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說到最近挺火的 311 MOD 遊戲《青山依舊》,這個遊戲的出現對於喜歡三國題材的玩家來說是一個福音,玩膩了傳統的 311 PK,再來體驗一下對於《三國志11PK》的加強版《青山依舊》。
這款 MOD 對於習慣了原版遊戲或《血色衣冠》的玩家來說變動還是很大的,儘管武將的數量相比《血色衣冠》要少了差不多 200 名武將,但是史實劇本和假想劇本除了在壽命上的不同之外,還有很多不一樣的設定。在遊戲整體的體量上是很大的,比如之前介紹過的遊戲內的武將在不同時期,能力值、特技甚至是屬性都會有變化的。
接下來主要還是拿《青山依舊》和原版 311 進行對比,幫助大家儘快上手這款遊戲。
特技《青山依舊》的特技在《血色衣冠》的基礎上做了些許的增加和改變,比較有代表性的像是威風,效果從每次攻擊降低 20 士氣增加到了 30,新增了諸如才媛、義從等幾個組合技。這些特技的增添和效果的變化,對於絕大部分玩家來說並沒有太大的問題,遊戲中可能最讓玩家覺得不順手的地方在於武將特技的變更。
作者透過對歷史文獻的考究,對於很多武將進行了特技的變更和修改,讓原本我們熟悉的“神百連”諸葛亮+馬謖+龐統組合,在這裡沒有辦法再次組合,因為馬謖從特技“百出”變成了“攻心”。
而且像這樣的例子比比皆是,比較有代表的劉備特技遁走變成了激勵,孫權由指導變成了遁走。所以首先就是要丟棄傳統的遊戲思想,別固化了原版遊戲武將對應的特技。把《青山依舊》完全當作一個新的遊戲來看待。
能力值遊戲在相比原本,衝破了 100 的枷鎖,將能力值的滿值設定在 120,而三國時期的武將們能力值都設定在 110 的階段封頂,如果在 sire 裡開啟能力成長,在不斷的事件和戰鬥中,武將們的能力值可以奔向 120 的巔峰。
因為在能力值上的重新設定,所以大家在戰鬥中一定要再次確認武將之間的各項數值。比方說擁有穩定控制技能虛實的曹操,在《青山依舊》中儘管智力也有一定的增強,但是在智力排行榜上已經是 10 名開外了,所以在戰場的時候要看準敵將是不是高於曹操智力的前 10 名武將在隊伍中。
同樣對於擁有穩定硬控的以神將、槍將等等為特技的武將們,同樣需要注意因為能力值變化而導致的判定結果。
資源在《青山依舊》的雙高模式下,本就受到各種機制的影響,會讓資源大打折扣,經常面臨著各種城池缺糧少錢的狀況。其實這對於玩慣了各種 MOD 的玩家來說也並不是什麼太大的難事,不過遊戲中的封官機制,真的是讓這種情況再次雪上加霜。
我們在官職體系裡可以看到一組非常嚇人的數字,就是俸祿。文武最高等級的共八個官職,每個月都需要向將領們支付多達每個人 200 金的薪水。有點印證了現在職場上的一句話“能力越大,薪水越高!”
而像許昌這種大都市的城城,在沒有富豪等特技的支援下,每個月的收入也才只有 1700+ 的金錢。
所以各位玩家們一定要時刻關注戰事和非戰事的時期武將們的官職。如果在非戰事時期也將武將擺在官職上,真的是會達到入不敷出的狀態。對於那些城池空地少的小城池更要時刻注意資金的收入和支出。
雲遊武將作者設計的雲遊武將系統,可謂非常有趣,因為隨機的特性,使得這些能力較強,特技不俗的優秀武將每局都會出現在不同的城池和勢力之內,讓遊戲的 Rougelike 成份更加明顯。
一些弱小的勢力在拿到這些雲遊武將的情況下,很有可能可以直接和一些較強的勢力進行正面對決了,比如我這次的曹老闆雙高開局,初期一直被司馬懿和袁術夾擊,在幾乎城破的情況下,勉強守住了初期的攻勢,但是司馬懿依靠武將等優勢,再次集結重兵準備向我第二波進攻的時候,看到張邈陣營收到了名將韓信,甚是讓我羨慕不已,而張邈在韓信的代領下也與司馬懿展開了關於虎牢關的猛烈爭奪,大大緩解了我在北面戰場的壓力,在幾年的韜光養晦中,終於有機會向汝南袁術下手,順利拿下一城,大大緩解了資源方面的壓力。
總結《青山依舊》這個 MOD 整體的節奏更加輕快,各路戰事幾乎絡繹不絕。弱小勢力和小城池的佔領,並不能夠立刻轉變本方一直所處於的防守狀態,反而還會因為防禦工事修建的不完善,以及缺糧少金,使得本方陷入更糟糕的境地。
想要快速上手這款 MOD 遊戲,主要還是玩家要去除原版遊戲的固有思路或其他 MOD 遊戲的戰略思路。治安在 80+ 的時候就有可能有暴動出現,所以穩紮穩打才是這款遊戲的究極思路。不過 AI 無情的攻擊給喜歡種田或打仗的玩家都做了很好的平衡。
對於喜歡三國文化或三國遊戲的玩家來說,《青山依舊》確實是一個非常有意思的遊戲。
回覆列表
這個遊戲嘛,不管是什麼MOD,技能操作放方式都是一樣的。只是有些技能,戰法,換了個名字而已。還有就是,人物,劇本,不一樣,其它的玩法和三國志是一樣的