoscreator用的js/ts