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1 # 老蟾遊記
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2 # 遊戲回聲
林克=link,連線。
林克是連線“你”和遊戲之間的一個橋樑。
宮本茂本人是這麼說的(大概意思)……
而曠野之息的聲音製作單元負責人近藤浩治說的是:那是因為他們希望營造一種效果,讓玩家認為自己就是林克。“
製作人青沼英二的說法則是“如果你做一個遊戲,其他角色都在說話,但只有林克是沉默的,那你就會注意到他的沉默,並且特別關注這個狀況。”
(你們怎麼口風都不一致的??)
玩家之間流傳的說法更多的是因為“你”就是林克,所以林克的配音怎樣配都是錯的,所以只保留了幾個基本的象聲詞,啊~,呀~,哦~,嘿~,籲~等等
在曠野之息裡給出的解釋是:
塞爾達用食物誘惑林克,林克告訴他因為別人對他期待太多他負擔太大…自己應該少說話多做事…(來自塞爾達公主的日記)
其實仔細想想,沉默的林克也算是一個角色的特色了。
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3 # 遊戲菌兒
因為你就是林克啊!
細細回想500小時的《塞爾達》時光,不難發現一些奇奇怪怪的小設定。比如作為一款RPG,《塞爾達》的劇情配音少的可憐。你在路上遇到的NPC,大多隻有幾句簡短臺詞。第一次對話後,再次詢問也僅重複上次對話的內容。
「塞爾達NPC」
而最奇怪的是,作為絕對主角的林克,竟然沒有配音。這在當世代RPG,甚至其他品類遊戲裡都是少見的。
廠商為了增強遊戲代入感以及劇情沉澱,都會採用劇情全配音等設定,這也是大作的標配。而《塞爾達》作為switch的排面,竟然沒有給林克配音,這在很多人看來是匪夷所思的。
其實在我看來,林克沒有配音反而增強了遊戲沉浸感。
「塞爾達老國王,遊戲初期語音最多的角色」
在塞爾達中與NPC對話時,NPC都在持續對話,彷彿想把所知一切對你傾斜而出。而玩家所扮演的林克,大多臺詞都是“哦,咦,啊”幾個語氣詞。
所以林克也被玩家稱為“史上最沉默的遊戲角色,你甚至沒聽過林克一句完整的對話。”
就筆者的遊戲體驗來說,當NPC把所知資訊傾斜時,玩家便開始扮演併成為林克接受這些資訊,而具體的判斷則在玩家心中進行。
簡單地說,這些資訊是透過你進行判斷的,此時此刻,你就是林克。
「林克與米法」
當然啦,這中間也有一些遊戲設計問題塞爾達的核心玩法並不是劇情,甚至任天堂自己都在刻意弱化劇情體驗,所以全程語配就顯得沒那麼重要了。從而讓專案組更多的關注開放世界下的玩法設計。
關於題主所問四英傑,這是塞爾達劇情構架的核心,更是感動之處,任天堂為此付出更多精力也是應該的。
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4 # 盒子君聊遊戲
玩過《塞爾達傳說》的朋友都會發現主角林克是不說話的,快被打掛也不說話,除了只會發出“啊~~、呀~~、哎、嗯、哈、嘿等等聲音外從不會說話。
他不說話就算了,連與NPC對話時候的字幕都沒有林克的字幕對話,全程NPC自言自語,最神奇的是他們還不會會錯意哦!
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊為什麼林克不說話。
林克並不是啞巴,他是有專業聲優配音的角色,在《塞爾達傳說:荒野之息》中林克的聲優是高梨謙吾,而《塞爾達傳說》的眾多版本也有不同聲優為林克配音,所以並不是啞巴。
而不說話的真正意思是林克就是你,你就是林克,而林克就是代表著玩家。《塞爾達傳說》世界上第一款RPG角色扮演遊戲,從初代開始就一直以一個直觀的角度來定義誰才是遊戲的主角,當然不是林克,而是“你”,一個在螢幕外看著一切的人,你就是遊戲的主角。
林克所有事情都由你確定,所有命運都由你掌控,因此林克無必要說話。這種設定可能只有《塞爾達傳說》這款神級遊戲才能做到如此家美,劇情如何複雜的《塞爾達傳說》,林克都不需要說一句話玩家就可以明白接下來要幹嘛,而這種設定使得玩家有足夠的自由,玩家可以對劇情有更多的聯想,所以官方只給林克加入了渲染氣氛用的助詞和相詞,沒別的意思,只是想你更投入角色中。
正因為《塞爾達傳說》有著眾多的遊戲細節,才會使他成為世界一流的好遊戲。
回覆列表
塞爾達系列一直以來都是沒有配音的,僅用文字來表達需要傳遞的資訊,荒野之息是第一部擁有配音的塞爾達遊戲。
塞爾達系列從上世紀80年代釋出第一部作品,已經有幾十年了,玩家們已經熟悉了沒有配音的林克,如果突然加入一段聲音,顯得非常唐突,幾十年都沒有發過聲的林克突然說出話來了,如果觀眾不滿意,將會是一個非常大的敗筆。
更加可以肯定的是,每個人在玩塞爾達時,都會想象自己就是林克,那麼林克的聲音就是自己的聲音,如果此時加入別人的聲音,可以想象,玩家們會突然被從林克的身上分離出來,玩家的代入感將大打折扣。
不過,如果你從來沒有玩過塞爾達系列,將不會存在這個問題。