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1 # 興趣興趣
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2 # 奇趣雜遊
如果說想題主那樣,特別喜歡劇情生動、感人、真實的遊戲,奇趣君這裡到是有一些遊戲,它的劇情都做的非常好,你能在其中體會到很多人間冷暖。
《刺客信條4:黑旗》奇趣君個人認為《刺客信條4黑旗》,算是系列中最感人的一部,尤其它的結局,愛德華來到大伊納瓜的宅子,看到曾經死去的好友都在喝酒,就在此時安妮唱的一首叫《The Parting Glass》歌曲響起,我相信有不少的玩家都落淚感慨。而除了結局以外,其他的很多支線也是非常值得注意的。
《上古卷軸5》&《輻射4》作為B社最得意的兩部作品,它們的主線劇情和各種支線認為做的都非常不錯,尤其是遊戲中的大部分NPC都有著自己的故事和經歷,而且自由度2個遊戲都非常的高。雖然說主線劇情和結局都沒有什麼感人的地方,但是很多的支線任務都很感動,比如《輻射4》的趙船長、《上古卷軸5》的愛情之書,這些任務都非常有代入感。
《最終幻想7》雖然這部遊戲,奇趣君是沒有玩過的,但是在知道的遊戲中,它的劇情和解決是非常催淚,但是自由度並沒有那麼高,遊戲主要是偏向於劇情。
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3 # 楓評遊戲
謝邀。我儘量簡單的回答問題,年底了楓叔太忙了,所以這幾天沒怎麼幫忙解決問題哈。其實你說的這幾個遊戲,都是現在不錯的產品,但是要說體驗人生這種,我覺得有幾款可以推薦你去玩玩。畢竟很多時候,主機遊戲,單機遊戲,大家都是見風使舵的,沒玩過的,或者人很少玩的,並不代表遊戲不精彩。
第一個肯定是老調重彈的產品,《巫師3》如果要是說畫質,巫師3開了4K都不見得有現在的作品精細,這是當時建模用的方式決定的,後天不重置無法改變。但你要說劇情,巫師3講述的故事,對於普通玩家來說,尤其是動作玩家而言,會顯得特別繁雜,你甚至在前期會覺得我看劇情比操作都多,但這就是巫師3與眾不同,獲得高口碑的原因,它講述的這個故事,和亞瑟的經歷一樣精彩,足夠你好好的去品味。
第二個,我貼的《刺客信條:ODYSSEY》的圖,但我推薦《刺客信條:起源》楓叔最近沒在家,所以起源的圖手頭沒有,最近的玩著ODYSSEY,不過要說個人劇情,我首推最新AC作品“起源”。巴耶克這個形象塑造的很成功,單一角色走主線劇情,要比ODYSSEY裡分男女要強的多。可能體驗沒ODYSSEY多,缺乏國戰,資源,戰船,但是劇情絕對夠棒。我簡單舉個例子,ODYSSEY裡的男女角色劃分,看似兩個支線,但是完全沒關係,你選擇女主,你就有個弟弟,你選擇男主,按理說應該有個姐姐吧?沒有,你會多個妹妹……所以不論你扮演誰,主線不會變。但起源裡就巴耶克一個人,它的成長,主線圍繞對兒子的回憶,對孩子曾經的許諾層層展開,特別的走心,尤其是整個5級開始的觀星任務,每次都會回憶和兒子的經歷,真的十分細膩出眾。
第三個推薦下《中土世界:戰爭之影》我以前推薦過,很冷的遊戲,主機玩家接觸的比較多。不過steam上有時候打折買來玩也很差不多,這個遊戲也是單一主角,所以劇情很棒,尤其對於魔幻迷而言,它是不可多得的佳品。大家還記得以前歐美看指環王,流行說精靈語吧,這遊戲就是這個範。遊戲背景,世界觀都是嚴格按照指環王的中土世界設定的,怪物型別也是魔族為主,尤其是和電影相比,它再現了比電影分類更細緻的魔族角色,喜歡中土故事的,這個不容錯過。哦,對了,劇情都是電影級的,效果超棒。
第四個說下《底特律變人》這個是科幻題材的,而且科幻場景描述的很棒,我不知道為什麼國內不冷不熱,就主機玩家玩,但劇情真的很棒,也很感人,我同事媳婦天天登入遊戲刷碗的這個梗我也說了好多次,用什麼來形容它,我不好下定義。做個對比吧,在歐美玩家心中,玩家口碑評分系統很重要,大表哥2拿下19.7分(20分的滿分哦),底特律辨認拿下18.1分,所以我會說你還想它多少分?比大表哥2才低1.6分的遊戲,你還等什麼?決定劇情向,絕對讓你深思的一個產品。
最後說下《審判之眼》PS4剛獨佔發售10多天的遊戲,原來如龍工作室開發的新作,甚至背景依然是如龍的虛擬世界神戶町。玩家扮演一個律師在這裡偵破案件,但是遊戲開放式的世界觀,可以讓你感受現代日本霓虹燈下的黑暗,遊戲的案件設計也秉承了柯南級的水準,反正各種讓你意想不到,扣人心絃。可能你覺得主角太真人化了,但是為了玩劇情的人會不在乎這些的,而這種擬真模式也比卡通形象更容易帶人融入劇情。
我不是說西部題材的遊戲,而是自由度和真實感,《戰神4》、《神秘海域4》、《GTA5》、《看門狗2》等等都沒有那種真實的感覺,像是體驗了一個人的人生,而不是玩了一個遊戲的感覺,請教
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題主應該意思是指沉浸感比較強的遊戲吧,個人感覺 美國末日,巫師3,老滾5,如龍0,cod5,另外神海4個人也覺得沉浸感挺強的,不知道為何答主感覺不行。。也許是大表哥2太優秀了吧…