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1 # 小熊搞笑開箱
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2 # Youdly
中國產互動影視算是一個初生小眾的領域,個人認為其帶動的較大的方面是影視的發展,近幾年的話題也比較熱門。
互動影視本質上也並不是遊戲,遊戲浪潮談不上,其得到大多觀眾和行業的關注,一部分是來自【底特律】和【黑鏡:潘達斯奈基】等國外互動影視的影響。
可能有人在問,互動影視有什麼鮮明特點?
互動影視,是一種遊戲化的影片,主要融合遊戲關卡和網遊道具元素,玩家【觀影者】以第一人稱的視角可以選擇不同的故事情節影響遊戲【影視】的走向,這也注意一下,互動影視也並不是所說的電影與遊戲的結合。
在steam火爆上第一的中國產互動諜戰影視《隱形守護者》,故事的發展取決於你對劇情的認知程度,走錯一步棋,可能在前幾章就g了,但系統還會帶你回去那個關卡。還有雖然設定了許多結局,但有很多都令人匪夷所思,有些粗製濫造的現象,失去了人物在劇中的基本的性格特徵。不過這種虛構作品比較讓人新奇不同的選擇會帶來怎麼樣的結局,緊張刺激的氣氛也算是互動影視的魅力所在。
其實國內的互動影視發展仍處於初期階段,也沒真正意義上的大爆款,像《古董局中局》《隱形守護者》還有許多可改進之處,在遊戲領域,互動影視要如何在國內龐大的遊戲群體中有一席之地,都是現階段國內互動劇面臨的挑戰。
不過正是這種機遇和挑戰,讓浪潮成為一種趨勢,也才能有機會去創造奇蹟、深化互動影視,也不去片面的侷限於諜戰、冒險、驚恐等劇情主題,嘗試的邁向文化發展領域。
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3 # 電競遊樂院
中國產互動影視、遊戲的浪潮真的來了嗎?
互動影視,遊戲,屬於比較小眾的遊戲。近些年做這種型別的廠商不算多,但是也不少,但是真正能火起來的寥寥無幾。
隱形守護者的火爆:互動影視遊戲,能讓進入玩家的眼前,離不開《隱形守護者》這款遊戲,不管這款遊戲有何黑點,但是不能否認它是近些年來最出色的互動影視遊戲,人氣也是最高的。當端遊得到玩家的好評之後,迅速上線了手機版,讓中國產影視遊戲得到了很好的發展。
此外還有很多高分,好評的互動影視遊戲:比如記憶重構,選劇,奇異人生,夜班,化身偵探等等,這些遊戲有的是直接移植電腦端的遊戲,有的是直接做成的手遊。這些遊戲的特色就是互動影視,而且評分極高,好評極多。
那麼問題來了,這些遊戲為什麼有這麼高的評分呢?以玩家的角度來書,互動影視遊戲,首先需要具備兩個因素,影視和遊戲。既要有電影的視覺體驗,也要有遊戲的互動操作性。這兩點是必不可少的。
然後,一款優秀的互動影視遊戲,必須要擁有沉浸感,能讓玩家進入到遊戲的劇情當中去,去耐心的體驗遊戲的劇情,有吸引力和感染力。
這點是很難達到的,需要兩個重要因素來達成,一是非常吸引人的精彩劇情,二是成熟的演員和出色的演技。劇情這方面是編劇的事,國內從來都不缺少好的故事,缺的是能讓故事精彩的呈現在玩家眼前的編劇。
關於互動影視遊戲的演員:這點需要提出來講,雖然一款優秀的影視互動遊戲需要具備以上的因素。但是最終能否成功,還是要演員。否則其他方面再優秀,演員不過關,也會毀掉整個遊戲。但是好在目前的中國產互動影視遊戲,選角一直是強項。大多數的遊戲中演員,都擁有很好的外形,以及出色的演技。這些演員幾乎都沒有太大的名氣,但是演技都非常的成熟,所以高分,高人氣都是衝著精彩的演技去的。互動影視遊戲,遊戲性方面一般都比較低,但是演員方面可以加分。
迴歸主題,中國產影視互動遊戲的浪潮真的來了嗎?怎麼說呢,這種型別的遊戲,很難迎來真正的浪潮。雖然最近的幾部遊戲都非常的不錯,好評很多。但是有一個致命的缺點,那就是耐玩性。遊戲怎麼才能留的住玩家,那就是耐玩性。互動影視遊戲,就像看了一場電影一樣,當你體驗完所有的劇情,解鎖所有的成就和結局,也就失去了耐玩性。這點甚至連單機遊戲都不如,一些大型單機遊戲的耐玩性還是很強的,甚至超過一些網遊。但是互動影視遊戲的耐玩性真的很低,只能不停的推出續作。要知道完成一部優秀的影視互動遊戲不是一件簡單的事情,他比排電影還要困難上一些。而且如果做的不好了,會很砸招牌,所以最終還是隻能成為小眾遊戲。
但是互動影視遊戲是值得認可的:只要是用心作出的好遊戲,就會得到玩家的喜愛和認可,這點已經被證明了很多。既然被玩家認可,那麼就會得到一定的利益。所以如果想要做互動影視遊戲,就一定要做的優秀,否則結局會很不好。
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現在的影視形式趨向特效和續集,可以有效地降低演員,道具,場地等製作成本,所以影視互動,和動漫話是一個很好的發展趨勢,如之前上映的大聖歸來,捉妖記,鬥破蒼穹等,最近上映的哪吒,準備上映的姜子牙(續集)都有較好的口碑,同期推出的遊戲也有著大量追劇玩家和手遊玩家的關注