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  • 1 # 遊戲圈怪怪

    玩卡莎的時候一直有一個想法,那就是先進化Q還是進化E,如果同時進化,節奏又太慢。Q傷害高了,沒有攻速,A不出被動,E攻速快了,傷害又不高。當子房困惑的時候,這麼一個出裝出現了,那就是韓服王者推薦的魔宗出裝!魔宗這件裝備很多人都想到了EZ出非常非常合適,但是沒想到卡莎也需要了。

    魔宗的法力值提供,價格便宜,只需要快速疊加被動升到魔切,再配合一把十字鎬也可以完成Q的進化。

    後期魔切配合羊刀,納什之牙,科技槍,水銀彎刀以及大帽子的傷害可想而知。

    出魔宗的時候千萬不可以先出女神淚嗎,不然你就知道它為什麼叫做女神淚了。

    當然這套出裝只是為了加速進化Q,相比之下,如果憋不出暴風大劍就回家了,兩把十字鎬,用於合成魔宗和羊刀是非常合適的。

    快速進化QE是卡莎的宗旨,這套出裝就是傳承了這個理念的。

    當然大順風局勢另外,你直接出嵐切或者無盡也都是可以的。畢竟順風局的卡莎也是能夠碾壓裝備進化QE所向披靡的。

    主要是因為魔宗的加強,嵐切的合成不夠平滑才導致了這套出裝的出現。

  • 2 # 鬼魅般旳笑

    1.魔宗的法力值供給,價格便宜,只需要快速疊加被迫升到魔切,再合作一把十字鎬也能夠完結Q的進化。

    2.後期魔切合作羊刀,納什之牙,科技槍,水銀彎刀以及大帽子的損傷可想而知。

    3.出魔宗的時分千萬不能夠先出女神淚嗎,否則你就知道它為什麼叫做女神淚了。

    4.當然這套出裝僅僅為了加快進化Q,相比之下,假如憋不出暴風大劍就回家了,兩把十字鎬,用於組成魔宗和羊刀是十分適宜的。

  • 3 # 本是江湖一妙人

    卡莎在英雄聯盟這款遊戲中屬於ADC,在遊戲後期往往承擔著持續輸出的責任。而卡莎這個英雄從面世至今可以說是一直有著相當高的人氣,不管是在職業賽場上還是路人局中,登場率都相當的高。

    而卡莎受到廣大玩家追捧的原因主要在於她的可玩度非常的高,機動性強,保命能力也比較強。而卡莎不同於其他ADC很重要的一點就是她除了大招之外其他的技能都能夠進化。而卡莎的技能進化機制是非常特殊的,需要從裝備中獲取的屬性升級。

    Q技能:當卡莎獲得100額外AD後,Q技能得到進化,艾卡西亞彈幕發射的飛彈數量增加到12發

    W技能:當卡莎獲得100AP後,施加等離子層數提高到3,並且會在命中敵方英雄時返還50%冷卻時間。

    E技能:當卡莎獲得100%額外攻速後,充能開始時會隱身0.5秒。當卡莎的技能得到進化之後,卡莎的強度將會有很大的提升,不管是持續輸出,爆發能力還是生存能力,都會大大加強。

    由此可見,當額外攻速超過100%和額外攻擊力超過100時,卡莎能夠同時進化QE。但是,顯而易見的一點是,一件裝備是無法同時做到這兩點的。

    所以同時進化Q和E的出裝方案還是有許多種,以下就介紹幾種吧:

    1.出門選擇長劍,然後先做出嵐切,然後做出羊刀,攻速鞋基本上就可以進化QE,如果攻擊力不夠,可以補一件十字鎬用於做出無盡。而攻速不夠可以做出攻速裝。

    2.在之前版本流行過的魔宗出門,然後做出羊刀,可以很快的進化Q技能,這套出裝方式的優越性在於靈活性很大,在魔宗羊刀做出之後可以選擇走AD或者隨後補出納什之牙,這樣同時可以同時進化三個技能。具體之後的出裝方式可以透過遊戲局勢和需要開出。

    3.當前版本中有玩家會根據局勢先做出無盡,配上長劍出門,很快能進化Q,隨後做出攻速裝備。

    歸根結底,想要進化QE兩個技能只要滿足條件是非常容易的,只需要滿足攻擊力和攻速,至於具體先進化哪一個,還是需要結合具體情況。這也是問題的難點。

    個人覺得卡莎的精髓也在於此,可以透過不同的局勢來制定不同的出裝,在優勢局面可以選擇先進化Q技能,而在生存堪憂,輸出環境非常差的局面之下,可以選擇先進化E技能,以提高持續輸出能力和生存能力。

    而在出裝思路上,也還是要注意一些,比如:

    當對面陣容不是非常肉的時候,可以選擇做出傳統AD裝備。提供持續輸出,配合上卡莎被動的電漿的存在,也能打出很好的效果。

    然而,當對面陣容坦克非常多,並且有很多石頭人這樣的高護甲英雄存在,完全可以魔宗羊刀之後轉AP裝備,切坦克能力更強,並且可以非常好的剋制護甲高的英雄陣容。

    最後如果局勢非常好的話,或者需要卡莎去切後排的時候,也可以選擇羊刀,魔宗,納什之牙,大帽子,攻速鞋的出裝方式,完全可以當成刺客來玩,W中後排可以飛過去秒殺。

    當然,可以根據場上的局勢做一些保命裝備,畢竟活下來才有最好的輸出,比如金身,水銀,飲魔刀等裝備。

    由於卡莎是可以雙修的,所以出裝方式和思路是非常多的,不是一成不變的,至於具體到底怎麼做出裝備,還是需要玩家們根據具體局勢的需要來調整。當然除了敵方的陣容,己方的陣容也同樣需要考慮。

    最後,希望大家都能收穫自己的快樂,玩好每一個英雄,去實踐中收穫具體的玩法吧,畢竟只有實踐才是最真實的!

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