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1 # 磊神聊股
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2 # WongGwokWai
3天鷹戒力丸
天鷹提供可觀的攻擊力和敏捷,而力丸本身後期會比較乏力,出3天鷹,可以有效在前期快速擁有單殺醬油的能力。
4,5號位置的力丸比較適合這樣玩,有輸出,還撐屬性沒那麼容易死,而且出裝廉價,合成平滑。
掛件刃甲先知
先知本身技能可以傳送,機動性很不錯,擺脫傳統的帶線流,出雙掛件撐屬性,之後出刃甲跟對手換命。
阿哈利姆神杖刃甲復仇之魂
復仇之魂本身身板不薄,在購買阿哈利姆神杖增加大招效果和撐了一定血量之後,先手換進敵人中開啟刃甲可以有效換一波。而且因為藍杖效果,復仇之魂死後會有一個可以繼續施法的幻想。繼續幹擾戰場,保持戰鬥。
不出跳刀的謎團
林肯虛空假面
林肯具備續航+屬性+防指向性技能。虛空有了林肯以後基本就不需要回家了,打團時1技能+林肯讓其可以不斷的蹦,輸出。虛空不死,打錢也不會太慢。之後補充輸出裝備即可。
5魔龍槍米波
魔龍槍平滑,在成熟性裝備裡價效比高,對於希望在中期可以打出碾壓優勢的玩家來說,堆魔龍槍可以快速把屬性面板撐起來。
雙刀冰眼全能騎士
兩個裝備都有撐肉減速的效果,配合上全能騎士的光環,被走近了基本就逃不掉。而且全能騎士全程給自己加血和上魔免輪番使用。不秒你,就跟你慢慢磨,最後磨死你。
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3 # 遊俠卡納西
曾記否。
山嶺出蝴蝶,巨魔買羊刀。
地精合大炮,眾神出輝耀。
黑暗遊俠重新整理球,深淵領主輸出流。
手持達貢火槍手,胸懷黯滅撼地牛
現在好像都已經實現了
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4 # Txdy2808
說幾個路人局不太常見的打法和出裝。
1. 打野影魔
由於影魔被動提供的高攻擊,配合aoe和光環,打野效率還是很客觀的。但是這樣會犧牲自身在線上的絕對壓制力,是一種毒瘤搞隊友的打法。優點在於自己肥,如果沒人騷擾(劃重點,有sa、bh不要打野)速出吸血,然後鞋隱刀,一般隱刀第一波可以穩殺一個。然後補假腿/飛鞋,打自己的無解肥節奏。
2. A杖混沌/火槍/露娜
以前試過一次輔助混沌,大哥是個敵法師,複製一下a兩輪一個爆,不死也沒藍放技能,拆塔速度一流。我覺得a杖混沌搭配的大哥最好是有攻擊特效(暴擊、削藍等)或者光環(輝耀灼燒等)的,這樣輸出更高。
A杖火槍常常搭配一把或者多把聖劍,遠遠的一個大大哥半血,輔助秒躺,誰用誰知道。缺點在於容錯率極低,聖劍一掉基本gg。
A杖露娜見的相對多一點,對面沒有bkb的時候一個大教做人。但是缺點在於露娜在沒有bkb的時候怕刃甲,並且後期輸出相比物理露娜稍顯乏力。
3. 臂章船長/藍胖/屠夫/pa/tb
臂章船長和藍胖均為國土所創,說實話,沒看出來有什麼質變的效果,除了絲血逃生把對面卵秀飛。有2370塊錢,為什麼不出個團隊之手呢?臂章屠夫主要在於殺不了他……開臂章開腐爛關臂章基本穩定自殺。由於咬是基於力量,所以開臂章咬會增加咬的傷害。缺點在於……沒什麼用。
臂章pa好像是dota1時候比較流行的,增加攻擊力,提高暴擊輸出。現在好像只流行狂戰/天賦刷錢流和黯滅打架流,沒人出臂章那種軟綿綿的輸出裝了。塞老師:不出聖劍玩nmpa。
臂章tb搭配隱刀使用,用臂章耗血,隱刀過去換血變身a兩下秒殺。缺點在於容易死於不明aoe,玩不好四個舉報。
4.笛子
適用於任何英雄,由ee首創並推廣,不知道出什麼?出笛子就好了。
回覆列表
藝術出裝是比較罕見的一種非主流出裝,藝術家EE是藝術大師,他的一些出裝有時會引領潮流:乍一看很藝術,仔細想想卻很有道理。比如:挑戰小魚人、跳刀風帳電魂。。
不管藝術不藝術,贏了就是硬道理。
那麼還有哪些藝術流但卻相當實用的呢?排名不分先後,僅是列舉,想到哪兒寫到哪兒。
輔助流混沌核心裝備A帳,給己方大哥釋放大招,召喚其分身。混沌的A帳設計思路就是讓其大哥轉輔助,這也是一種大膽的嘗試。
逆風5護腕/掛件/幽靈細帶一個護腕略崩,二個護腕已崩,三個護腕血崩
dota1逆風挺常見,但這個傳統在dota2卻丟失了,我很痛心疾首啊,安利一波5護腕吧,護腕的屬性其實非常優秀,可以合成戰鼓和阿託斯。剩下的兩個祖傳護腕也可以賣掉,這波不虧。
銀月大炮,刀刀暴擊僅火槍火槍這麼出裝,其他英雄不做推薦,誰用誰知道,對走位和站位要求極高,反正我是達不到。
5加速手套白牛/小熊實用性很高哦,一個合假腿,一個合點金,一個合鬼手,一個合電錘,剩下一個祖傳不賣。
暫時就想到這麼多,大家有什麼好的藝術出裝一定不要藏私,讓我們廣大dotaer觀摩觀摩,集思廣益麼。
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