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  • 1 # 藍天白雲小野馬

    是那款手遊?手遊的話,不用懷疑!充錢!

    別的遊戲,如果均衡的話,那就是花的時間精力不夠沒別人多。

  • 2 # 老子傲的沒法

    大概是因為各種情況太過複雜了,並不是像底下很多人說的等級,這完全是誤解,因為對戰時等級會調到50級,況且區分新手老手不是依靠寶可夢的等級而是戰術,哪怕是新手也擁有滿級寶可夢。

    一、理論知識1、種族值

    種族值絕對是各項資料中最最基礎的一項了,在決定寶可夢的強弱中佔了最大比例(當然,以弱勝強的戰術例外)。遊戲中如果不考慮mega等情況種族值最高的寶可夢是創世神阿爾宙斯,擁有高達720的種族值。因此,阿爾宙斯很強嗎?

    並不是的,種族值總量雖然很重要但是分配同樣重要!阿爾宙斯雖然種族值總和足夠但是分配的過於平均,以至於雖然哪項都不弱但是卻沒有特別擅長的領域,最大的作用就是仗著360的肉盾三維和變化屬性的能力當肉盾了,實在是給身份丟臉。

    種族值是新手接觸《寶可夢》時首要了解的資料,不僅僅是要了解種族值總和更重要的是分配,本蛇以前就覺得種族值總和高就是一切。

    2、個體值

    在遊戲中除了種族值影響寶可夢的各項屬性,個體值也是很重要的因素。

    寶可夢共有六項個體值,最高為31最低為0,六項個體值都是31的寶可夢被稱為6V。

    打個比方,作為人類我們的智力天生就比其他動物要高,只要你沒有相關疾病無論如何都不可能比動物要蠢,這就是種族值。那麼人與人之間的差異就是個體值了,有的天才輕輕鬆鬆就能達到別人一生也達不到的成就,這就是個體值高。有些更牛逼的天才每一個方面都能碾壓你,那麼這就是6V。

    3、性格

    在遊戲中性格不是會影響寶可夢的行為,而是具體屬性。寶可夢中共存在25種性格,每種性格都會增加某項屬性百分之十,減少另一種屬性百分之十,也有一些性格屬性不變。

    例如大家所熱愛的保守(官方翻譯:內斂)是增加百分之十特攻減少百分之十物攻,因此保守成為了特攻手最熱門的性格。

    4、努力值

    努力值是在對戰結束後寶可夢所獲得的一種隱藏屬性,除了擊倒對手外使用道具也可以提升/下降少量努力值,由於努力值總量是有限的,因此玩家必須減少無用屬性的努力值把更多努力值分配給有用的屬性。

    努力值在攜帶寶可病毒(胖嘟嘟下面的笑臉是病毒免疫標誌)的情況下會翻倍增長,且可以與強制段利器疊加。講起來輕飄飄也是和本蛇和有緣分的寶可夢了,本蛇在《黑白》中捕捉了一隻輕飄飄沒想到她身上竟然攜帶有寶可病毒,要知道寶可病毒只有3⁄65536的機率出現,機率是閃光的二分之一左右,而且由於無法在捕捉時檢視的原因實際稀有程度是閃光的NNNNN倍,不過可以傳染給其他寶可夢。在玩《究極綠寶石3》時為了紀念當初那隻輕飄飄本蛇又抓了一隻,結果竟然也有寶可病毒???並且這個寶可病毒成功傳染給了其他寶可夢,但是感染寶可病毒的寶可夢馬上就失去了這個狀態並且沒有免疫標誌,這次的寶可病毒應該是由於遊戲bug引發。迴歸正題(沒錯,我之前只是單純向你們炫耀),除了寶可病毒和強制鍛鍊器外還有很多道具都有努力值翻倍的效果。除了強制鍛鍊器是每種都有所提升外其他的都是單獨提升某種努力值。

    關於直接提升/下降努力值的道具和方法實在太多了,在這裡就不一一敘述了。

    5、特性

    特性正是在第三世代引入的元素,目前共有233(不含《劍盾》)種特性,包含攻擊、防禦、輔助、場外、場地、副作用等多個方面。

    特性也是許多新手和老手的差異所在了。例如迷擬Q的特性畫皮可以免疫一次對手的攻擊,因此才能成為單打熱門;除此以外請假王的特性懶惰也是使原本很強的請假王淪為樂色的原因。

    二、戰術1、技能搭配

    (圖為酋雷姆的“冰封世界”)

    對於許多寶可夢來說技能是至關重要的一點,技能除了要有足夠的的威力外種種組合和效果也是要考慮的範圍,在這裡簡單的介紹幾種組合。

    藤藤蛇的隱藏特性唱反調可以使屬性變化相反,也就是說削弱你屬性的技能會變成增強你,而藤藤蛇的飛葉風暴擁有130的高傷害,但是有著大幅下降特攻的副作用,而經過藤藤蛇的唱反調特性後就變成了大幅提升特攻,這就是特性和技能搭配成功的典型例子。克雷色利亞的招牌技能“新月舞”效果為使用者HP歸零接下來上場的隊友滿HP滿狀態。這也就是克雷色利亞成為最強輔助的原因之一,這是典型的技能治癒隊友的例子。

    其實本蛇早就寫到這裡了,放了幾天不想寫了,恩!就這樣算了!

  • 3 # Q飛隨意說

    因為精靈寶可夢裡的等級,不是像刺激戰場,cf之類的遊戲,等級會改變實力,而等級是挑戰精靈提升的,老玩家打的精靈會比新手多,等級也會比新手高,所以新手會被老玩家欺負。

  • 4 # 動漫菌丶

    這個呢..有幾種情況吧,第一老玩家比新手玩家等級高,被欺負也是於情於理的這個大家都清楚。所以跳過。第二點精靈寶可夢是一款對戰型遊戲,具有屬性相剋等特點,就比如我的寶可夢恰好剋制你的寶可夢,那麼我的攻擊就會有所提升,而你的攻擊則會大大下降。在等級不落後特別多的情況下還能力挽狂瀾,挽轉戰局也不是不可能。所以老玩家通常會在屬性相剋上下很多功夫。第三點呢就是技能的使用次數和恢復用品了。這個比較複雜,因為情況多變,所以還是以實戰為主。

  • 5 # 救大命

    首先,你問出這個問題、說明你還是個新手,我給新手一個建議,多看看我的直播,這樣能和我一起成長,我是一個《精靈寶可夢lets go》直播,這遊戲對戰都是平衡的50級,關於你說的不友好,只是你不懂很多套路,很多聯防,精靈寶可夢關鍵在於換精靈的聯防,然後預判對面思路,使用剋制精靈消耗聯防精靈,所以不存在不友好,多看多感受,玩玩就會玩了,而且也不是一成不變的對戰,所以還是很有意思的,希望你能成為精靈寶可夢大師。

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