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1 # 遊趣天下
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2 # 西瓜TV暮雪
在遊戲中,一般都是真傷是無視護盾護甲可以利用這個打一些脆皮當然肉盾也可以打。
百分比傷害一般就只適合打肉用了
你就像一個1000血的脆皮,打10%的血就只是打了100血,如果是一個20000血的肉的話,那傷害,不敢想
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3 # 羅先森一手機攝影
百分比傷害是最高的,真實傷害有最大值,有一定的限額。
百分比傷害。
這種傷害比暴擊傷害可怕的多。大家都知道起來的蠻王靠著暴擊加成三刀秒人,而百分比傷害更加恐怖,代表英雄劍姬菲奧娜登場,菲奧娜的大招就是按照對方英雄計算輸出的,很多英雄幾乎都會被菲奧娜大招瞬秒,劍姬的英雄機制讓其打團時切後排非常得心應手。
真實傷害其實是峽谷裡非常可怕的一種傷害,能夠忽視護甲,給地方肉坦帶來很恐怖的傷害。代表英雄像劍聖趙信賈克斯這樣的英雄,對方的雙抗再高都無濟於事。尤其是從前的趙信,即便是護甲很高的諾手也難逢敵手。會玩的劍聖一般都會出兩三件攻擊裝,剩下出防禦裝備,這樣才有資本衝進人群豪取五殺。
我們在玩英雄聯盟被敵人擊殺的時候,總會無奈的感嘆一句,“對方傷害太強了!”。英雄聯盟裡面的每個英雄都各有特色,除了版本英雄之外,很多英雄拿出來其實並不強勢的,但是對於大魔王飛科來說,沒有弱勢的英雄,只有自己不會玩的英雄。
其實也的確是這樣,每個玩家對自己的拿手英雄總是格外自信的,這點可以參考那些愛玩壓縮瑞文的玩家,索然亞索對陣很多的中單英雄都並不強勢,但是依然讓很多的中單玩家迷之自信。
不管英雄機制怎麼樣,其實只要耐心等到發育起來的時候,傷害還是非常可觀的。尤其是最近的版本,英雄的傷害幾乎全部都得到提升,往往碰上AD基本一套帶走。第二名:真實傷害。
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4 # 涼風習習啊
遊戲中,真實傷害與生命百分比傷害的比較
真實傷害簡單來說是無視護甲防禦,無論多少血量還是這個傷害,只不過普通傷害要因為對方的護甲值的大小
再來說說生命百分比傷害,它取決於血量與百分比的轉換,在毫無護甲的情況下,血量同等,基礎傷害同等,生命百分比傷害的優勢是大於真實傷害的
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5 # 羅春風他爹
真實傷害:無視對方的護甲、魔抗等一切防禦,實打實的打出傷害,對於坦克及肉裝英雄有致命一擊的能力,主要是依靠某些英雄的被動或技能打出。
擁有真實技能傷害的英雄有以下七位:楊戩二技能命中、呂布被動及一技能命中、夏侯惇二技能開啟八秒內的三次普攻、貂蟬疊加印記爆炸(4層)、張良疊加印記爆炸(3層)、哪吒被動(橙色標誌)、老夫子的普攻。
所以,真實傷害絕對比生命比傷害厲害!
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6 # 神秘天使17774464
這要看你自己對遊戲的操作水平而定了,就拿第一人稱射擊遊戲來說,按百分比損血一般都是針對剛接觸的新手設定的,這讓他們能隨時知道自己還有幾次容錯率。但是真實傷害就和這個不一樣了,會根據被擊中的部位決定你是否被擊斃,當然遊戲裡的所謂真實傷害只是加深了遊戲難度遠沒有現實戰場那麼殘酷,遊戲裡所謂的真實傷害就是不顯示血條,被擊中一次就可能斃命或者奄奄一息,所以這類難度是給那些對遊戲操作行雲流水的大神們自我挑戰用的。
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7 # 炑杺啊
這個兩種傷害嚴格來說各有千秋,首先是真實傷害,這個傷害無視護盾抗性護甲,但前提是自己的傷害足夠,不然真實傷害也打人不通。
那百分比傷害分兩種,自身的屬性百分比傷害加成的和敵方屬性百分比傷害加成的,前者看自己後者靠敵人。
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遊戲中,真實傷害與生命百分比傷害的比較
真實傷害簡單來說是無視護甲防禦,無論多少血量還是這個傷害,只不過普通傷害要因為對方的護甲值的大小
再來說說生命百分比傷害,它取決於血量與百分比的轉換,在毫無護甲的情況下,血量同等,基礎傷害同等,生命百分比傷害的優勢是大於真實傷害的
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