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1 # 追著狗的貓
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2 # 畫圖閣
那是不可能的。
首先,玩客幣的底層直接採用了以太坊(智慧合約)的技術,跟比特幣是不一樣的;
其次,玩客幣是私有鏈,不是公鏈,所有的錢包節點都在迅雷自己手中,區塊同步都是迅雷自己同步自己,也就是說他隨時可以修改賬單;
最後,比特幣的價格是由市場決定,但是玩客幣的定價權卻更多有迅雷決定;
總結:玩客幣其實是利用區塊鏈技術的迅雷私有鏈,為自己平臺“積分”披上了一層區塊鏈的外衣,但是如果迅雷能讓使用者共同同步區塊,並且市場定價權由市場確定,再加上在他的基礎允許開發團隊開發的話,一切才會有可能;
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3 # 華爾街見聞
同時搭上雲計算和區塊鏈概念的迅雷最近不得不說是風生水起。從今天(3月15號)披露的財報第四季度及全年的財報來看。2017年全年的總營收約2.02億美元,同比增長43.2%;淨虧損4420萬美元,較2016年3080萬美元的虧損幅度擴大43.5%。不過2017年第四季度的財報非常亮眼,持續經營淨利300萬美元包括雲計算在內的其他網際網路增值服務收入約5190萬美元,同比增長431.6%,環比增長184.1%。
曾經作為下載領域的行業巨頭,由於頻頻推出一些功能重複、定位模糊的失敗產品以及深陷抄襲風波。
面對傳統業務逐漸沒落的局面,迅雷迫切的需要找到一些合適的轉型之路。近些年迅雷也做了很多嘗試,2012年的“方舟計劃”由於版權計劃遲遲未解決最終也面臨喊停。在2015年,迅雷聯合小米出臺“水晶計劃”試圖轉型雲計算,結果也是差強人意,迅雷不得不暫時將其暫時下架提前收場。2018年炒的最熱的應該是比特幣和區塊鏈技術了。市場對區塊鏈也是一片看好,很多企業爭相搭上區塊鏈,迅雷自然也不例外,於是區塊鏈技術與共享計算相結合的玩客雲便應運而生了。
那麼玩客雲到底是什麼呢?玩客雲的官網是這樣介紹的,玩客雲是網心科技賺錢寶團隊推出的新一代私人云盤,這是一款專門為追求高品質數字娛樂生活的年輕人而設計的私人云盤,提供暢快下載、隨存隨取、檔案管理、遠端操控的一款私人云盤。爾後,迅雷更是順勢為玩客雲服務推出玩客幣,也就是鏈克,受到了一大批投資者的追捧。玩客雲和鏈克的價值完全是由區塊鏈和未來的市場需求所決定的。一方面,雖說區塊鏈被眾多投資者認為是下一個風口,然而具體如何應用,如何投入到商用價值上都尚處於摸索階段,其實沒有多少人說的清。另一方面,政府對於玩客幣的政策不明,鏈克是否是ICO也存在爭議。一旦未來政府明令禁止,玩客幣也就玩不起來了。目前來看風險較大,所以鏈克到底價值幾何,只能說見仁見智吧。
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4 # 職場長存
迅雷推出的玩客幣,必然成不了下一個比特幣,在虛擬區塊鏈市場當中。比特幣可能成為其中唯一的傳奇,就比如市場經濟當中任何金屬也在代替不了黃金在人們當中地位(當然有比黃金還要珍貴的金屬),這並非是說黃金有多麼珍貴,只是人們的心目當中環境的地位自古以來如此,它是有數千年的文化沉澱而形成的,就像比特幣在區塊鏈當中的地位!迅雷的玩客幣可以作為區塊鏈釋出,但它絕對超越不了比特幣,何況迅雷公司內部分裂,是否能長久運營好這個專案還是個未知數。
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5 # 探索區塊鏈者
一、技術層次不一樣
雖然都是區塊鏈的底層應用,但是玩客幣是迅雷公司用自己的區塊鏈技術(以太坊智慧合約),這一點在本質上和比特幣是不一樣的,雖說都是區塊鏈技術,但是其實也就是迅雷自己開發的數字貨幣,說潮流一點是區塊鏈技術,說實際一點就是網站積分,迅雷自己的網站積分。所以技術上層次是不一樣的。
二、玩客幣是迅雷自己開發,迅雷自己可以修改賬單
玩客幣是區塊鏈技術沒錯,區塊鏈技術的去中心化和不可修改的特性,讓大家對數字貨幣充滿了信任,但是玩客幣卻是公鏈,說白了所有錢包的節點都是在迅雷自己手上的,區塊的同步是由迅雷自己完成的,迅雷自身可以隨時修改賬單。也就是說,本來是去中心化的特徵,卻因為迅雷自己參與進去,將自己最重要的特徵抹去了。這樣的玩客幣,又怎麼能在技術上有所發展,又怎麼能成為比特幣。
三、數字貨幣價格由市場決定
這也是最重要的一點,數字貨幣之所以值錢,主要還是因為有更多的應用,使用者在共同同步區塊的同時,都能享受更大的服務。所以數字貨幣的價值,是由市場決定的,但迅雷的玩客幣,卻是迅雷自己決定的,不管是價值還是定價權。
所以,迅雷的玩客幣是不可能取代比特幣的,要獲得堪比比特幣的價值,就一定要像星光鏈一樣,讓使用者共同同步區塊,並且市場定價權由市場確定,再加上在他的基礎允許開發團隊開發,才能越來越有價值並被重視。
回覆列表
1.玩客幣絕對成不了下一個比特幣,甚至價格也打不到比特幣的萬分之一
2.國家監管部門已經明確表態不支援各種虛擬貨幣,虛擬幣在國內沒有任何市場
3.迅雷推出的玩客幣有涉嫌非法集資之嫌
4.迅雷大資料於迅雷互撕,目的也很明確,就是炒作玩客幣,讓更多的人進來接盤