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1 # 三木小明
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2 # 饞嘴鶴
荒野大鏢客2作為2018年度的重磅遊戲3A大作,可謂掀起了一波大潮。無論是製作公司和團隊,還是發售前的劇透,以及遊戲的製作,都能看出細緻和追求完美的積極心態。
但是,作為年度遊戲最重要的風向標TGA的頒獎典禮上,大熱門卻被戰神搶走了似乎是毫無懸念的年度最佳遊戲獎項,讓許多粉絲大跌眼鏡。
而這結果恰恰是意料之外,情理之中,因為荒野大鏢客2偏離了遊戲的本質和宗旨。
遊戲是什麼?是第九藝術,更是帶給人休閒快樂的。人們在日常生活中的疲累可以在遊戲中得到緩解,壓力得以釋放,同時又可以欣賞體會到現實中沒有的快感。
所以遊戲是要突出重點,壓縮並適度呈現真實的。而荒野大鏢客2卻背道而馳,過度著眼於體現所謂真實性而忽略了遊戲玩家的體驗。即使是真實性,也不應該出現類似於騎馬碰人就要被一村子人打的荒唐規則。
在荒野大鏢客2之前的天國:拯救也是同樣的錯誤,過度強調真實性而忽略了遊戲性。不要忘了,我們是在玩遊戲,而不是在體驗牛仔時代或者中世紀。
這也是為何荒野大鏢客2敗給遊戲性更強的戰神的原因。
其實R星公司完全可以參考刺客信條起源,將遊戲和歷史體驗部分完全分開,既減輕製作的矛盾,又可以獲得更多利潤和口碑。
所以說荒野大鏢客2並非是先進的遊戲,而且一款在真實性和遊戲性之間略有失衡的遊戲。在3A大作越來越多的今天,一點點失誤都是致命的。
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3 # SEKEMJOE
首先,荒野大鏢客2是個好遊戲。我現在還在玩。通關了以後我直接去玩online了,現在我的角色已經25級了,應該說是玩的時間不短了。
其次,大鏢客2並不是8年開發,56億投入,這些都是宣傳的公關詞,看看大鏢客的研發的相關新聞,這個遊戲的投入的結論很容易被總結出來。三年開發,3億美金投入才是真實的情況。也就是說,這個規模的開發就可以達到如此的細節水平。r星在遊戲裡的一系列的設定,3億美金就都足夠表現出來了。
作為沙盒遊戲,大鏢客2的細節做的沒什麼毛病。作為遊戲,它有很多方面都不夠完美。我之前認為很多單機劇情裡面的設定是為了線上模式做的準備,等真的到線上模式的時候我發現自己錯的很厲害。r星的野心是在一個遊戲裡把什麼都裝進去,以至於好玩不好玩變成了次要的東西。這一點,遊戲負責人需要負主要責任。
online模式現在還有很多問題,除了那些顯而易見的毛病之外,依然有很多需要調整改進的地方,至於線上充值秉承了國外遊戲公司一貫的無厘頭收費,國內遊戲公司在充錢上面真的是超過外國公司十八條街。這個online比魔獸世界會好玩些嗎?很難講,畢竟開放式沙盒遊戲裡的設定要比魔獸更混亂些chaos。
總之,這個遊戲還是值得去玩一下的,畢竟打打獵釣釣魚,還是一個不錯的休閒方式。
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4 # 楓評遊戲
比如釣魚這個事情,遊戲是開放世界,按說釣魚應該是一個很出彩的部分。但是如果你玩過足夠多的遊戲,尤其是接觸過專業的釣魚模擬遊戲的話,你會發現R星的釣魚只能算開放世界中比較好的哪一種,起碼我個人角色,比孤島驚魂5裡的釣魚要好一些,但和專業釣魚模擬來說,差很多。
它的釣魚實現方式實際並不複雜,三個等級的魚餌,對應三個不同的區域河,海,湖。所以就是9種可釣魚類,然後不同的水域,有一些特色的品種,所以到了後期,當你擁有三大區域所有的高階魚餌時,你會發現自己釣北美狗魚可以釣到吐。
你覺得它AI很高,日出而作日落而息,但是楓叔在聖丹尼斯做過實驗,招惹郡警後大戰一天一夜,要不是我自己出了防守點,我可以和他們耗一年……這一點上,大表哥2甚至不如GTA5,GTA5警察干不過你會來特種部隊,部隊幹不過會來軍隊,這裡就是普通警察,野外是賞金獵人,城裡是警察,都很一般。而作為開放世界,反而是章節限制的區域,警察和開了掛一樣,在第四章之前進黑水鎮,子彈都是從空氣中來射你,這似乎也不應該是開放世界的表達方式,所以你說它完全開放吧,它實際也有選擇性。
總的來說,大表哥2是一款好遊戲,但要說特別先進,我並不這樣認為。實際遊戲好玩就可以了,追求遊戲內容,內涵之外的東西都是沒用的,什麼多燒顯示卡啊,多擬真啊,都是給雲玩家看的東西,玩家自己需要考慮的內容實際很簡單,好玩就行。
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5 # 又多愚妄
我以我100+的遊戲時間客觀公正的說句話。
大鏢客2,僅僅只是滿足了我玩了大鏢客1之後的大部分期望。但是,離驚豔還差得遠<都在期望之內,沒有超出我的期望>。其他不足之處就不說了,我體驗最差的就是,跟朋友玩線上 第一,無線掉線!!第二,別問讀條到哪兒了,問就是90%!! 當然,這個遊戲的優點太多了,音樂與情景的渲染等等。。但是,我還是受不了,玩到高潮然後讀條10分鐘卡死的感覺。相信你也不喜歡。
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《荒野大鏢客:救贖2》研發團隊超2000人,耗時達8年之久,耗資56億人民幣。無論畫質,細節可以說是遊戲史上前所未有的巔峰。