回覆列表
  • 1 # 尋花茶

    很難,有可能像明日之後一樣,突然爆火一陣,然後銷聲匿跡,最後你會發現,大家還是玩著王者榮耀。

    說實話,刺激戰場能做到現在與王者榮耀五五開的局面,也不過是多虧了可以語音交流,方便撩妹而已!

  • 2 # 小小小點子

    拋開騰訊旗下其他手遊產品暫時不談

    我們來看看天涯明月刀這款ip

    天涯明月刀是古龍先生所著的小說

    後被改編成遊戲

    這款遊戲現在端遊內擁有九個門派

    分別是:

    神刀,五毒,天香,太白,真武,

    丐幫,唐門,神威,移花宮。

    每個門派都有獨特的技能和獨特的遊戲體驗玩法,

    讓玩家可以體驗到更豐富的遊戲特色,

    另外遊戲擁有大世界位面,讓全服的遊戲玩家都可以在這個一個位面中進行遊戲體驗,另外遊戲擁有超美的畫面風景,讓遊戲風景黨也能進行獨特的遊戲體驗。

    現在我們切回主題來說:

    如果這款遊戲出了手遊會火嗎?

    個人覺得可能會火,因為可以在手機上就能讓沒有體驗過端遊的遊戲的玩家體驗。

    個人覺得可能會不火,因為手機畢竟和pc無法相提並論,因為一個劇情玩法和遊戲副本消耗時間過於長,讓那些急性子的玩家很無奈,所以在這一點上需要遊戲製作人員用心。另外在遊戲畫質上肯定無法與端遊相睥睨,也要做出調整。

  • 3 # 12點睡不醒

    想做到像王者榮耀和刺激戰場那麼普及基本上是很難的。

    首先天涯明月刀這種遊戲是跟著劇情走的,它不像王者榮耀和刺激戰場這種只關乎對局,遊戲內容也比較簡單,又有很多妹子玩的遊戲。天刀屬於MMORPG遊戲,這個題材就不是那種能夠吸引大批妹子進駐的,或許,主體都是情懷玩家,除去這些玩家,新人能達到總玩家的五成就非常不錯了。

    就從玩家自身來講,手機遊戲火熱之後,90後00後是主要年齡段玩家,具體我沒做統計,但是00後玩家雖說不上手遊主力軍,至少三四成還是有的吧!那天刀手遊以什麼方式去吸引這些可以說壓根沒接觸過MMORPG遊戲的小同學們呢?很簡單,一代人有一代人的遊戲記憶,當初玩傳奇的,就喜歡傳奇的遊戲風格,今天玩刺激戰場的也同樣會把吃雞當做最重要的遊戲記憶。

    所以,天刀手遊的位置,可以說是有點尷尬了。

    再者,19年會上線多個大IP的遊戲,地下城與勇士手遊,暗黑破壞神手遊,武俠乂手遊,堡壘之夜手遊以及使命召喚手遊等等。這裡面諸如DNF手遊和使命召喚都是大山級別的,手遊正式上線必火的。假如天刀先上線,之後流量也直接會被腰斬,這是不得不承認的事實!

    所以,要我說,天刀手遊喜愛當然是會有很多喜愛的人,MMORPG玩家已經急不可耐了,但是要成為大眾喜愛的遊戲,還是要想想辦法的,我是覺得有點難!

  • 4 # 懶頑主

    不看好,手機平臺做mmo的沉浸感和操作感的感覺和電腦差距太大,失去了遊戲核心的精髓。只有中國市場孜孜不倦的洗ip賣情懷。反市場規律的東西不能一而再再而三成功的。再加上現在使用者成本這麼高,想賺錢又要轉嫁到玩家身上,重氪無法避免,口碑自然好不到哪去。當然,衷心希望現實打我的臉。

  • 5 # 遊戲菌兒

    天上白玉京,十二樓五城。

    仙人撫我頂,結髮受長生。

    上詩是天刀首章CG詩句,當燕南飛在婉轉的音樂中誦讀出這幾句詩,不知有多玩家感受到了江湖浩渺。但這款本應封神的作品,卻公測兩年有餘後,玩家流失嚴重。

    天刀手遊

    天刀手遊是端遊的衍生作品,但更像是在販賣情懷。

    (圖為天刀手遊戰鬥場景)

    天刀將改編成手遊的訊息,首次出現於18年秋,當時騰訊只爆了一個宣傳CG和捏臉圖片。而更準確的官方訊息,則來自於前幾日的天刀盛典。在天刀盛典上,騰訊計劃近期將展開天刀手遊的測試。因此可知,天刀手遊已基本完成。

    作為一款將於2019年上線的遊戲,天刀定能延續端遊開服之初的人氣,但從長遠運營來看,我覺得天刀的人氣也會延續端遊:來去匆匆。

    (圖為天刀手遊戰鬥場景)

    騰訊的運營一直飽受詬病

    在中國產手遊中,騰訊的惡名想必大家也有所耳聞,其一直貫徹的薅羊毛策略使得每款遊戲都是滿滿“氪意”。因而有了那句“騰訊不是做不好遊戲,只是缺對遊戲的敬畏之心”。

    視角回到兩年前,彼時的天刀端遊基本可以代表中國產武俠MMO的最高水平,無數玩家覺得騰訊遊戲將依靠天刀揚眉吐氣,改善自己已糟糕透頂的名聲。但人家騰訊就喜歡反向操作,硬生生在天刀身上薅了兩年羊毛。最終使玩家談天刀必色變,問其原由,曰:玩不起!

    (圖為天刀手遊風景)

    所以,天刀手遊化是為了騰訊為迎合市場所需做的改變,若天刀延續端遊品質,再借助兩大社交平臺,沒道理不火。與此同時,我個人也為天刀手遊未來擔憂,騰訊的高營收能力與毀滅遊戲能力是對等的。

    從《鬥戰神》到《天刀》,《槍神紀》到《逆戰》,筆者見證了騰訊自研遊戲的輝煌時代,也看到了其在手遊時代的套路滿滿。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 路虎星脈2019年質量如何?