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1 # 李歧銘遊戲
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2 # 我在右
看到這個題目我想反問一句,市面上有《魔獸世界》這類慢節奏、高自由度、高公平性的網遊嗎?請告訴我!
我一直認為,像《魔獸世界》這種擁有史詩級世界觀與自由公平玩法的MMORPG,才是真正值得耗費時間去體驗的遊戲。
題主之所以會有此疑問,想必是因為近些年來MOBA、FPS射擊遊戲、數值驅動快節奏手遊大火讓人感覺大型角色扮演網遊不行了。
這其實是一種錯覺。
經我個人研究,競技類遊戲之所以能夠大火,完全是因為MMORPG自尋死路導致的。
想要理解這個結論,需要先弄明白競技類遊戲是如何火起來的。
眾所周知,MOBA類遊戲的鼻祖是魔獸爭霸,FPS類遊戲的鼻祖是CS,早在十幾年前,這兩種型別的遊戲也很火爆,但當時MMORPG佔據絕對主流位置。
為什麼呢?
僅僅是因為魔獸爭霸、CS是單機遊戲缺乏社交嗎?是因為當時MOBA、FPS遊戲還沒有網遊化嗎?實際上當時網上對戰平臺也有很多,玩家們開黑也樂不此彼,選擇並不比現在少。
那又是什麼原因導致穩坐老大位置的MMORPG隕落的呢?
是那些外行分析師所說的由於生活節奏的加快,玩家們更傾向於快節奏、碎片化的遊戲方式嗎?
我個人認為這種說法有一定道理,但並不是根本原因。
在我看來,競技遊戲之所以能大行其道的根本原因只有一個——MMORPG徹底淪為商業化賺錢工具,失去了公平性這一基本要素,從而導致大量玩家被迫放棄MMO,轉投競技遊戲。
MMORPG遊戲的隕落,是遊戲廠商們無限追求商業利益淡化遊戲性帶來的惡果。
一刀999,充錢就能變的更強,一個打一百個,有錢就能為所欲為,幾乎已經是現在中國產MMO的代名詞。
這樣的遊戲,早已背離了遊戲的基本樂趣,這種把少數人的快樂建立在多數人的痛苦之上的竭澤而漁的做法,顯然是不得人心的。
而一向高舉民族大旗的某廠,現在竟然連三向收費的事情都做出來了,還能讓廣大遊戲玩家說什麼呢?
廠商們這種無限透支玩家對MMO感情的做法,釀成的最終結果就是,更注重遊戲公平性的競技類遊戲後來居上,站上主角的位置。MMO則淪為圈錢類遊戲,有其名而無其實。
我們可以清晰的看到——
雖然FPS遊戲也賣神器,但普通玩家始終能憑藉自己的槍法捍衛尊嚴。至於MOBA遊戲就不用說了,沒有哪個遊戲敢作大死賣增強道具、超級英雄。不信的話讓LOL、王者榮耀出一個對其他英雄具有壓倒性優勢的人民幣英雄,不出一月遊戲穩黃!所以,公平性才是大多數遊戲玩家的最基本訴求,也是競技遊戲致勝的終極法寶。
假如MMORPG遊戲能重拾當年的創新精神、公平環境、自由機制,打敗競技遊戲重展雄風只是時間問題。
假如在臭氣熏天的垃圾遊戲堆裡真的能出現這樣一款好遊戲,一定能一呼百應,你說呢? -
3 # 寶山小瑀哥
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今天是2018年7月13日,不知不覺魔獸世界已經14歲了,不得不說,一款遊戲能挺這麼多年,而且玩家對它的評價都是很高的,這樣的遊戲不多。小瑀哥是和魔獸世界一起長大的,高中、大學、工作、戀愛、結婚、生子~在這十幾年中,魔獸變了很多,我們也變了很多。
當年,房價沒那麼高,女朋友和老婆比現在好找,魔獸比現在好玩,一切都變成了過眼雲煙,一去不復返了。練級、跑地圖、做任務、下副本都是很隨性的。有時間的晚上打個團,沒時間的上線做做任務挖挖礦,坐著飛龍飛鳥逛逛艾澤拉斯。休閒而不無聊~慢節奏、高自由,現在想想也是很懷念的。
但是,我們都長大了,有工作有家庭,上有老下有小,社會的節奏快了,我們放慢腳步,可能會趕不上。下了班,買菜燒飯帶孩子照顧爸媽,我們想自由,可是自由沒了。半夜,拖著疲憊的身軀,打魔獸麼?不可能,開盤王者或者吃雞然後洗洗睡覺吧。
小瑀哥:像魔獸這樣慢節奏、高自由的遊戲已經流行不起來啦,為什麼?問問你們自己吧!你們有時間嗎?
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不是一直在流行嗎,一直都有一批玩家在玩。
只是現在是電子競技的時代,講究的是對抗。
一個時期有一個時期的遊戲,魔獸的神話是不可複製的,當時遊戲也是比較少的,所以在那時很多人剛開始接觸遊戲就會玩,並且會玩很久很久。玩家第一次接觸就會操控人物點啊點,做各種任務,獲得各種成就。
你叫我現在操控人物完成人物我是不太願意的,有點乏味。因為我已經玩過了,而且現在工作了,沒有這麼多時間,當然選擇速戰速決的遊戲。
所以這類遊戲大火是會有,大家會一股腦的去體驗新的遊戲,但短期超不過競技性遊戲,玩家越來越偏向平衡對抗遊戲。
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