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1 # 十二風景
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2 # 庫拉評番
期待什麼的,在這之前,先看看不合適的格局和老舊的套路給最近的兩部遊戲王帶來了什麼
格區域性分遊戲王目前為止最差的是arcv,在獸娘動物園2之前,arcv包攬了N站差評前20,而之所以做的不好,就是因為設定畫的太大,前50話,在四個次元的設定還沒露臉的時候,arcv還是很好看的(當然,只有強大的決鬥者才能掌握各種召喚方式的設定同樣尷尬,不過畢竟子供向,理解理解),學院的遛狗團登場,剛帶來四次元設定的時候大概是arcv的高潮,畢竟大餅畫出來了,沒吃到嘴裡之前,看著好像還是很好吃的,只不過在同調次元,這個餅忘了翻面,沉迷於奇怪的撿動作卡的乘騎決鬥之中,早早退場的遊鬥復讀機也來回跑出來復讀,天天和翻車王扯些娛樂決鬥和決帶笑,導致觀感急速下降,而這個讓人看著不怎麼舒服的部分一直持續到100集,arcv總共才148集,剩下的集數怎麼看也圓不了四個次元的宏大格局,所以最終破罐破摔,跳過了超量次元,敷衍了融合次元,讓arcv糊在了鍋裡。
如今vrains明顯吸取了arcv的教訓,別說什麼四個次元,就連拯救的世界也不過是網路世界,這是vrains的優勢,只要不在半路畫餅,至少不會像arcv那樣虎頭蛇尾,現在雖然扯到了ai影響人類未來什麼的,但以後隨便弄個ai boss,擊敗了也就萬事大吉了,還是那句話,遊戲王畢竟是子供向作品,多數人看遊戲王動畫只是想提前看看自己喜歡的系列欄位又印了什麼新卡,順帶看看有沒有新的梗可以玩。格局可以大,可以是拯救世界,但拯救世界的過程和世界遭的難相比別落差太大。
(這個ai甚至大半會洗白,不用消滅)
流程固定的部分如以上所說,vrains該是一個好看的作品啊,這部的角色都比較會打牌,人家ghost girl都能玩出後手泡影跳Faker的OCG標準操作,動畫卡效果也和實卡一樣,很適合用來看新卡情報,崇高的漢諾騎士還有左輪這個傢伙提供各種新的崇高之力梗,可謂是遊戲王動畫中的豪傑了。但事實是,從第二章開始,vrains也走了下坡路,特別是在第二章末期,其原因就是流程固定的老套路太多了。
(有左輪用各種實卡常見紅坑做新梗)
我們知道,不管一個角色多強,多會打牌,只要其不是男一號,就無法戰勝任何一章的boss,vrains第二章的boss是鮑曼,這個傢伙和遊戲王歷史上的章節boss不同,他的打牌戲份特別多,但根據套路,其在章節完結之前是不會被解決掉的,所以鮑曼在和男一號以外的其他人打牌時必須勝利,而這個勝利表現的就很尷尬了,因為他不是靠多強大的技術,而是靠各種固定套路化的強力假卡和投骰子勝利的,這就導致vrains第二章末期看著極其無趣,看見鮑曼那張臉就已經厭倦了,心裡只想著鮑曼什麼時候被解決,趕緊結束這無趣的一章。如果vrains能拋棄過去的固定流程,讓天天出來打牌的鮑曼敗在soul burner手裡的話,就算再現編一個boss給playmaker,恐怕也不會走下坡路。
(恐怕多數人看到這張臉就膩)
arcv事實上流程固定得更明顯,雖然arcv給出了和前所未有宏大設定異曲同工、主角是最終boss的新鮮設定,但同樣沒擺脫真實的主角以外誰也戰勝不了最終boss的固定流程,所有道中角色齊上陣,還是不如人家一個真正的女一號。
(末了還要有神秘力量加持的真·女一號拯救世界)
對新作的期待期待自然是期待遊戲王動畫越做越好的,首先,繼承vrains打牌技術較高和新梗不斷的優點,再繼承遊戲王所有前作拯救世界的大格局,當然,要吸取arcv的教訓,不要畫太大的餅,免得翻不了面,糊在鍋裡。另外,從遊戲王的動畫的作畫來看,顯然製作方沒捨得投入經費,回過頭去看zexal,會有種特效碉堡的感覺,雖然遊戲王過了好幾年的20週年了(別看代表20週年的特殊罕貴20th ser也就是紅碎從補充包1005才登場,可20週年紀念的徽記在arcv時期就開始印了),也還是希望重視一下所謂的20週年之作,多給點經費,至少不要作畫崩壞和做出連3D都沒有的可憐boss ace了。
(這隻沒有牌面的link5連3d都沒有)
這樣說來,倒是發現自己對新的召喚方法沒有什麼要求,因為我相信K社這些做ocg的人,他們相比做動畫的人還是靠譜太多了(雖然有時候會印出一些過強的卡orz),規則的更迭對遊戲王是必不可少的(不然很多卡只能長期被禁止),真正打牌的人也不會去抵制規則更迭。
最後,雖然是遊基王,但還是期待一個會玩的女一號啊,要求不高,和ghost girl差不多的就行。
(要求不高,能有泡影跳Faker的水平就行)
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2020年則是動畫系列的20週年紀念。希望這次出的作品能夠綜合運用到VR技術,能夠重新整理紀錄,成為最經典動人,最好看讓人難以忘了的大作!期待中....