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1 # 戰棋策略攻略
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2 # 魚小賤遊戲解說
哈嘍ノhi~大家好我是魚小賤!
我心中最經典的遊戲只有暗黑,在我心中它永遠是無法磨滅的傳奇,因為它陪伴了我很多年!
第一次接觸暗黑是在上初一的時候,那時候還沒有接觸過電腦遊戲,對電腦遊戲有點不削,因為我家裡有很多遊戲卡,各種遊戲應有盡有,所以對電腦遊戲有些不看好!
那是下午的一節電腦課,那時候上電腦課都是玩遊戲,我進入遊戲感覺有點玩不懂,摸索著半天進入了地洞,打死了boss,爆了很多裝備!
當時眼前一亮,感覺找到了新的樂趣,從此熱愛上了這款遊戲,它伴隨著我整個初中的電腦課!
現在雖然成家了,但是有時間還是會去玩一玩暗黑!
不過因為工作了的原因所以玩電腦的時間有些少了,不過我會在手機上找一些和暗黑神似的遊戲,還真讓我找到了,《泰坦之旅》聽說暗黑原班人馬打造,有手機版,現在一直在玩!
我現在在等《暗黑破壞神不朽》手遊的出來,希望它不要讓我失望!
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3 # 8090遊戲迷
當然是都經典了,這兩個作品不好放在一起比較,風格區別太大了,一個是日式的橫版動作遊戲,一個是歐美的ARPG模式,都在各自的遊戲領域屬於頂尖之作,以下略加介紹。
惡魔城巔峰:月下夜想曲這可不是我封的,是廣大玩家普遍這麼認為,不知道大家當年都是怎麼玩過來的,我是一開始就用的幸運99秘籍保留了最終裝備一路玩過去的,如果不用秘籍的話,一個是遊戲難度會提高,還有就是幸運低了爆率也會非常低,99幸運有的東西都要刷很久,別提不用秘籍了,這一版惡魔城畫面漂亮,操作流暢,還有各種搓招技能可以使用(最喜歡這個),遺憾的是以後的惡魔城為什麼取消這個設定呢,比如GBA NDS上面的幾版,也很有月下的味道就是沒有了搓招,後來的各種3D惡魔城我是不喜歡玩的,感覺完全沒有惡魔城的樂趣了。
暗黑:一直被模仿,從未被超越由於暗黑系列的作品一代更比一代強,所以比較早期的暗黑1反而沒什麼名氣了,我接觸暗黑的時候還沒有出2代,1代此時已經非常有名了,那時候去電腦室包夜一晚上50塊,有個朋友打了一晚上的暗黑1,我那時候就稍微看了一下,畫面和2代還是比不了的,但當年來說也算不錯,看不是太懂,我們都是聯機紅警的,後來自己買了電腦以後,朋友給我推薦的暗黑2遊戲,自己試了以後確實挺好玩的,這是我第一次接觸歐美RPG,畫面精美,背景設定也是歐美風格的什麼骷髏啊,法師了,神獸木乃伊之類的挺新鮮,人物多,可以學的技能也多,嫌玩著累我給修改了一下哈哈,我玩的時候也沒人教我,加點都是亂加,技能也是亂點,根本沒有章法,也玩不出暗黑真正的特點。
不同遊戲不可對比如果惡魔城也是這種風格的RPG遊戲了,那還可以做個比較,可這兩種遊戲型別相差甚遠,可以說根本不沾邊,各自也都有各自的粉絲,更有人兩個都喜歡的,這很正常,兩個遊戲我也都曾經徹夜奮戰,很多地方都記憶猶新,以後有時間了我肯定還會把這些老遊戲拾起來再玩一遍,現在對於新遊戲沒有那麼大的動力了,反而是這些老遊戲更能勾起我的興趣。
回覆列表
這個問題很有意思,這兩款遊戲都是經典神作,承載著一代人的青春回憶,同時也勾起了我的好回憶,炎熱夏天圍繞著電玩旁邊的奮鬥。
惡魔城:經典的角色扮演類,經典到從紅白機(FC)到PSP,Wii,3DS都有著惡魔城遊戲的身影。他是日本科美樂公司的遊戲,劇情是殺死吸血鬼伯爵,拯救人類的故事。但是對大家認識和影響最大的應該是PS的《惡魔城月下夜想曲》和GBA上的三部曲。最早發行在1986年,那時候這個遊戲就在紅白機FC上已經可以玩了,可以想他對後來的遊戲愛好者有著多麼深淵的影響,甚至可能是一代人對遊戲的啟蒙著。以至於現在很多PC遊戲都在沿用當年的遊戲玩法,像現在的《只狼》《鬼武者》《生化危機》等這類角色扮演類的遊戲都可以看到惡魔城的縮影。
暗黑破壞神:經典的RPG遊戲,很多人接觸到的是暗黑破壞神2。經典的不要不要的。這是一款暴雪公司推出的遊戲早在1996年就此推出了,2000的時候《暗黑破壞神2》才上市。2015年5月暗黑3上市(除中國大陸),2015年4進入中國大陸,暗黑遊戲的興起的時候那時的電腦,還是那種大而長的顯示器,顯示器螢幕邊緣還是曲面的,也沒有什麼LED顯示屏也沒有高畫質顯示器,就是這種情況下一代人的暗黑夢開始了。暗黑的畫風深深的吸引著我們視覺效果。現在很多市面遊戲也可以看到這種遊戲的風格,但是他們那種暗黑的畫風卻很少。類似遊戲《魔獸世界》《誅仙》等等。
如果說這兩個遊戲的經典度對比的話作為一個真的資深老玩家的話給你的回答是惡魔城,惡魔城的經典遊戲可能我們的父輩都玩過,他的承載回憶人太多,如果兩個遊戲你只玩過一個真的是算不上資深玩家。(PS:惡魔城建議玩PS版和GBA三部曲,手機PS模擬器,或者手機GBA模擬器)