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1 # 街機時代
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2 # 逐鹿遊戲頻道
最喜歡的還是2和3,後面的雖然場面大了,而且技能也多了,更加繁瑣了。但是,相比而言,2和3就顯得很合適。
當初接觸這個遊戲是從1開始玩的,1相對而言,比較單調,而且畫面做的不好,武將也少,技能也不多,就沒在怎麼玩。
於是下載了2開始玩,2相對而言,就好玩的多了,很多技能做的很不錯,比較喜歡的有黃龍天翔,分身斬,神劍閃華等。
後來2統一了以後,就開始玩3,3讓我吸引的地方就是有每年的擂臺賽,還有單挑,而且還有登陸武將,真的是讓自己過了一把穿越的癮。
相對而言,2和3回合時間什麼的也比較短,不會很拖,而在後面的幾個版本,總感覺太麻煩,打一次戰鬥搞的好像一場戰役一樣。
技能上來說,我還是傾向2和3裡面的,最喜歡的就是分身斬,感覺那個技能好帥啊,一個單機遊戲可以做到那樣的效果,真心不錯。
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3 # 遊戲探索機
三國群英傳系列至今一共有7部作品,我個人喜歡四代以前的作品,因為這四部作品奧汀公司還是在認真做內容的。至於四代以後,群英傳漸漸變成了群魔亂舞的頁遊畫風,讓人感慨群英傳成了“群妖傳”,一部經典的三國遊戲被這樣毀了。
在群英傳前四代作品中,探索機最喜歡第一代。當《三國群英傳1》橫空出世的時候,日本光榮公司在三國遊戲市場已經是霸主地位了。那麼在三國遊戲金字招牌三國志系列的重壓之下,為什麼中國產遊戲《三國群英傳1》能殺出一片天呢?
探索機認為原因主要有以下兩點,一是《三國群英傳1》在風格上與三國志系列遊戲迥然不同。三國志系列可以說是高畫質的數字遊戲,就拿打仗來說,實質就是多個武將頭像在地圖上移動,然後透過打鬥音效和數字變化來表現戰爭。
而《三國群英傳1》不同,在遊戲裡玩家看到的不是數字,而是能看到密密麻麻計程車兵和威武的將軍。隨著大將把劍一揮,大戰一觸即發,戰場上有各式各樣的兵種,長槍兵、武術家、鐵錘兵……,廝殺在一塊。此外該遊戲策略性也不差,打仗前要考慮好兵種相剋和陣法的影響,還要挑好正確的時機觸發武將技,這些都能左右戰爭的局勢。
二是《三國群英傳1》是中國產遊戲,而且從遊戲性來說確實比當年光榮發行的《三國志6》要好。當有一部優秀的中國產三國遊戲問世後,我們中國玩家當然會全力支援我們自己人的遊戲,《三國群英傳1》就是例證。
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4 # 大飛哥142232401
2最經典,後面出了那麼多續集,到頭來我還是每年時不時下載2回味一下。2我最喜歡的打法就是玩討伐董卓,前期故意留下江東不打,抓到的不想留的武將和君主也不殺,留著單槍匹馬扔到江東去讓他們招降,讓江東每個城都有十來個武將把守,最後平定其他國家後呈包圍之勢再和江東決戰,一統天下。對付十五個武將的城就採取人海戰術,先派級別低的雞肋組隊打前陣,後面再派精銳部隊,場景上能看到我方派出七八隻隊伍三四十人浩浩蕩蕩一支接一支去攻城。耗盡對方的武將技力,我方後面的牛人往往能一挑三四,那叫一個爽。最厲害的武將呂布關羽姜維太史慈夏侯惇,軍師周瑜比諸葛亮厲害,司馬懿也不錯。
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5 # 沒有銅鑼燒的小叮噹
我是從三國群英傳5開始玩的,然後又玩了後兩部,總的感覺是很不錯,技能做的很炫,尤其是5個武將的組合技帥的沒朋友的感覺。個人比較喜歡三國群英傳7,裡面除了各種兵種外,比武模式更是特別有意思,之前自己剛玩7的時候,僥倖打到最後,結果決戰對陣四神獸,完全被一頓虐。後來,慢慢的刷出了裝備,終於打過神獸的那天,感覺真的很爽。除了7,其他系列的玩著也不錯,由於時間有點久了,自己有點記不大清楚了,不好意思。不過如果沒玩過的話,大家可以嘗試一下。
回覆列表
說到三國群英傳系列,從三國群英傳1開始,到目前的三國群英傳7,每個玩家心中喜歡的可能都不一樣,因為每一代都有新元素的加入。多年來,這款遊戲一直保持著很高的可玩性,讓玩家欲罷不能
三國群英傳3相比前兩部來說,玩法上有比較大的調整,首先攻城不再是直接武將帶兵對決,而是發起戰爭以後,需要玩家移動武將攻打敵將或者使用軍師技等,增加一定的策略性
武將單挑,一般敵將和我方將領武力比較接近的話容易單挑,單挑贏以後可以學會敵將的一種必殺技,前提是己方武將不會該必殺技。
必殺技,相比前作多出來的技能,一般名將才會有必殺技,龍套很少會有。亂舞,挑斬,一擊,生擒等必殺技十分強力,而且相當華麗
特殊事件,黃巾賊,猛獸,初期一般不好打,中期後期武將等級裝備上去了比較容易,加強版可以選擇將領出戰,打贏得獎勵。獎勵物品看運氣。
關羽張飛趙雲馬超典韋孫策太史慈等都是強力選手。然後就是想辦法整一隊或者兩隊猛男開始爭戰天下,當然也可以用龍套帶兵爭戰,看玩家自己選擇,玩法多樣。
尤其是武將還可以看戰績,多少勝多少敗,喜歡的武將就儘量提高勝場,雖然沒什麼用。特別提醒群英3裡面的一些武將頭像,看看像誰?
總得來說,三國群英傳3可玩性比較高!
好吧!我承認,我就玩了1、2、3