一、大唐官府
裝備耐久度消耗減半,對於高等級來說無疑是個福利。高等級武器珍珠很貴,所以大唐武器耐久減半還是很不錯的。所以打圖還得是大唐,一哥地位不可動搖!
二、化生寺
化生門派特色完全為PK而生,難度任務的話也十分有效。顯然策劃對化生的定位就是高階任務和PK定位,不過最近魔化生有崛起之勢,能秒能加血能救人能加狀態,不過對裝備要求比較高了。
三、方寸山
對地府笛子傷害提高10%,門派闖關有用部分副本也有用還是可以的。對鬼魂系法傷翻倍簡直無情,任務魔方寸施法快法傷高推薦低等級玩家入坑選擇。
四、女兒村
還記得五個小姐妹的時代麼?暗器固傷門派特色還有加成並且能中毒。現在的女兒村高階一點的還是蠻有生存空間的,門派特色中毒還是很實用的。
五、神木林
自帶法連的男人,不過這個機率有點感人。如果把2%上調到5%,額外的法傷提高到50%我想神木現在也不至於混到以賣F為生。
六、天機城
減防具耐久30%,但是還是感覺沒有大唐的特色好用。受到所有傷害減低1%,也就是說受到5000傷害才減50傷害著實有點雞肋。作為一個新門派不管在PK還是任務中都沒有多大建樹,策劃應該需要調整一下了。
接下來是魔族解析
七、獅駝嶺
召喚獸死亡不掉忠誠這個特色在實戰中還是很好用的,訓練召喚獸忠誠加倍現在都51了沒多大用。武器耐久度消耗減70%簡直神特色,由於鷹擊要打7次所以這個特色是相當必要的。不過現在滿天ST流行了,這樣的話感覺隨便一個武器都帶個小不磨了。
八、陰曹地府
地府的門派特色也很厲害,自帶夜戰變個幽靈卡輸出一下子就上去了。而且自帶抗封,不管是輔助PK還是任務都是一把好手。
九、魔王寨
造成法傷增加40%配合牛勁輸出爆炸高,2%這個機率確實有點看不過去,要是提高到5%龍宮就該罵街了,所以提高到3%還是挺好的。
十、盤絲洞
這個特色.....還是有點用的,看戲五更寒不用變卡了。
十一、無底洞
每回合恢復生命,相當於自帶再生,雖然每回合回的血不多還還是很實用的。
十二、女魃墓
這個特色小精靈給的答覆很模糊,較長是幾回合?一定機率是多大機率?個人認為是女魃墓新門派機率方面的東西還需要根據門派表現調整所以沒有給出一個明確的解釋。
接下來是仙族
十三、五莊觀
五莊觀的弟子可能是所有門派之中必須做門派任務的了,五莊玩家這個副業還是可以的省了一半門貢。
十四、普陀山
五行剋制在PK和部分副本中還是很有效的,不要認為這個特色很垃圾其實用起來很不錯,只不過肉眼不可見很多人被矇蔽。
十五、天宮
我認為最最好用的一個門派特色,服戰上經常一發三位真火秒在天宮身上被躲避,任務時往往致命的那個法術miss了。誰用誰知道。
十六、龍宮
天克天宮,其他地方作用不大。
十七、凌波城
物爆增加1%。花果山出來後感覺凌波城就像被策劃拋棄了一樣。輸出沒有獅駝高也是個點卡殺手,那1%的暴擊機率加成你是讓我去買彩票麼,心疼凌波。
十八、花果山
延長變身卡時間15分鐘,看來花果山玩家學變身肯定是要放在第一位了。延長的15分鐘也挺好的,沒事變個海毛蟲出手攻擊也快還節省時間還能裝B。
一、大唐官府
裝備耐久度消耗減半,對於高等級來說無疑是個福利。高等級武器珍珠很貴,所以大唐武器耐久減半還是很不錯的。所以打圖還得是大唐,一哥地位不可動搖!
二、化生寺
化生門派特色完全為PK而生,難度任務的話也十分有效。顯然策劃對化生的定位就是高階任務和PK定位,不過最近魔化生有崛起之勢,能秒能加血能救人能加狀態,不過對裝備要求比較高了。
三、方寸山
對地府笛子傷害提高10%,門派闖關有用部分副本也有用還是可以的。對鬼魂系法傷翻倍簡直無情,任務魔方寸施法快法傷高推薦低等級玩家入坑選擇。
四、女兒村
還記得五個小姐妹的時代麼?暗器固傷門派特色還有加成並且能中毒。現在的女兒村高階一點的還是蠻有生存空間的,門派特色中毒還是很實用的。
五、神木林
自帶法連的男人,不過這個機率有點感人。如果把2%上調到5%,額外的法傷提高到50%我想神木現在也不至於混到以賣F為生。
六、天機城
減防具耐久30%,但是還是感覺沒有大唐的特色好用。受到所有傷害減低1%,也就是說受到5000傷害才減50傷害著實有點雞肋。作為一個新門派不管在PK還是任務中都沒有多大建樹,策劃應該需要調整一下了。
接下來是魔族解析
七、獅駝嶺
召喚獸死亡不掉忠誠這個特色在實戰中還是很好用的,訓練召喚獸忠誠加倍現在都51了沒多大用。武器耐久度消耗減70%簡直神特色,由於鷹擊要打7次所以這個特色是相當必要的。不過現在滿天ST流行了,這樣的話感覺隨便一個武器都帶個小不磨了。
八、陰曹地府
地府的門派特色也很厲害,自帶夜戰變個幽靈卡輸出一下子就上去了。而且自帶抗封,不管是輔助PK還是任務都是一把好手。
九、魔王寨
造成法傷增加40%配合牛勁輸出爆炸高,2%這個機率確實有點看不過去,要是提高到5%龍宮就該罵街了,所以提高到3%還是挺好的。
十、盤絲洞
這個特色.....還是有點用的,看戲五更寒不用變卡了。
十一、無底洞
每回合恢復生命,相當於自帶再生,雖然每回合回的血不多還還是很實用的。
十二、女魃墓
這個特色小精靈給的答覆很模糊,較長是幾回合?一定機率是多大機率?個人認為是女魃墓新門派機率方面的東西還需要根據門派表現調整所以沒有給出一個明確的解釋。
接下來是仙族
十三、五莊觀
五莊觀的弟子可能是所有門派之中必須做門派任務的了,五莊玩家這個副業還是可以的省了一半門貢。
十四、普陀山
五行剋制在PK和部分副本中還是很有效的,不要認為這個特色很垃圾其實用起來很不錯,只不過肉眼不可見很多人被矇蔽。
十五、天宮
我認為最最好用的一個門派特色,服戰上經常一發三位真火秒在天宮身上被躲避,任務時往往致命的那個法術miss了。誰用誰知道。
十六、龍宮
天克天宮,其他地方作用不大。
十七、凌波城
物爆增加1%。花果山出來後感覺凌波城就像被策劃拋棄了一樣。輸出沒有獅駝高也是個點卡殺手,那1%的暴擊機率加成你是讓我去買彩票麼,心疼凌波。
十八、花果山
延長變身卡時間15分鐘,看來花果山玩家學變身肯定是要放在第一位了。延長的15分鐘也挺好的,沒事變個海毛蟲出手攻擊也快還節省時間還能裝B。