當對方出了2張同數字的牌,可以出跟那2張同顏色或者同數字的牌,如果那2張不同顏色,則可以根據那個玩家宣佈的顏色,出跟宣佈顏色一樣的顏色,或者同數字的牌。
當手中有和底牌完全相同(顏色、數字、圖示)的牌時,可以無視出牌順序,中斷懲罰結算,立即打出此牌,然後繼續懲罰結算並恢復原來的出牌順序,規則如下:
(1)自己可以點跳自己,但此時不能點跳【黑牌+4】;
(2)點跳【+2牌】【黑牌+4】時,懲罰、質疑懲罰將會累加;
(3)【阻擋牌】和【黑牌】不能被點跳;
(4)手牌只剩1張時,不能點跳;手牌只剩2張時,需要宣言UNO;
(5)下家的點跳視為正常出牌或接牌。
擴充套件資料:
勝利規則
最簡單積分方法:普通牌按牌面點數算積分,0點牌計10分,普通功能牌(【+2牌】、【反轉牌】、【阻擋牌】)每張20分,高階功能牌(【黑牌】、【黑牌+4】)每張50分。
1、當一個玩家首先出完手中所有牌,那麼剩下所有玩家的積分總和就是這個玩家的積分,先累積到500分者為贏家,這時積分最少的為輸家。
2、當一個玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的積分分別是各自的負積分,誰的負積分首先達到500分,誰就是輸家,負積分最少的為贏家。
變體規則(血戰模式):有人出光手牌時,遊戲不結束,其餘玩家繼續遊戲,直至只剩一人為止。根據順位計分,所有玩家所得總分為0分。例如四人局,第一名3分,第二名1分,第三名-1分,第四名-3分。
當對方出了2張同數字的牌,可以出跟那2張同顏色或者同數字的牌,如果那2張不同顏色,則可以根據那個玩家宣佈的顏色,出跟宣佈顏色一樣的顏色,或者同數字的牌。
當手中有和底牌完全相同(顏色、數字、圖示)的牌時,可以無視出牌順序,中斷懲罰結算,立即打出此牌,然後繼續懲罰結算並恢復原來的出牌順序,規則如下:
(1)自己可以點跳自己,但此時不能點跳【黑牌+4】;
(2)點跳【+2牌】【黑牌+4】時,懲罰、質疑懲罰將會累加;
(3)【阻擋牌】和【黑牌】不能被點跳;
(4)手牌只剩1張時,不能點跳;手牌只剩2張時,需要宣言UNO;
(5)下家的點跳視為正常出牌或接牌。
擴充套件資料:
勝利規則
最簡單積分方法:普通牌按牌面點數算積分,0點牌計10分,普通功能牌(【+2牌】、【反轉牌】、【阻擋牌】)每張20分,高階功能牌(【黑牌】、【黑牌+4】)每張50分。
1、當一個玩家首先出完手中所有牌,那麼剩下所有玩家的積分總和就是這個玩家的積分,先累積到500分者為贏家,這時積分最少的為輸家。
2、當一個玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的積分分別是各自的負積分,誰的負積分首先達到500分,誰就是輸家,負積分最少的為贏家。
變體規則(血戰模式):有人出光手牌時,遊戲不結束,其餘玩家繼續遊戲,直至只剩一人為止。根據順位計分,所有玩家所得總分為0分。例如四人局,第一名3分,第二名1分,第三名-1分,第四名-3分。