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  • 1 # RXOCO

    必須要創新 保守 有信譽.

    比如像皇室戰爭就是一款創新保守、信譽可以說是全球第一的遊戲.

    還要不能一開始就有充錢的性質 還要測試BUG、儘量打擊外掛、強調公平

    皇室戰爭就是你們應該膜拜 學習的好前輩(皇室戰爭從一開始十幾位開發人員到加入冬奧會的電競遊戲)

  • 2 # 五翼互娛網路公司

    在開發運營前先對所針對地區有一個大環境分析,遊戲玩家所涉及的年齡段各佔比,利用這些差異,對遊戲進行系統框架的構建,年輕人多的,就將遊戲設計的新穎潮流,中老年人頗多的,就將遊戲打造得中規中矩。所有遊戲只要提上日程,都多多少少會有風險,所以後期的維護顯得更為重要,如何避免玩家間的放牌作弊,如何封殺各類外掛軟體,維護遊戲的公平性,才能最基本的保持一款遊戲的良性發展。

    遊戲開始多做活動,線下活動也逐步跟上,擴大知名度影響力,才能讓一款遊戲留舊存新,讓玩家對遊戲產生習慣性的依賴感,這樣一款遊戲才算是贏了。

  • 3 # 葭學十八

      很多老闆們購買了棋牌遊戲之後完全不會運營,積累不起來使用者量或者使用者流失嚴重,從而導致盈利能力不足。那麼棋牌遊戲開發完成後怎麼運營才能賺錢?

    棋牌遊戲開發完成後怎麼運營

      方式一:登入簽到

      登入簽到是比較常用的一種增加使用者粘性的一種方法,使用者每天登入簽到,完成一定的任務來換取平臺的獎勵,獎勵方式可以給使用者一些金幣或是鑽石等來兌換平臺的面板或是飾品,這種方式雖然算不上有多新穎,但是很有效。

      方式二:房卡模式進行推廣

      熟人之間透過微信、朋友圈的分享連結聯絡約局進行遊戲。同時,推廣代理把遊戲推薦給玩家並引導他們參與遊戲,只要被邀請的玩家在遊戲的過程中購買房卡並進行充值,運營商就會依照一定的比例返利給線上推廣代理。利用社交屬性進行棋牌遊戲推廣是最容易引爆流量的。

      方式三:幸運大抽獎

      想要留存使用者,抽獎可以說是最簡單粗暴卻效果奇佳的活動玩法了!每次抽獎僅需消耗一張房卡,便能隨機抽中誘人的獎品。這樣的抽獎環節,既能提升使用者的活躍度,也能讓使用者獲取金幣等獎品後,更積極地投入遊戲!

    棋牌遊戲運營中的注意事項

      1、前期宣傳用力過猛

      在棋牌遊戲上線前期,某些運營商為了使自己的遊戲能夠快速吸引大量玩家,沒有進行前期的使用者群體調研和市場定位,找準適合自己推廣運營的方式,就大力投入經費進行宣傳造勢甚至誇大造假,這樣的做法不僅宣傳效果不佳,很有可能給遊戲後續的運營帶來不良影響。

      2、缺乏特色沒有記憶點

      運營商為了吸引玩家的眼光,往往在遊戲介面商注入炫酷的遊戲元素與動效,長期以往,卻丟失了遊戲的個性特色,這也是棋牌行業同質化嚴重的因素之一,玩家很難去記住這款遊戲與品牌,所以,打造個性化特色棋牌遊戲是提高行業競爭力的強有力途徑,在遊戲中可適當融入一些故事場景與地方習俗,使玩家身臨其境無法自拔。

      3、忽略玩家後期服務

      使用者群體建立起來後,後期的關係維護也非常重要。有的遊戲運營商只注重玩家積累過程,卻不知玩家並非只進不出,如果後期服務不到位,往往導致玩家活躍度不高,流失率嚴重的局面出現。所以運營商應該建立一些活動制度來促進與玩家之間的友好關係建立,例如登入有禮和日常任務等,培養玩家對遊戲的忠誠度,提高玩家粘性。

     如何運營一款成功的棋牌遊戲

      1、平臺本身硬性條件配備

      平臺的硬性條件包括多方面資訊,如平臺的穩定性,介面美觀度,玩法是否有趣,創新等。遊戲平臺穩定,流暢的執行能給玩家帶來良好的初次體驗。通常,玩家的第一印象能決定他們的去留,因此,棋牌遊戲平臺的購買要選擇正規的開發商,將遊戲介面,執行做到,穩定,流暢,美觀。同時確保玩家在遊戲的過程中不會出現卡頓,掉線、隱私受侵,資料統計錯誤等問題。如果產品本身不成熟就貿然運營,不僅耗費時間和成本,更讓玩家失去對平臺的興趣。

      2、合理的交友和玩家等級系統

      棋牌遊戲是博弈的遊戲,棋牌運營更要走精細化運營,很多運營商都忽略了對玩家進行精細化的劃分。不同年齡,性別,和遊戲水平的玩家都需要進行分類,在設計遊戲時可將房間設定高,中,低三個層級,鑑於人的好勝心,低等級玩家會想提升自身水平今入高水平房間,從而提升遊戲的競技性,趣味。而完善的交友系統幫助玩家在平臺建立社交圈,起了團隊建設的作用,這樣更利於玩家的留存。

      3、合理設定付費點,使用者粘性培養

      當前社會流行簡單,粗暴,但簡單,粗暴絕對不適用於棋牌遊戲付費點的設定。當玩家興致正高遊戲幣突然不足時究竟是直接跳出充值框,還是先給玩家一些遊戲補給再引導付費?兩種方式帶來的結果可能迥然不同,前者可能會降低使用者好感,降低遊戲留存,後者會提升玩家遊戲體驗,後期再設定充值優惠引導使用者充值,不僅保障了使用者留存,也提升了使用者體驗

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