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  • 1 # 貓蒲

    年輕人看動漫影響學習嗎?

    幾年前這個問題是玩電子遊戲影響學習嗎?十幾年前是看電視影響學習嗎?二十幾年前是打牌影響學習嗎?

    這類問題沒有一個絕對的答案,因為影不影響學習是因人而異的。就拿前幾年的電子遊戲來說,很多孩子因為痴迷遊戲,而把自己這個年齡最應該做的事,學習拋在腦後。還可能以為過度玩電子遊戲而傷害自己的眼睛,影響自己的身體。但也不能一棒子打死有些玩遊戲不止沒有影響學習,還學到了學校以外才能學到的知識。

    回到主題,動漫(Animation & Comic),“動漫=動畫+漫畫”,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,並非專業術語。 在臺灣也常被稱為“動漫畫”。

    “動漫”一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊 [3] 。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

    “動漫”這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。 因此,“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

    “動漫”的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為“Animation & Comic”,中華動漫出版同業協進會為“Comics & Animation” ,中國國際動漫節為“Cartoon & Animation” 。

    當今在中國大陸地區,有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。“動漫”實際上是“動畫”和“漫畫”的結合稱呼,不能用於單指動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用“漫畫”和“動畫”或是“漫改” “原漫畫動畫化”等加以區別。

    動漫是近期在國內比較年輕人圈內比較火的一種視訊型別,以日本動漫為主,有很多的優秀的作品,但也有很多作品會讓身心沒有發育完全的孩子無法分清虛擬的世界和現實世界,最好需要家長對孩子看的動漫進行篩選。

    所以影不影響學習是看本人的自制力夠不夠,能不能分清主次,但在孩子發育期間,價值觀沒有建立完善,很容易會因為各種各樣的東西影響到學習,所以還是需要家長多陪陪孩子,多跟孩子聊聊天,但注意不要一味的教導,孩子處於青春期會有很強的逆反心理。

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