首頁>Club>
6
回覆列表
  • 1 # 色瀾

    最近純黑在直播戰神4的最高難度,如果不知道這個人可以去B站看《戰神4無傷流程》這個影片。

    因為是速攻組大佬,無傷影片做的那個流暢和爽快程度真的是很少有人能達到,十分賞心悅目,驚為天人。

    BUT

    真人在直播的時候,是完全反過來的(錄播無傷影片都是後期挑戰無數次錄的),在最高難度下的戰神,基本上就是虐的鬧心,比魂系列還肝一些(曾今破psp的戰神最高難度,我吧我小P的搖桿都搓壞了)

    記得就是前兩天跑去看純黑直播,正好在打女武神,基本開局一套連段打完,稍微一個失誤就被秒掉,漫漫的兩個小時,就是在看主播不停的重開不停的黑屏···你費半天狂操作,一看BOSS血都沒下過半,一個不留神前功盡棄的那種絕望····感覺比自己卡關的時候感覺來的更絕望···彷彿能透過螢幕看見對面的主播在罵髒話,但是喉嚨嘶啞都發不出聲來···

  • 2 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    說體驗,還不如說心情呢?尤其是那些RPG遊戲,心理一萬隻那個啥來著。本來心理滿滿的成就感,瞬間說沒就沒了。然後死命的找攻略,發現有攻略之後,還得靠操作才行。今天就來說說那些讓你揪心的關卡。

    《孤島危機》中有一個叫“火山實驗室”的關卡,本身來說這不算是太難的,但是當哥玩了好幾局以後,想撕了遊戲的心都有。哥我囤藥攢子彈,誓要幹通關。但是(注意這裡是但是)!到了火山口的時候,哥發現對面的敵人設計,完全是無敵的!敵人血多AI極高,痛苦的是場景太大了,根本沒什麼躲避的地方,而且移動中非常難擊中敵人。不僅如此,對方的火力讓哥不禁懷疑他們用的是不是核彈?為啥兩槍就乾死我了?還讓我怎麼過??

    如果只是操作問題卡關還好辦,碰上那種不是透過操作解決問題的,那卡關時間就會變得更長。《武裝突襲3》中有一關叫:油料危機。這關的難度,倒不是說敵人有多大的火力,而是在於需要靠戰術才能解決。因為這關任務的前提的是潛入,這裡千萬不要小看敵人的AI,據說玩這關的玩家,幾乎沒法提供攻略,因為遊戲的設伏是隨著你的變化而變化的,這樣的話中伏擊的機率就會變得非常多樣,幾乎沒有攻略可言。想要過這一關,真的需要一點運氣了,當然合理的戰術運用也是非常重要的。畢竟這沒辦法硬幹過去,哥我玩這一關差不多花了一週的時間,室友只用了一天,差距可能真的是運氣了。

    那還有沒有更加變態的呢?當然有啊,如果說第一個通關靠火力,第二個通關靠智力和運氣,那高空俱樂部的一個特殊關卡哥真不知道靠什麼能過關了。關卡的主要任務是營救人質,任務設定完全參照現實生活,可以想象它的困難程度。營救背景是在飛機上,眾所周知機艙營救非但空間有限,時間更加有限(飛機墜機往往只需要幾分鐘)。必須在墜機之前帶人質逃跑,還得搞定高智商的恐怖分子。這一關哥實在卡太久,最後就把遊戲給刪了。

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 3 # 核子漫遊客

    卡關的痛苦只有玩的人才懂,那感覺如芒在背,如鯁在喉卻又無可奈何。簡單地說就是“好氣啊!"

    生化危機5之大飛蟲

    第二章,克里斯和艾娃在山谷遇上了會飛的大蟲子。BOSS大部分身體是無敵的,只能攻擊肚子上的弱點。它一會兒跳擊,一會兒高速俯衝,我就是找不準攻擊時機。記得有一次,我打了二十多分鐘,手雷火箭筒都用盡了還是沒過。最氣的是,網上一搜,竟然沒人卡在同一關,難到我就那麼弱雞?頓時心灰意冷。

    這個BOSS使我相信遊戲是有相性的,與之不合就是再簡單也過不去。

    血源詛咒之路德維希

    這個BOSS難,大家肯定都有所耳聞,血源全BOSS難度排名裡面肯定名列前三。但對我來說它就是一道壁壘,過不過得去全憑運氣。

    第一階段很簡單,即使沒有召喚NPC,我也可以做到零失誤。第二階段,BOSS攻速下降,攻擊範圍和傷害大幅增加,中一招幾乎必死。但我就是躲不過啊!每次打了半天就都死在二階段……看了很多大神的影片,那走位多輕鬆,多飄逸,可惜那不是我。

    孤島驚魂5之飛行挑戰

    不是某一個,是所有飛行挑戰我都過不了……

    你以為開得了GTA,幽靈行動的飛機就能駕馭孤島驚魂5,簡直大錯特錯。這作的飛機有個“擬真”的設定,換方向時飛機會向相應角度偏轉,而不是直接到位。說起來簡單,操做起來難,稍不注意就要墜毀。我曾用了一晚上挑戰一個任務,一次沒成功。

    黑暗之魂2之盜墓三人組

    魂系列裡面只要是多人BOSS戰都很難。王城雙基,守墓人……難倒了不少人。這次一次來三個還都不是那種行動緩慢的貨。三個BOSS在狹小的地形裡對你窮追猛打,根本沒有還手的機會,我至今沒有打過去。如果要評個分,我會說盜墓三人組是史上最難BOSS戰。

  • 4 # 任玩堂

    卡關是一種煎熬,當你興奮地購入遊戲卻無法通關時,那種痛苦就像是吃飯不能下嚥一樣,近年的《黑魂》和《血源》應該都讓人有這種感覺吧,然而這些遊戲說實話基本都難不倒我,裡面的各種BOSS都不過是我的刀下亡魂,裸裝多周目簡直輕而易舉。話雖如此,有一款遊戲卻能讓我卡了整整十年,它就是《王國之心2FM》。

    《王國之心》是知名大廠SE和迪士尼一起合作推出的動作RPG,別看裡面有著米老鼠和唐老鴨之類的卡通人物就輕視了這款遊戲,它的戰鬥系統極其複雜硬核以致玩家要花上不少時間才能真正上手,再加上《王國之心》每一作的系統都完全不同,上一作的經驗無法沿用到新作上,所以操作要求最高並且變化最大的《王國之心2FM》就成為了難度最高的一作。

    《王國之心2FM》在2007年正式發售,如果只是單純的通關還算不上難,但遊戲裡有一個隱藏關卡,只要打過了就可以看到暗示下一作的隱藏CG,對劇情也有著很重要的補完作用。為了能看到這段CG,粉絲們紛紛前去和隱藏BOSS【鎧甲男(Terra)】戰了個痛快,包括當時還是個遊戲菜雞的我,結果就是我連十秒鐘都沒能撐過去就被鎧甲男輕鬆瞬殺。

    我氣急敗壞地花上大量時間去把主角練到滿級,卻還是逃不過被秒殺的命運。我的血量在他的攻擊之下根本沒有存在的意義,而他的血量卻有驚人的十六條,就算我能先手打他一兩條血,後面接踵而來的攻擊也讓我毫無招架之力。

    一個動作遊戲的BOSS會設計多少種攻擊套路?拿《黑魂3》的無名來說,他有騎乘階段和人型階段,雖然攻擊方式繁多,但只要死個幾十次就能熟悉套路,但鎧甲男光是武器就有加農炮、弓箭、封印陣、浮游炮、飛車、長鞭、大刀等近十種武器,每把武器都有特定的攻擊方式,因為行動規律多變,武器組合豐富,玩家很難看穿他的攻擊套路,第二階段時還會強化之前所有的攻擊並追加防禦不及時就必死的亂舞攻擊。

    玩家只要露出破綻就會被秒殺,而玩家捉不住鎧甲男的破綻就要承受一頓毫無章法的亂錘,我不禁覺得攻擊套路如此之多的鎧甲男才是真正的主角。有趣的是,在後來的作品裡,鎧甲男也的確當上了一次主角,可原先近十種武器卻被削成了三種,或許就連SE也覺得作為BOSS的鎧甲男實在是設計得過於變態,即便做成可操作人物也無法還原出來。

    當時也有些玩家靠著跟【背板】一樣的攻略方式把鎧甲男的幾十種攻擊模式全部記住,可需要每一次格擋和反擊都不能有一幀的差錯,技能和魔法之間也要用到滾瓜爛熟。儘管可以成功幹掉鎧甲男,但因為容錯率極低,普通玩家根本模仿不來,而我也在挑戰了近百次後,不甘心地放棄了這個遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《笑傲江湖》中,東方不敗穩坐教主寶座後是否有預料任我行會東山再起?