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  • 1 # 小河馬寫字的地方

    dota2新天梯系統是10局定位。

    在這10局中,定位會不斷的上升或下降,但當你打完10局後,你的段位就會固定。

    其實還是原來天梯分的標準,按照原來天梯分數換算大概是125分升一級。

    在個人資料中也是可以看到天梯分

    快要有活動了,老哥們又要剁手了

  • 2 # 時光膠囊

    DOTA2中自從引用新天梯機制起,已經是第二個賽季了,簡單概括就是獎章代替分數,升級提升獎章,降級獎章不變。目前並非全完取消天梯分數系統而是採用了隱藏式的,分數在個人資料旁邊的資料裡面,你透過資料就可以在右上角看見你具體的分數,另外具體何時可以升級,你也可以透過獎章上面的百分比數字直接觀看到

    那麼“Dota2新天梯怎麼計算的呢?Dota2新天梯怎麼升星?”

    天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。

    天梯賽季持續半年,現已正式開啟。進入賽季後,所有玩家都可以獲得個人檔案上的天梯獎章,代表當前賽季的最佳成績。賽季天梯獎章一經獲得將不會被降級。不同獎章對應相應的分數

    先鋒(1星到5星):140分~700分

    衛士(1星到5星):840分~1540分

    十字軍(1星到5星):1680分~2380分

    執政官(1星到5星):2520分~3220分

    一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分

    萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分

    超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分

    自從去年Valve將MMR轉換成段位之後,變革已經迫在眉睫。隨著新賽季的開始,全新的MMR系統也已正式上線。不過小心為妙,定位賽的結果可能會給你一個大大的驚喜。

    MMR機制改變之後,reddit和社群的玩家們都對此怨聲載道。Valve似乎修改了定位賽MMR的計分模式。單場定位賽的權重明顯增加,有大量玩家報告說自己的MMR與之前差距過大。

    許多使用者也在推測全新MMR系統的賦值機制。目前大家達成的共識有:

    勝負是唯一評定MMR的因素,而個人表現不予考慮(已得到Valve確認)定位賽的難度依據前一局比賽的結果而定。如果你輸掉了之前的一場比賽,那接下來你所匹配的場次的難度會變得更加簡單,即這一組玩家平均MMR要低於之前的一場。相反,如果你贏了之前的一場比賽,接下來的匹配賽的難度會升高,即這一組玩家的平均MMR要高於之前的一場。定位賽之間的MMR數值差異大約在200點左右。(後期更新修改好像改成50點)

    不過以上都是猜測,只有Valve知道MMR的具體運作機制。不過有些批評至少很有道理。深受玩家喜愛的解說兼選手syndereN就髮長文闡述了這一問題:

    10場比賽的樣本數量實在太小了。打比方說,A和B的MMR相同(均為6000)。A的戰績為2-8而B的戰績為8-2。那麼是不是可以據此認為B比A更出色呢?B所玩的場次裡,可能有一些是對手放棄,或者對手的陣容明顯差於B所在的一方。僅以10場比賽來說,發生幾次這樣的情況並不是不可能,即便B在每次獲勝之後每場定位賽的難度相比A來說要高出不少,但只要敵方有人放棄比賽(比如掉線等原因)或者最後一手選人神來之筆(而且這個英雄不一定是B而是隊友選出來的,這樣一來B可能在沒做出太多貢獻的情況下依然贏得了勝利);或者陣容明顯完爆對面(這種情況在各個段位都會經常出現),B都能輕鬆獲勝。

    而且要記住的是,許許多多的玩家都在同一時間進行定位,所以隊友的不確定性非常高。B可能在連勝的過程當中遇到了更給力的隊友(這些隊友僅僅是開局不利,輸掉了開始的1-4場比賽什麼的)。Dota2是一款變數繁多的遊戲,僅僅依靠10場定位賽來確定玩家的水平是非常有失公允的。只有在變數更少的情況下,這種低樣本的計分方式才會在單場比賽中得出更準確的結果。

    根據大家帖子所提供的資訊,A的最終MMR大約為5200,而B的MMR則達到了6800(依據定位賽的勝負這些數字可能會更加或者稍微不那麼極端——以我的理解,有些比賽你應該處於有利地位而有些比賽則不是)。10場定位賽裡B多贏了3場而A多輸了三場,結果就是近1600MMR的差距,相當於64連勝!

    至於現在,新系統對MMR的影響以及這些機制是否會迴歸正常還有待觀察。不論要花多少時間改變或者根本不做出改變,某些玩家可能需要花很長的時間在完全不屬於自己水平的分段中慢慢磨練。而更糟糕的是他們可能會陷入著名的“ELO陷阱(匹配賽的質量極差,且比賽的勝負往往由一些自己所不能控制的因素所決定,導致分數無法反映一些玩家的真正水平)”。

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