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1 # 努力中滴淵總y
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2 # 丨90丶後丨
DNF在構建遊戲框架之初,並沒有對各職業的傷害形式有過多的固定形式。
固傷,百分比,混傷都存在,裝備形式玩法也多種多樣。但是在一次次的改版平衡後,慢慢的這個遊戲變成了形式化,快餐化。
在DNF原來的定義中,物理攻擊或者魔法攻擊面板傷害可以直接體現在平A上,武器的強化帶來了面板提升的同時,還有高額的無視防禦加成。
70版本以前技能釋放,需要消耗跟當時並不匹配的藍量和無色小晶體。45級技能甚至會直接用掉五分之一甚至四分之一的藍量。那時對於平民玩家來說這樣的消耗是沒有辦法承受的,從而誕生了一些以高頻率平A為主流的職業,例如狂戰,劍魂,瞎子。狂戰開啟暴走,血氣分流時會提供高額的攻速。劍魂的裡鬼劍術沒有冷卻時間的限制,瞎子波動刻印劍氣加成,以及開啟一覺時的平A。
所以那會兒只要有一把強化十的巨劍狂戰就可以為所欲為,真正的幻神沒有之一。但是為了提高遊戲的消費水平,DNF在後續的改版中慢慢的取消了高額的藍量消耗,取消了高額的材料消耗,取消了混傷職業,取消了武器無視傷害,取消了固傷職業平A吃麵板,取消了固傷職業面板戰鬥力加成,取消了大多數職業的職業特色。
所以現在的DNF傷害構成只有兩種固傷和百分比。而固傷職業屈指可數,紅眼,瞎子,女彈藥,奶媽,奶爸,女柔道,混沌行者,黑曜神,龍神,魔道,締造。要知道DNF到目前為止可是擁有者63個職業的遊戲。固傷職業只有這幾個。
固傷職業提升,武器鍛造提升獨立,上限是8。耳環強化或者增幅增加獨立攻擊力。裝備紅字增加力智。所以現在固傷職業帶著高強武器沒有任何用處哪怕你是強化20,對固傷來說就是一個白班。因為現在固傷職業的平A傷害依據的是獨立攻擊力。
技能詳細說明中技能傷害字尾帶百分比符號為百分比職業,技能傷害為固定數值的為固定傷害。
根據自己所選職業技能傷害,去選擇對武器是強化還是鍛造。以前的就別想了都過去了。
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3 # 黑臉大先生
固傷你在完美附魔,完美徽章,紅字足夠的話,你也可以強化武器啊,如果其他的都沒做完,就直接強化武器,那他就真的是憨憨了
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4 # Gamer哈斯基
DNF在構建遊戲框架之初,並沒有對各職業的傷害形式有過多的固定形式。
固傷,百分比,混傷都存在,裝備形式玩法也多種多樣。但是在一次次的改版平衡後,慢慢的這個遊戲變成了形式化,快餐化。
在DNF原來的定義中,物理攻擊或者魔法攻擊面板傷害可以直接體現在平A上,武器的強化帶來了面板提升的同時,還有高額的無視防禦加成。
70版本以前技能釋放,需要消耗跟當時並不匹配的藍量和無色小晶體。45級技能甚至會直接用掉五分之一甚至四分之一的藍量。那時對於平民玩家來說這樣的消耗是沒有辦法承受的,從而誕生了一些以高頻率平A為主流的職業,例如狂戰,劍魂,瞎子。狂戰開啟暴走,血氣分流時會提供高額的攻速。劍魂的裡鬼劍術沒有冷卻時間的限制,瞎子波動刻印劍氣加成,以及開啟一覺時的平A。
所以那會兒只要有一把強化十的巨劍狂戰就可以為所欲為,真正的幻神沒有之一。但是為了提高遊戲的消費水平,DNF在後續的改版中慢慢的取消了高額的藍量消耗,取消了高額的材料消耗,取消了混傷職業,取消了武器無視傷害,取消了固傷職業平A吃麵板,取消了固傷職業面板戰鬥力加成,取消了大多數職業的職業特色。
所以現在的DNF傷害構成只有兩種固傷和百分比。而固傷職業屈指可數,紅眼,瞎子,女彈藥,奶媽,奶爸,女柔道,混沌行者,黑曜神,龍神,魔道,締造。要知道DNF到目前為止可是擁有者63個職業的遊戲。固傷職業只有這幾個。
固傷職業提升,武器鍛造提升獨立,上限是8。耳環強化或者增幅增加獨立攻擊力。裝備紅字增加力智。所以現在固傷職業帶著高強武器沒有任何用處哪怕你是強化20,對固傷來說就是一個白班。因為現在固傷職業的平A傷害依據的是獨立攻擊力。
技能詳細說明中技能傷害字尾帶百分比符號為百分比職業,技能傷害為固定數值的為固定傷害。
根據自己所選職業技能傷害,去選擇對武器是強化還是鍛造。以前的就別想了都過去了。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
回覆列表
在地下城與勇士中強化武器對於固傷職業來說是沒有用的。
強化武器可以增加角色的物理/魔法攻擊力,這對於技能傷害為百分比傷害的職業來說提升是非常大的,但是對於固傷職業來說,增加物理/魔法攻擊力對於節能傷害不會有任何的提升。在技能欄的屬性說明中可以清楚的看到。
至於你說的看到他們固傷職業有的強化武器,我只能說他們要麼是小號不打紅字隨便強化著玩的,要麼就是不會玩....
對於固傷職業來說,提升技能傷害的主要路線有兩個:一個是提升角色的獨立攻擊力,另一個就是提升角色的力量/智力(物理攻擊職業提升力量,魔法攻擊職業提升智力)。還有就是跟百分比一樣通用的屬強等等其他屬性加成